9 игри за компании за да не ви здосади

Не чека долг одмор, многумина ќе се одморат или ќе патуваат со пријателите. За да го направиме остатокот повесел и интересен, собравме неколку убави игри кои ќе ви помогнат да добиете огромен дел од смеа, да започнете да размислувате и да научите едни со други многу нови работи. Не ви требаат специјални материјали, па ОДЕТЕ!

здосади

Сите учесници сочинуваат 10 зборови, ги запишуваат на парчињата хартија и ги ставаат во капите. Тогаш започнува најинтересното: играчите за возврат треба да го објаснат, покажат или нацртаат извлечениот збор, а другите се обидуваат да ги погодат, а сето тоа мора да се направи во одреден временски период. Најуспешните достигнувања добиваат поени на победа, чест, чест и медал околу вратот.

Секој седи во круг и некој му кажува во увото на својот сосед кој било збор, тој мора веднаш да го каже во увото на следната прва асоцијација на зборот, втора до трета, - и така по ланецот, сè додека зборот не се врати на првиот. Ако добивте „русокоса“ од вашиот „слон“ - сметајте дека играта беше успешна.

Неколку луѓе стојат во ред. Модераторот мора да внимава на лицето кое учесниците го погодиле со затворени очи од контакт. Но, можете да погодите според различни делови на телото - на пример, со раце, нозе, коса, во зависност од тоа колку далеку се согласувате да одите.

Популарната игра, во која со помош на движења, гестови и изрази на лицето учесниците го покажуваат скриениот збор, а другите играчи се обидуваат да го погодат. На водачот не му е дозволено да изговори каков било збор или звук, да користи или да покажува на околните предмети, да покажува на букви или делови од зборови. Среќникот кој погоди што размислува, само во следниот круг е збор, но друг.

Се избира водач, а останатите се ставаат во многу тесен круг - како што велат рамо до рамо. Рацете на играчите мора да бидат позади. Значењето на играта е она што незабележано е од лидерот да пренесе краставица и секоја добра можност да касне парче од тоа. Мисијата на таблетот е да погоди во кого е краставицата. Ако лидерот победи, тогаш фатениот играч станува на негово место. Играта се продолжува додека не се јаде краставицата. Тој е многу среќен!

Модераторот мисли на збор и им кажува на другите играчи само првата буква од зборот. На пример, зачнетиот збор е катастрофа - првата буква е „Ц“. Секој мора да смисли збор што започнува со ова писмо и се обидува да им објасни на другите кој збор го зачнал без да го именува. Ако некој од играчите разбрал за што станува збор, тогаш тој рече: „Тоа е контакт!“ и обајцата (водачот и загатката) почнуваат да бројат гласно до 10, а потоа секој го зборува својот збор. Ако зборовите се совпаѓаат, тогаш водачот ја кажува 2-та буква од зборот, играта е проширена, но сега зборот мора да биде составен и објаснет со дадената буква. Ако зборовите не се совпаѓаат, тогаш играчите продолжуваат да составуваат и веќе го објаснуваат новиот збор.

Да-не - тоа е сложувалка со зборови, заплеткана или чудна приказна, чиј дел ви го кажува водачот, а другите треба да го вратат редоследот на настаните. Дозволени се само прашања за кои е потребен одговор „Да“, „Не“ или „Безначаен“, па оттука и името на играта.

Со оваа игра можете поблиску да ги запознаете луѓето. Секој предмет како што се монети, чепкалки за заби и сл. Може да се користи како знак во оваа игра. Играта започнува на следниов начин: првиот играч го кажува она што никогаш не го сторил во животот („Никогаш не сум го направил“). Останатите учесници што го направија ова, мора да му дадат знак на овој играч. Победува оној со најмногу чипови кон крајот на играта.

Многу интересна игра. Лидерот смислува фраза, цитат или слоган познат за секого, кажува колку букви има во него. Тогаш играчите му поставуваат на „Сопственикот“ различни прашања. Секој одговор мора да содржи збор од замислената реченица. Одговорот мора да биде во реченица. Анализирајќи ги одговорите на лидерот, играчите ја играат својата „тајна“ верзија.

Добра игра од детството. Од секој играч се става предмет и се става во торба. Очите на играчот се затворени. Возачот вади предмет од торбата, а плеерот со врзани очи прави задача за отстранетиот предмет, чиј сопственик мора да го исполни. Задачите можат да бидат многу различни: почнувајќи со пеење песна и завршување со железно возење.