Дискусија за потребите и пропаст
Опции за време
[Дискусија] Потреби и пропаст
Она што штотуку го смислив е дека можете да исечете мана и наместо тоа, магиите да чинат издржливост.

Тоа би имало техничка смисла, но мислам дека е поубаво за атмосферата ако има дополнителна мана.
Обајцата.
Бидејќи фокусот има потреба од мозочна моќ, а мозокот согорува калории
Но, прилично минимална.
Може да се изградите во тоа со огромна употреба на магија во одреден момент и вашата издржливост ќе страда.
Не би го ставил казната за издржливост на магијата, како што би ја поставил физичката активност.
Да, има смисла, заради аскетизам и слично
Проклето, не ми текна на тоа.
Господарот на мочуришните билки е во право.
Уредување:
Во врска со губење на опрема при смрт:
Дали навистина ова значи целата опрема или само мнозинството?
Би го „скршил“ оклопот (сериозно ослабени бонуси за оклоп), тогаш мора да го поправите. Кој умира со скршен оклоп, го губи целосно.
Ако ова може да се спроведе без никаков голем напор, тоа би била корисна идеја.
Во врска со ова, може да се земе молитва. На пример, и покрај смртта, „скршениот“ оклоп би можел да се зачува и во следниот живот, ако некој е во добри односи со боговите.
Да се молам на боговите:
Со донирано злато, бројачот Х се зголемува до вредност помеѓу 0-100%, во зависност од платената сума. Овој бројач работи непрекинато сè додека повторно не достигне 0%. Процентите покажуваат колку е голема шансата да се разбудите со помала казна. На боговите може да им се дадат одредени бонуси, како што е фактот дека „скршениот“ оклоп споменат погоре ќе биде задржан ако имате среќа/проценти.
Јас би сторил без „привремени“ работи што е можно повеќе, бидејќи тоа може брзо да стане непријатен извор на грешка.
Губење на оклоп и оружје има смисла поради побарувачката за фалсификување. Поправањето би било контрапродуктивно.
Попрво би можеле да погледнете одделно, ако е можно, да видите дали можете да спроведете абење.
Но, исто така, по можност без опција за поправка, така што треба да се најде ново оружје -> ковачот има што да прави.
Мислам, во најлош случај, пиштолот го нокаутира секое оружје, а потоа нема што повеќе да прави. Или тогаш произведува само оружје за почетници.
За боговите не е лошо, тоа можеби може да се поврзе со кармскиот систем, како што предложив.
Тоа значи ако убиете луѓе, собирате негативна карма, но ако луѓето бараат молитва (молете се еднаш дневно) затоа што сте направиле нешто добро за нив, добивате малку позитивна карма.
Веднаш ќе ја воведам опцијата за секти (поклонете се. Или откажете се!)
Се надеваме дека ова ќе ги задржи ликовите шупак во границите.
Можеби ќе одам малку подалеку и би рекла дека можете да му се молите на Белиар „против“ некого и да ја изгубите сопствената позитивна карма за тоа. Последиците од ова ќе треба да се земат предвид. На пример болест (добра за алхемичарите), во екстремни случаи смрт од срцев удар или едноставно молња во лицето. Вториот, се разбира, ќе мора да биде многу скап.
Се надевам дека ова ќе ги задржи ликовите шупак во границите.
Можеби ќе одам малку подалеку и би рекла дека можете да му се молите на Белиар „против“ некого и да ја изгубите сопствената позитивна карма за тоа. Последиците од ова ќе треба да се земат предвид. На пример болест (добра за алхемичарите), во екстремни случаи смрт од срцев удар или едноставно молња во лицето. Вториот, се разбира, ќе мора да биде многу скап.
Системите за гласање се доста корисни, но исто така можат лесно да се злоупотребат (со тоа, покрај другото, случајно сум зафатен).
Иако позитивниот глас може само да ја подобри играта забава на целта, може да се влоши и со негативен глас (молејќи се против него).
На пример, група (или само еден играч со неколку лажни сметки) може едноставно да ги здружи силите и да гласа/моли против друг играч.
Со цел да се отежнат лажните позитивни гласови, може да се користат различни методи, како што е PageRank, луѓето со висока карма добиваат поголема тежина и особено кога другите се молат за нив. Исто така е ефикасно да не се прават предностите премногу големи за да се направи манипулацијата помалку привлечна.
Груби идеи за бонуси:
Добра карма: Помалку казни при умирање, поголема среќа со некои случајни настани (на пр. Поголема шанса за бисери во школки)
неутрална карма: секој започнува со тоа, нема придобивки
Лоша карма: поголеми казни при умирање.
Добра карма се добива кога луѓето се молат за (малку покомплексен систем за да се отежне туркањето)
Добивате неутрална карма ако се молите на светилишта и донирате пари (ако имате лоша карма и сакате да се оддалечите од неа)
Лошата карма се добива со соборување на други луѓе со негативна карма, а особено нивно убивање.
Мотивацијата е дека луѓето едноставно не се убиваат или соборуваат без причина.
Разбојниците тогаш треба да разговараат и да им се закануваат на своите жртви, наместо да ги убиваат заради едноставност.
Системите за гласање се доста корисни, но исто така можат лесно да бидат злоупотребени (случајно, меѓу другото, сега сум зафатен со тоа).
Иако позитивниот глас може само да ја подобри забавата на играта на целта, може да се влоши и со негативен глас (прашајте против).
На пример, група (или само еден играч со неколку лажни сметки) може едноставно да ги здружи силите и да гласа/моли против друг играч.
Со цел да се отежнат лажните позитивни гласови, може да се користат различни методи, како што е PageRank, луѓето со висока карма добиваат поголема тежина и особено кога другите се молат за нив. Исто така е ефикасно да не се прават предностите премногу големи за да се направи манипулацијата помалку привлечна.
Груби идеи за бонуси:
Добра карма: Помалку казни при умирање, поголема среќа со некои случајни настани (на пр. Поголема шанса за бисери во школки)
неутрална карма: секој започнува со тоа, нема придобивки
Лоша карма: поголеми казни при умирање.
Добра карма се добива кога луѓето се молат за (малку покомплексен систем за да се отежне туркањето)
Добивате неутрална карма ако се молите на светилишта и донирате пари (ако имате лоша карма и сакате да се оддалечите од неа)
Лошата карма се добива со соборување на други луѓе со негативна карма, а особено нивно убивање.
Мотивацијата е дека луѓето едноставно не се убиваат или соборуваат без причина.
Разбојниците тогаш треба да разговараат и да им се закануваат на своите жртви отколку да ги убиваат заради едноставност.
Молете се за и против колегите играчи
Што се однесува до конкретни молитви против некој свој играч (како што спомнавте дека цела група се моли против него), јас би сугерирал дека едноставно постои фер законска граница. Значи, тоа значи дека играчите кои штотуку добиле казна не можат да добијат уште една и да имаат еден вид „грејс период“ по смирување на казната.
Така, играчот добива казна за неговата карма (или за одреден временски период казна за какви било способности) и не може да добие повеќе после тоа.
Истото важи, се разбира, и за позитивните фанови, бидејќи во спротивно, група може премногу да се наметнува
Потоа, во врска со влијанието на кармата, би сугерирал дека лошата карма не е само неповолност.
Ако вие, како играч лојален на „Инос“, пронајдете повеќе бисери во лушпи со добра карма или добивате малку подобри бонуси за истите донации, подобро сте да ги кршите градите на другите како играч со лоша карма, или да украдете повеќе злато од џебовите (ако се случи такво нешто).
На крајот на краиштата, постојат два можни етички патеки за карма што може да ги помине играчот.
Од една страна праведен пат, кој ви дава разни бонуси во животот, но е особено корисен во случај на смрт, додека злобниот пат во животот нуди разни бонуси за „лоши“ работи, но има разорно дејство во случај на смрт (како се растопи толку освоен).
Beе биде многу возбудливо за „само за еднаш сигурни играчи“ и за „ризични коцкари“.
Но, не знаете до кој степен ова би било можно од ваша страна.
Опрема по смртта
За ова, едноставно може да се воведе „демолирана“ верзија на оружје/оклоп.
Ова едноставно би ги намалило сите вредности на 50%.
Како ковач, и овде ќе мораше да сториш нешто, бидејќи таа повторно може да го поправи оклопот.
На ковачот му е потребна одредена количина прибор (челик, руда) упорност за ова.
Сепак, и употребената издржливост и количината на прибор треба да се пресметаат на таков начин што вреди да се поправат оклопите/оружјето, наместо да се купат нови.
Значи, вие не сте целосно одбранбени по смртта и можете (бидејќи би можеле да изгубите многу злато) прво да направите неколку полесни потраги без повторно да умрете .