Преживејте ги ноќите - декемвриско ажурирање

Помина некое време од последното ажурирање на Survive the Nights - но сега програмерите се вратија!
Добиваме преглед на што работи тимот во текот на изминатите неколку недели и на што можеме да се радуваме во следните недели.
Систем за статистика - играчот и неговото здравје
Сите информации за новововедениот систем Stat може да се најдат во прирачникот за попис, кој е многу сеопфатен и детален.
Системот за статистика може да се следи преку упатството за попис.
здравје
Здравјето е прикажано и на вашиот животен мерач. Ако падне на нула, умираш. Во прилог на директни влијанија како што се спротивставување на НПЦ и колегите играчи, може индиректно да влијае и на работи како што се недостаток на храна и вода или лош целокупен здравствен статус.
Калории на ден
Јадењето разумно ќе влијае на вашата физичка состојба и целокупниот здравствен статус. Кој шета низ светот засилен, ќе биде побрз, посилен и поотпорен од играч кој јаде премногу еднострано или генерално премногу ретко. Оние кои јадат урамнотежена и обемна диета се наградени со повисоки вредности за носивост, издржливост и поголемо целокупно здравје.
Хидратација
Добра хидратација ќе ви помогне да го подобрите целокупниот здравствен статус. Ако снабдувањето е слабо, оваа вредност паѓа повторно. Ако снабдувањето е недоволно, вашето здравје или вашите животни точки ќе бидат директно погодени.
издржливост
Вашата издржливост одредува колку долго можете да спринтувате. Високиот вкупен резултат на здравјето е поврзан со поголема издржливост.
Температура на телото
Во зависност од времето и надворешната температура надвор, падот на температурата на вашето тело може да предизвика болест. Затоа, загревајте се со облека, пожари и загреани сместувачки капацитети!
заболување
Ако сте хипотермични и имате неправилна диета (сурово/контаминирано месо или конзервирано месо), постои можност да се разболите. Вкупната здравствена вредност потоа паѓа брзо и во екстремни случаи вашите животни точки исто така се напаѓаат директно.
Болеста може да се третира со топлина, добра хидратација и антибиотици.
Ментална состојба
Менталната состојба е голем, ако не и најголем, основен елемент на статистиката на вашиот карактер. Ако убиете други играчи, на пример, ова ја намалува вредноста на вашата ментална состојба во негативна, додека неутралноста кон соиграчите, пасивните задачи и да се биде „добро момче“ тоа повторно ги крева. Екстремно нискиот ментален статус ќе доживее работи како халуцинации, намалена точност, губење на слухот и други ефекти на болеста.
Во екстремни случаи, ова може да доведе до самоубиство на карактерот на играчот.
Општо здравје
Вкупната здравствена вредност, која веќе беше спомената неколку пати, влијае на максималните животни точки, издржливоста и максималната носивост. Со цел да се задржи оваа вредност на добро ниво, играчот мора да консумира препорачана количина калории на ден, да обезбеди разумно снабдување со течности и да се бори против ризикот од болест.
Со цел да се зголеми вредноста, мора да се потрошат 10% повеќе калории од препорачаните и да се обезбеди многу добро снабдување со течности. Исто така, мора да внимавате на вредностите на болеста и менталната состојба.
Ако јадете помалку од 10% од проценетите калории на ден, снабдувањето со течности ви паѓа на 0, извршувате убиство или се разболувате, статусот опаѓа.
Однесување на оружје и други иновации
Џемови
Исто како и во реалниот живот, и во Survive the Nights, еден преживеан мора да го одржува и чисти своето оружје за да може да работи правилно. Оружјето во играта може да се најде во различни држави. Плус, тие ќе се истрошат со текот на времето. Колку повеќе се пука пиштолот, валканиот пиштол станува повалкан - до точката кога веќе не е запалив и сигурен.
Колекции за чистење пиштоли
Комплетите за чистење на огнено оружје што можат да се најдат во светот даваат лек. Комплет за чистење ја враќа издржливоста на вашето оружје до 50%!
Контејнер
Прилично секој предмет што изгледа вака, така што нешто би можело да се зачува во него, ќе може да го стори и тоа. Овие контејнери исто така ќе бидат заклучени за да обезбедат зголемена безбедност за вашиот плен.
Замоци
Findе најдете разни комбинирани брави во светот. Со помош на разни алатки и компоненти, овие ќе можат да се прицврстат на контејнерите и вратите!
Барикади
Првите пристапи кон системот на барикади ќе бидат воведени со следниот тест. Ова вклучува табли со кои прозорците и вратите може да се заклучат со помош на алатки и неколку дополнителни предмети со цел да се направи куќата „безбедна“.
Новата вегетација изгледа навистина убаво.
Ревизија на вегетацијата
Вегетацијата на островот е ревидирана по повратните информации од заедницата по последниот стрес-тест - така што сега имате повеќе покритие кога шетате низ пустината, има поголеми грмушки и погуста вегетација.
Бидејќи новата вегетација е исто така подобро оптимизирана, ова исто така треба да има позитивен ефект врз перформансите.
Неактивни анимации
Првите неактивни анимации беа додадени. Тие се играат веднаш штом вашиот лик стои наоколу со ставка во рака и „не прави ништо“.
Дизајн на алфа
Алфа-дизајнот на картата е исто така голем аспект на кој во моментов се фокусираат развивачите. Додека сегашниот статус веројатно ќе биде достапен само за следниот стрес-тест, тогаш ќе можеме да прошетаме низ првите делови од големиот главен град на островот!
Ревизија на рефлексии и изложеност
Ефектите на изложеност и рефлексија се исто така темелно ревидирани.
Со изјавите на програмерите, некој сакаше да го врати „валканиот, застрашувачки“ изглед и сега го постигна ова. Споредба на ефектите можете да видите тука:
Пред тоа, потоа
Ревизија на звуците
На крај, но не и најважно, има вести за сите звуци во играта! Инвеститорот Лиам вложи многу работа во имплементирање на различни нови звуци во играта и подобрување на постојните. Ова сега ја вклучува „завршената“ перспектива од прво лице, вклучувајќи анимации и работи како зони на ефекти. Саундтракот на играта исто така станува подобар и покохерентен од час во час.
Тест за стрес круг 2
Со сите овие новини, секако има уште една рунда на тестирање - за сите луѓе кои ја поддржуваат играта. Ако сè оди според планираното, ова треба да биде случај за Божиќните и Новогодишните празници.
Сепак, развивачите посочуваат дека сè уште не се во можност да дадат какви било цврсти информации и дека сè уште ништо не е „поставено во камен“, бидејќи се уште чекаат внатрешни тестови.
Една недела пред почетокот на тестовите, на сите платформи на социјалните мрежи ќе има соопштенија за новата фаза на тестирање, за да можете да се подготвите за тоа.
Главниот дел од тестот најверојатно ќе биде новиот систем за статистика на карактери.
Што е следно?
Следните неколку месеци, малиот тим сака да се фокусира на подобрување и поправање на постојните и моментално додадени функции и на поправање на грешки пронајдени за време на тестовите. Тогаш ВИ е вклучена, при што пасивната АИ (диви животни) веројатно има приоритет, пред да се вметне АИ на зомби, штом сте сигурни дека работи добро во принципите.
Новите локации на картата се вметнуваат кога имате малку воздух - и другите планирани карактеристики се враќаат веднаш штом сè е обработено.
Планот на тимот е да ја ослободи играта во разумен статус за репродукција на Steam - не порано или со компромиси.
За да го направите ова, сакате да се осигурате дека АИ работи правилно и дека перформансите се барем фундаментално солидни.
Амбициозни, но очигледно разумни момчиња и девојчиња од a2z (Интерактивно)!
Конечно, има видео во кое програмерите воведуваат и ни покажуваат некои од новите функции: