Scythe - Тест - Преглед - Игра на табла - Табла и подлога

игра

Започнете ја играта со тројца играчи

Брза проверка: за што се работи Скита?

Скит е сместен во алтернативен амбиент по Првата светска војна. Во оваа измислена Источна Европа, пет сили се борат за превласт. Полиња со златна пченица, темни шуми и вредни земјоделци прскаат идила која е во целосна спротивност со титанистичката борба. Секој играч презема нација со свои посебни правила и се обидува да ја изгради својата империја преку осум различни опции за акција.

Станува збор за генерирање суровини, градежни машини и згради и освојување области. Но, целта на играта не е процутната империја, туку исполнување на целите. Ако сте првиот играч што постигнал шест од десетте можни голови и така ги поставил своите шест starsвезди, веднаш ја завршувате играта. Потоа, врз основа на три фактори (исполнети цели, број на сопствени области, произведени суровини) со зголемување на популарноста кај луѓето и додавање на заработените пари, се пресметува конечниот резултат. Поради изборот на шест гола и фокусот на нивно постигнување што побрзо, тоа е чиста трка. Предноста, дури и ако Scythe изгледа неверојатно сложено, игра пријатно брзо.

10-те гола на Скајт - ако бидат исполнети 6 цели, готово е

Фактор на оптика

Scythe е дефинитивно една од оние игри кои имаат исклучителна корист од изгледот. Таблетите за игри на табла кои само гледаат во кутијата, ќе сакаат веднаш да нарачаат вистинска постелнина. Илустрациите, дизајнирани од Јакуб Розалски, се одлични и играта не само што изгледа неверојатно елегантно, туку изгледа дека е направена од едно парче! Без оглед дали нарачувате картички, табли за плеери или фигури за механизам, ова е уметнички дизајн во совршенство. Дека квалитетот на играта е примерен, и за разлика од пр. Тераформски Марс, таблите за играчи не се направени само од здрав картон, туку имаат и вдлабнатини за да не се лизгаат парчињата на играта своја лига. Секогаш знаете зошто треба да ставите околу 80 € на масата тука!

Тие само сакаат да гледаат, а не да се борат

Со моќ на двојно дејство

Секој што сака да каже збор во Скит за победата и исполнувањето на шесте цели мора да биде ефикасен. Ова е особено важно за избор на дејства што се прикажани на таблата за игри. Во горната половина има четири активности со преместување, тргување, надградување и производство и во долната половина со развој, поставување, регрутирање и градење на уште четири активности. Трикот е дека акциите формираат парови. Ако активирам дејство во горната половина, тогаш можам да го користам и дејството подолу. Но, бидејќи скоро секоја акција има трошоци, особено во долната област, овие се секогаш ресурси, мора да планирате добро проклето.

Следни се табли за играчи поради составувањето на акционите парови и поради различните трошоци поинаку! Затоа е важно да ги препознаете силните симбиози на сопственото плато, соодветно да ги проширите во однос на технологијата на суровини, со цел да ги активирате и двете дејства доколку е можно. Станува уште посложено затоа што не смеете да го вршите истото дејство двапати по ред. Оние што не успеат да изградат добро подмачкан синџир на активности ќе заостанат.

Акциите што се развиваат и градат се од особено значење. Со Develop, можам да ставам парчиња од горната половина во долниот дел. Смислата се отвора кога подобро ќе ги разгледате табелите. Во горната област бонусите се кријат од парчиња игра при поставување на играта, во долната област можете да покриете ресурси. Со развивање на мојот таб за игри, првото дејство станува поефикасно и, второ, заштедувам суровини со помало дејство! Како ќе ги движам камењата зависи од мене. Значи, правилното развивање е еден од клучните елементи во Ските! Градењето е слично. Тука, зградата е поставена од табелата на таблата за игри и отклучува дополнителен бонус. За мене лично, развивањето и ракувањето со сопственото плато е најинтересниот елемент во играта.

Речиси целосно развиена табела (еден знак е сè уште на врвот) и уште две згради што треба да се градат

Популарност - без да се изгуби најдоброто

Популарноста е исто така многу интересна. Отпрвин ги споменав трите фактори кои ви даваат победнички поени. Популарноста одлучува колкава вредност носи соодветниот фактор. Fiесток освојувач со многу провинции, но мала популарност ќе заработи помалку поени за победа отколку популарниот владетел со мала земја. Ова е уште порешително за факторот голови. Ако ја завршам играта со 6 постигнати голови и сум месар на Росвит унија, ќе добијам 18 поени. Како пријател на народот, би имал право на 30 поени.

Вие стекнувате популарност преку таблата со играчи и преку средби. Ова се активности што се дистрибуираат до земјите на таблата за игри на почетокот на играта и активираат веднаш штом стигнете на терен со водачот на вашата фракција. За секоја средба цртате картичка на која се опишани проблем и три начини за негово решавање. Таквата популарност се добива преку сочувствителен избор. Во неповолна положба, другите бонуси се прилично слаби. Во овој момент исто така можете да ги искористите предностите на маснотиите на штета на населението. За возврат, популарноста опаѓа, но обично се смее на своја страна, благодарение на смешниот опис на делото.

Најголемата опасност од губење на огромна популарност во Скит е борбата. Секој што постојано го напаѓа непријателот со својот гигантски Мехс и се среќава со непријателски земјоделци во тој процес, одговорен за екстракција на суровини во земјите, губи една популарност за секој уништен земјоделец на овој начин. Можеби се чувствува малку, но сумирано и знаејќи дека градењето популарност е далеку од лесно, тоа гарантира дека има изненадувачки малку борби. Ова може да биде изненадување, особено со оглед на военото претставување на играта, но јас апсолутно го поздравувам тоа. Овде можете да играте безмилосен освојувач со најмногу една фракција, предмет на посебни правила. Секој друг треба да размисли двапати за секоја борба - фантастично!

Без коцки

Патем, борбата се чува прилично едноставна! Секој од борците игра борбена картичка и користи до 7 поени од нивната акумулирана сила. Двете се случуваат прикриено. Кој има повеќе поени заедно, победува и го брка противникот во својата база. Ако имате мнозинство механизми плус лидери, можете да играте уште една борбена картичка. Потребно е внимателно да се разгледа употребата на точките на јачина, бидејќи и тие не се толку лесни и, исто така, исполнуваат пресвртница за целите кога ќе соберете 18.

Играчот од левата страна има уште еден „Мех“, но само што победува!

Проблем: разновидност?

Скит има проблем, а тоа се состои од неговиот дизајн и усогласување на играта низ средниот дел од времето на играта. Во Скита, светот е секогаш ист, за разлика од пр. Во Цивилизацијата или Затемнувањето. Почетните полиња на фракциите се секогаш во иста позиција. Бидејќи секоја фракција има свои правила за движење и полиња за ресурси, експанзијата на картата е исто така контролирана - на крајот од играта игра малку помалку и тунелите можат да го скршат корсетот, но тука е и Ските предодреден. Во исто време, играта принцип на целите и добиената трка раѓа стратегија на апсолутна оптимизација. Ова станува проблем бидејќи некои цели во Скај обично имаат многу повеќе смисла на почетокот, други повеќе на крајот. И тука десет цели укажуваат на поголема разновидност и донесување одлуки отколку што се на крајот. Па така, Scythe игра надвор од логиката на оптимизација со мала реална слобода, понефлексибилна отколку што изгледа.

Значи, ако го најдов својот пат со некоја фракција, можеби дури и победив, тогаш вредноста на репризата со оваа фракција е помала, бидејќи новите рунди на играта можат да генерираат малку нови стратешки импулси. Друга фракција носи разновидност преку различно почетно место и одредени посебни правила, а променливата табла за играчи исто така може да ги смени нијансите. Но, ако играте Scythe многу како чест играч, ќе ја изгубите забавата побрзо отколку во другите тешка категорија.

Средината на полето за играње ви носи дополнителни поени за победа на крајот

Заклучок

Скејт изгледа само огромно! Го гледате, сакате да го играте. Уникатниот стил на удирање механистики налик на титан и златната селска идила, во комбинација со одличниот квалитет на материјалите, е дел од големата привлечност. Но, за мене не се крие вистинска игра 4X зад оваа фасада, дури и ако се рекламира на тој начин. Scythe инспирира повеќе преку ефективна игра за планирање. Оној со најголема визија победува затоа што најбрзо ги гаѓа своите синџири на дејствување. Сега знаете што да направите за во четири потези Мех да чини два челика помалку, изградивте мелница и направивте два настана, ова е артерија на забава во играта.

Секој што сака да се плетка со „Мехс“, да прави сојузи, да истражува земји или дури и да тргува со колеги играчи, не е на место тука! Дури и ако Scythe го предложи ова преку својата површна харизма 4X, таа е помала во ширина, но пред сè стабилно напред. Предноста е во тоа што можете да нурнете стратешки длабоко за кратко време и да не ја градите својата цивилизација во текот на четири часа. Разновидноста паѓа на пат во концептот на играта, бидејќи разбиена е една совршена патека. Ова е делумно неутрализирано од различни фракции и менување на талауси. Од моја страна, сакам да ја изорам живописната сценографија на Ските и покрај постојните слаби точки, бидејќи трката со целото планирање за играта ми се допаѓа исто како и прекрасната атмосфера.