Владеење на форумите во сенка Волшебничките водичи Волшебницата за грмотевици (страница 1)

се приклучи: 18.06.2006 година
објави: 265
Сметка на D2Lunatics: BiJay

владеење

1. Вовед и размислувања
1.1. Зошто грмотевици?
1.2. Па, како изгледа волшебницата од грмотевици?

2. Атрибутите

3. Грантот
3.1. Студеното дрво
3.2. Дрвото молња
3.3. Огнот

4. Опремата
4.1. За главата
4.2. За фигурата
4.3. За волшебство
4.4. Заради заштита
4,5. За нозете
4.6. За рацете
4.7. За блинг-блинг
4.8. За напивките
4.9. За попис
4.10. За штекерот

5. Платеникот
5.1. Агонија на избор
5.2. Опрема

1. Вовед и размислувања

1.1. Зошто грмотевици?

Сами беше толку убав да ги засили грмотевиците со новата верзија Reign of Shadow. Интервалот помеѓу трепкањата беше скратен и времетраењето се намали. На 1. ниво на вештина, грмотевицата трае 6 секунди и се зголемува за 1 за секоја дополнителна точка. Интервалот помеѓу трепкањата не се менува - ниту тоа е голема работа, бидејќи брзината е доволна. Штетата требаше да остане иста (ажурирање: Според новите откритија, штетата требаше да биде малку зголемена, се обидувам ова да го потврдам.).

1.2. Па, како изгледа волшебницата од грмотевици?

Водичот треба да го разјасни тоа. Во секој случај, треба само повремено да фрлате грмотевици, поради што можете да користите други вештини помеѓу нив. Бидејќи грмотевицата нема бонуси, ова е многу потребно и исто така имате доволно бесплатни поени за вештина.
Волшебничката се справува со грмотевици како што следува: Сè е фрлено, вклучително и грмотевици. Потоа трчате или телепортирате до противникот и преминувате на убедување, што го добивате преку вреќата со компир (ако добиете аура од друго место, тоа не е потребно), и почекајте додека не се срушат сите противници.

Чекањето генерално се заменува со магии. Постојат неколку опции:

а) Учите други вештини за молња

Ова ви овозможува да се концентрирате на молња, за да можете да го совладате. Но, бидејќи имате тешкотии против имунитетот на гром, овој тип не е многу соло способен. Но, тоа е местото каде што добивате најголема штета.
Можете да вежбате молња, молња и комбинирани молњи покрај грмотевици, мајсторство на молња, топлина, телепортирање и ладен оклоп.

Друга идеја доаѓа од Хен Хем - тој помисли да ја земе Нова како напад покрај грмотевиците за да има уште неколку бода. Овие потоа се ставаат во енергетскиот штит и телекинезата за да се обезбеди добра одбрана.
Оваа варијанта исто така прави доволно штета, но сепак има неповолност само да може да се справи со штета од гром.

б) Можете да вежбате оган вештини

Ова ви дава втор вид на штета и исто така може да стори нешто против имунитетот на гром. Метеор или пекол на огнена топка, кој исто така е зајакнат во споредба со нормалниот LoD, е идеален овде.
Недостаток е што треба да се фокусирате на 2 дрвја и не можете да го извлечете максимумот од двете.

в) Можете да научите вештини за студ

Општо земено, секој двоен сор ја има Сферата на мраз како вештина, бидејќи може да се справите со штета низ таблата и да го користите најдоброто мајсторство. Во овој прирачник ќе се осврнам и на овие што ги играв и имав само добри искуства со нив.
Недостаток е всушност ист како кај пожарната варијанта, само што повеќе ми се допаѓаат предностите на сферата.

г) волшебничка од меки

Дојдов до оваа варијанта многу доцна и не можам да кажам многу за тоа. Вие само го градите карактерот како меле, можете да добиете совет од водичите на Vanilla LoD. Само вие, исто така, можете да вештите грмотевици и на тој начин да имате добро засилување на штетите, само треба да повратете од време на време, што не треба да претставува проблем.
Сметам дека оваа варијанта е многу интересна и волшебничката во која има голема потенцијал има потенцијал во RoS.

2. Атрибутите

Сила - Колку што ви треба за опремување, ако се пуштите, тоа не е ништо.

Вештина - Ако имате добар монарх за Спирит, кој блеска со поголема шанса за блокирање и побрзо блокирање, можете да отидете во Макс-Блок тука. Ако не, ништо не влегува тука.

Виталност - Всушност сè што останува може да се втурне тука, не боли .

Енергија - Немаме доволно точки за ефикасно користење на енергетскиот штит, затоа не би ставала ништо тука - добивате доволно мана со опрема и шарм.

3. Грантот

3.1. Студеното дрво

Ледениот оклоп, Фрост Нова, Ледениот кора, Иглата на глечерот и Снежната бура 1

Сите овие се предуслови и добиваат по 1 бод, ниту еден не се користи.

Мраз молња 20-ти

Ајсблиц е единствената синергија и не треба да се зголемува до доцна бидејќи бонусот не е огромен.

Тремор оклоп одмори се

Треперениот оклоп добива 1 поен на почетокот и ги добива последните поени. Тоа е единствената наша одбрана и генерално најдобрата од 3-те оклопи.

Сфера на мраз 20-ти

Сферата на мраз е максимум до грмотевици на почетокот и е нашиот единствен напад за левото копче на глувчето (копчето Shift е многу корисно кога пукате за да не мора да кликнувате на непријателот - слично на Хамердин).

Ладно мајсторство 1

1 поен е доволен благодарение на многу + вештини. Отпорот често се спушта на -100 заедно со убедливоста.

3.2. Дрвото молња

Комбо молња, статичко поле, телекинеза, нова, молња, ланец на ланец 1

Сите овие се предуслови и освен статичкото поле за газдите и телекинезата за златото во коцка, тие не се корисни.

Телепорт 1

Телепорт е она што ја разликува волшебничката, но неодамна и други ликови ја користеа оваа вештина - мрзеливоста за одење е далеку
честа појава кај народот Диабло.
Можете да направите без поента ако можете да го набавите од друго место. Ако е така, можете да си ја зачувате точката на телекинеза ако не ви е потребна вештината.

грмотевици 20-ти

Нашиот главен напад најпрво ќе биде максимален.

Мајсторија молња 20-ти

Првата точка веќе дава сочно зајакнување на штетата. Останатите поени треба да се одложат за подоцна. Но, треба да го максимирате пред Ајзблиц, бидејќи бонусот за штета е едноставно поголем.

3.3. Огнот

топлина 1

Или ја умеете оваа способност со поен или ја добивате, на пример, преку стокмена џиновска магија.

4. Опремата

Бидејќи треба да донесете убедување високо, препорачливо е да добиете многу + вештини (не волшебничка), што е исто така добро за борба против команди и врескање. Остатокот како животот, маната, ресурсите и сл. Е веројатно познат на сите.

4.1. За главата

Круната на Арлекин - 2 вештини, мана, живот, намалена штета е прилично корисна

Размислување капа - 2 вештини, мана, отпори не е во ред

Делириум - 2 вештини и дополнителни статистички податоци од обрач (2 вештини на волшебство, побрза магија, ресурси, живот, мана и сл.) Се корисни за оптимално

Исто така, би се обидел да набавам обетки, секако не е лошо за волшебничката. Некако можете да добиете SoJ до вашето уво .

4.2. За фигурата

Покрај добрата диета, парче оклоп исто така би било добро, иако волшебничката веќе изгледа толку добро .

Синџири на честа - 2 вештини, тони отпори и статистика на добар брутал, како што се живот, повеќе отпори, побрзи магии или намалување на штета/магија и убедување и обезбедување на оптимален (дури и помалку барања понекогаш можат да помогнат)

Загатки - 2 вештини како ланчињата, но не би сакал телепорт од отпори, но кога ви е доволно, можете да го користите зборот руни

Кожата на Viper Mage - 1 вештина, побрзи магии и отпори се особено корисни на почетокот

Моќта на DocDat - 2 вештини, без барања, ресурси и сила го прават овој оклоп прилично добар и може да се држи добро со синџирите на честа

4.3. За волшебство

Омраза - 5 вештини, ресурси, мана и побрзи магии е едноставно најдоброто

Срцето на дабот - 3 вештини, ресурси, побрзи магии, мана и духовни трошоци го прават тоа употреблива ефтина магична алатка

Дух - 2 вештини, ресурси и брзи магии за почеток

4.4. Заради заштита

Geist im Monarch - 2 вештини кажуваат сè, но празното прави и многу - се препорачува за Maxblock, како што реков, побрзо блокирање и зголемени шанси за блокирање, како и отпори и помалку побарувања доколку е потребно

Wallид без капаци - 1 вештина го прави овој знак корисен за почеток

4,5. За нозете

Тука не е важно. Можете да правите вода за живот, ткаење на свила за мана или реткости со побрзи трки, ресурси и сл.

4.6. За рацете

Тупаница волшебник - класиката со мана, брзи магии и дополнителна точка за топлина

Заседа на Нихлатак - Оптимум ни нуди воскресение, побрзо леење, мана и апсорпција на молња

4.7. За блинг-блинг

Stoneордан Стоун - 1 вештина и мана се многу корисни

Венчален прстен Бул-Катос - 1 Вештината и животот се исто толку корисни

Едниот прстен - со 2 вештини оптимален, идеално двапати

Калеидоскоп на Мара - 2 вештини, атрибути и ресурси го прават овој амајлија навистина добар

Чудо-амајлија - 2 вештини, отпори и корисна вештина можат да го направат овој амајлија оптимален

4.8. За напивките

Пајажина-чудовиште од мрежата - 1 вештина брзо го прави оптимално, а остатокот се bвона и свирежи

Темна стапица - за сиромашните луѓе кои немаат оптимум на располагање

Лента од срцето на Вердунго - ако ви треба малку повеќе заштита, ова е добар избор

4.9. За попис

Всушност е прилично едноставно - подготвувате сè со Skiller n и оставате простор за вреќата со компири, 2-те мечиња, 2-те факели, PvP бројачот и Annihilus. Лично, не ми е грижа за видот на вештината, ви треба кое од двете дрва - распределбата зависи од вас.

4.10. За вас база

Сега може да имаме бесплатни сокети. Првото нешто што ми паѓа на ум се новите камења во аурата - само сите аури не се толку корисни. Добиваме убедување преку вреќа со компир, не ни треба отпор, просперитетот е исто така бескорисен благодарение на телепортот, а останатото е повеќе за ликовите на Мели.
Ова ги остава аспектите на виножитото. Јас би претпочитал громобрански аспекти овде, бидејќи убедувањето и владеењето на студот веќе имаат многу ладни отпори, но ниту студените аспекти не се во ред и исто така помагаат.

5. Платеникот

5.1. Агонија на избор

Убиецот е прилично слаб и самите сме нападнале. И платениот Акт3 паѓа во вода - тој беше засилен, но тоа не е целосно убедливо.
Пустинскиот платеник е стандарден платеник, но јас сакам само пркос кон неговите стандардни аури. Ако имате многу добро оружје за него, треба да одите по него.
Варварот ми е омилен, тој е прилично добар во борба со рака, многу брзо се регенерира и се распаѓа - тој исто така има малку поголема интелигенција од другите.

5.2. Опрема

Јас еднаш направив мал платен преглед во форумот за стратегија и тоа го користев како водич. Со камења во аура: 1x фанатизам, потоа 1x концентрација и, ако има уште слободни места, повеќе фанатизам.

а) Дејствувајте 2 платеници

Eth Elite бар со здив од умирање или пропаст
Етнички елитни оклопи со Синџири на честа, Тврдоста или аурестони
Лицето на Гијом, маската Тал Раша, лицето на Андариел со камен за концентрација или Ет ретки со камења од аурик

б) Дејствувајте 5 платеници

Здив на умирање во етнички меч со 2 раце
Оклоп Eth Elite со ланци на честа, тврдината или камењата во Аура
Лице на Ариат, лице на Гијом со камен од аура или Ет Рејр со камења на аура

Единствената вистинска волшебничка:

Опремување:
Арлекин Круна, Срцето на дабот, Синџири на честа, Дух, Крстоносност на вода, Темен стапица, Калидоскоп на Мара, Jordanордан Стоун, Венчален прстен Бул Катос, Тупаница на магионичар

Во пописот има само 2 ладилници и малку ѓубре. Leе подадам рака (веројатно и на опремата).

7. Стил на игра

Волшебничката од снег од грмотевици е многу разноврсна благодарение на 2 вида на штета. Таа успева многу лесно да се извлече од ниво 1 - 100, а на повисоките нивоа е идеална за брзање и израмнување и на другите. Принцот де Сеис е само понекогаш имун на молња и студ, но тоа се случува ретко и имате и платеник.
Таа добро се согласува и против ber-Diablo, со неколку напивки и малку трпеливост можете да управувате со него. Се сомневам дека изгледа слично во прекувремено, но сеуште не сум го пробал тоа.
Можете исто така да ја однесете оваа волшебничка во МФ, за ова може да стрелате малку на опремата, но поголемиот дел од МФ е исто така лесно да се помине низ магијата во пописот.

Општата стратегија за борба против противниците е прилично едноставна: фрлате сè (борбени наредби, врисоци, оклопи и грмотевици), потоа телепортирајте до противникот и преминете на убедување. Потоа ги закачувате противниците со неколку сфери на мраз со левото копче на глувчето, кои веќе стенкаат под молња. Платениците малку се вртат низ непријателот и потоа сè е на теренот.
Сè уште можете да користите статика против шефовите, но ова е всушност корисно само за Баал на повисоките нивоа, бидејќи тогаш му нанесувате доста голема штета. На почетокот, сепак, статиката е крајниот убиец на газдата.

„Пиење со водка - станува сино со елеганција“. - Слоганизатор.de

Квота:
Оригинал од d2-sauhund
И btw суфу суфуто не е најдобро затоа што никогаш не наоѓам ништо

Овој пост е уредуван 24 пати, последен пат од BiJay: 06.08.2006 10:19 .

се приклучи: 18.06.2006 година
објави: 265
Сметка на D2Lunatics: BiJay

Блог за промена:08/01. Постамент, платеник, влезна слика, пример
04.08. Бои, погледна одново, стил на игра
06.08. поправени други грешки

„Пиење со водка - станува сино со елеганција“. - Слоганизатор.de

Квота:
Оригинал од d2-sauhund
И btw суфу суфуто не е најдобро затоа што никогаш не наоѓам ништо

Овој пост е уредуван 10 пати, последен пат од BiJay: 06.08.2006 10:20 .