Борба против - LarpWiki

LarpWiki

Внимание! Користете застарена верзија на Internet Explorer, која не е поддржана од оваа страница. Ве молиме ажурирајте го прелистувачот.

Борба - мора?

Не Иако борбата со тапацирано оружје сочинува голем дел од акциите во фантастичниот ЛАРП, таа поминува без борба. Поголемиот дел од времето можете да бидете надвор од препукувања и не е потребно секој лик да носи оружје. Сепак, постојат исклучоци, на некои лоши страни секој мора да се бори (или кој остава да го изгуби својот карактер). Обично може да го видите ова од текстот за покана, или можете претходно да го прашате SL.

Со цел да се направи разлика помеѓу вистинско оружје и тапацирано оружје погодно за ларпа, има предлози во врска со ЛАРП да се зборува за „индикатор за удирање“ или за „пумпф“ “.

Борба со филозофијата

Секој што мисли дека борбата е поврзана со израмнување на НПК-чудовишта, не е во право. Борбата во ларвата не само што мора да служи за целта „зачувување на конзервите“, туку може да преземе и други функции. Со лошите страни на битката, совршено е јасно дека содржината на конусот е самата битка. Стандардните „авантуристички лоши страни“ не треба да се однесуваат само на акција за играчите напаѓајќи ги НПЦ (во каква било улога, било да е тоа како разбојник, орк, немрзнат или што и да е). И, исто како што борбата може да се сфати како елемент на заговор (наместо цел сама по себе), исто така, постојат различни начини на гледање и приближување кон борба во мрша.

Драматично позирање

Сè е во приредување на добро шоу за другите играчи. Ова е најчесто на дуелите. Што би било „Војна на Starвездите“, на пример, без витезите на edедаи кои дуелираат со светлосни жици? На играчите навистина не им е грижа кој ќе победи, главната работа е што изгледаше добро.

Ова е најопуштената форма на борба и затоа е исто така најмалку проблематична.

Спорт

Некои играчи сметаат дека борбата со ларвите е спорт. Станува збор за работа и работа на пот. Не е во прашање желбата да се победи, иако секако дека сте задоволни ако сте супериорни во однос на противникот. Ако сте поразени, тоа не е толку лошо, на крајот на краиштата, има исцелители кои ве враќаат назад и потоа можете да продолжите. Типичен пример за ова е гимнастиката, каде што се мерите пријателски во борба.

Конкуренција

Вистинскиот проблем се јавува во очајната желба за победа. Стравот за сопствениот карактер е толку голем што сакате да победите во борба по секоја цена. Безбедносните прописи (види подолу) понекогаш се кршат, се користи поголема сила отколку што е потребно и тогаш луѓето почнуваат да мавтаат. Секако, ниту еден лик не сака да умре и секако дека секој лик сака да победи во борба. Но, ако играчот апсолутно сака да го победи својот соиграч и сака да спречи неговиот лик да умре со сигурност, тогаш тоа може да доведе до грозни сцени до повреди и крај на борбата.

Ефикасни борби

Горенаведеното нема за цел да значи дека на компјутерите не им е дозволено ефикасно да се борат. Размислувањата треба да покажат дека не треба да се работи само за елиминирање на противникот што е можно побрзо.

Мечување е одлично, убаво и ефикасно - никој не го забранува тоа. Постојат дури и неколку техники кои работат бавно. На пр., Избегнувајќи удар со мал чекор наназад и истовремено напаѓајќи ја напаѓачката рака на противникот. Некогаш имаше шега на мото на маневар „Како да се бориме како Ландскнехт“, сè треба да изгледа како стара дрва. Тоа изненадувачки добро го погоди јадрото, бидејќи стилот веројатно често зависи од напнатоста на телото. Прилично опуштеното држење на телото што го прикажуваат повеќето Ларперс доаѓа од боречки вештини, каде што понекогаш може да се добие хит - ако има навистина вистински хитови. Во борба што е поврзана со болка, има многу поголема напнатост. Ако ова го пренесете во борба против шминка, честопати изгледа поубаво.

Прописи за безбедност

ПОНУДА

Декелерирајте ги влијанијата

Борба на контролиран начин

Играње на тежината и инерцијата на оружјето

Преземете ја одговорноста за другиот. Ако е навистина повреден, помогнете му!

Одвреме-навреме проверете го сопствениот пиштол за безбедност

Воз пред кон (Видете совети)

larpwiki

ЗАБРАНЕТО

Без борби со вистинско оружје (Секој што ќе се обиде да се бори со вистинско оружје, ВЕДНАШ ќе биде протеран од настанот и пријавен во полиција. Во исклучителни случаи, борбеното оружје се користи во борографски борби, пред се во борби меѓу НУК. Борбените оружја се сметаат за спортска опрема во Германија.)

Нема борба со очигледно неисправни или - ако се изврши проверка на оружје - не е проверена во оружје (Веднаш отстранете неисправно или небезбедно оружје од играта)

Без борба под дејство на алкохол или дрога (Може да се толкува како небрежна телесна повреда во случај на вистинска повреда)

Не удри во главата (контроверзна тема во Германија, видете Мислење/безбедност/Дозволете удари со глава)

Без удари во гениталиите

Без шлаканици на раката или зглобовите (Ова правило не постои во сите групи правила)

Без конци (Има прободувачко оружје и оружје без јадро прачка, но повеќе за тоа на друго место)

Без фрлање оружје со јадро прачка

Без воени вештини (видете совети)

Без „ветерница“ (Заокружување на оружјето над главата или ротирање на оружјето околу сопствената оска)

Нема „серија“ (Напад; навали во борбената линија на непријателот со заштитен штит; освен ако не е договорено)

Без „борба“ (Борење; забрането е во многу регулативи. Ако не, сепак треба претходно да прашате дали InFight е во ред)

Нема „стакато удари“ или мавтајќи (е неверојатно и изгледа глупаво)

Не пукајте стрели/завртки одблизу (Минимално растојание од 3 m, во спротивно стрелките/завртките се сè уште премногу моќни)

Не пукајте стрели/завртки во главата (Секогаш насочувајте се на висината на градите)

Забелешка: Се користат безбедносните прописи наведени овде максимална безбедност на учесниците. Постојат организатори чии настани не ги вклучуваат сите прописи за безбедност наведени погоре. Некои играчи или групи, на пример, сметаат дека InFight е сосема нормален, се потпираат на независна проверка на оружје или дозволуваат оружје без убоди. Ветерницата може да биде добра ако сигурно имате доволно простор за борба. Применливите безбедносни прописи може да се најдат во правилата и прописите што се применуваат на настанот и во адресата на СЛ (безбедносни упатства). Во случај на сомневање, нејаснотиите треба да се разјаснат при обраќањето на СЛ. Но, сепак се применува „Секој е одговорен за својата безбедност и за другите учесници“! Секој што намерно повреди други играчи во реалниот живот, може да очекува сериозни последици со тужба за телесна повреда. Изговорот „Ова не е роденден на децата“ не работи.

Друг пример за збир на правила на однесување за борбата против ЛАРП може да се најде во Правилата на однесувањеБорба.

Совети

„InFight“ (грубо преведено како „борење“, поточно веројатно „невооружена борба од рака“) е забрането во повеќето регулативи од безбедносни причини (црно око, нокаутиран заб или уште полошо). Ако не е забрането, треба претходно да ја прашате другата личност дали InFight е во ред. Многу гејмери ​​генерално го одбиваат InFight. Исто така, не боли да објавите со гласен „БОР“ кога ќе влезете во InFight.

Подигнете го пиштолот

Ова се смета како покана за InFight.

Финт

  • Финтите во смисла на „лажирање удар“ изгледаат ужасно и скоро секогаш изгледаат како мечување со тупаница. Обично, многу слаба работа работи со тоа што противникот му парира на сопственото оружје на погрешно место во однос на неговото тело (репетитивни обиди да го испровоцира токму тоа), при што неговото оружје може да се нанижа околу оружјето на противникот и да се прободе со нож (види, исто така, „Рипостен“ на Лихтенауер, тоа е сосема исто, но обратно). Повеќето од овие финти не работат поради недостаток на боцкање.

Боречки вештини

    Ако е можно, не треба да останете од следниве причини:

1. Преголема самодоверба. Понекогаш не сте толку добри колку што мислите дека сте. Тогаш еден удар/удар тргне наопаку или сте употребиле повеќе сила отколку што е потребно. Ова може да доведе до непријатни повреди (црно око, скршен нос или уште полошо) и енормно го зголемува ризикот од несреќи.

2. Непредвидливост на другото лице. Секој што се бори со некој кој нема идеја за воени вештини, мора да очекува дека другата личност ќе се однесува неправилно и ова доведува до несреќа.

3. Погрешни целни точки Повеќето боречки вештини се дизајнирани за ефективност или ефикасност. Навредливите боречки вештини се во врска со нанесување што повеќе штета на противникот или нивно елиминирање што е можно побрзо. Следствено, целите или погодените зони на овие боречки вештини (на пр. Кендо) се особено чувствителни зони (на пример, глава, бубрези, нервни точки, зглобови итн.). Напад врз овие цели може да предизвика вистинска повреда многу брзо, така што многу од овие цели се експресно забранети хит-зони во Ларп.

Дали постои начин сепак да имате корист од воените вештини во Ларп? Да, преку поголема агилност, подобри рефлекси и особено преку поголема издржливост. И, исто така, затоа што можете подобро да го процените растојанието/опсегот. Дали тој ме удира или не ме удира.

обука

Без оглед на прашањето дали сакате да победите, да вежбате или само да се борите, Ларп Кампф е спорт што треба да го тренирате. Не толку за фитнес или да биде подобар од другиот, туку пред сè за ваша лична безбедност. Се разбира, пријателскиот спор го олабавува тренингот и може да ви помогне и доколку научите неколку финти и трикови. Но, примарниот фокус треба да биде насочен кон учење на парадирање. Тие не само што помагаат да се надмине оркот, туку можеби и да се одбранат ударите на главата на НПЦ (заслепен од маската). И, исто така, си помагаат да не ја погодат главата на атентаторот во момент на шок, туку да се потпрат на сопствената парада. Комбинациите и брзата парада се неопходни за напредните играчи.

Тежина и индолентност

  • Да, може да удрите многу брзо и кратко со вистински меч. За жал, тогаш ефектот е соодветно минимален. Тоа не би сторило ништо против гамбесон. Таквите кратки удари се всушност (не во ЛАРП) само против нешто што не е вооружено, на пр. На раката. Вистински меч со една рака е само малку потежок (600-1400 g) од латекс мечот (400-700 g). (Вистинските рачни и мечеви мечеви тежат околу 800-1400гр, меч со две раце понекогаш помеѓу 1500 или 2600 г.) Тоа не е многу, но доволно е да се добие сосема поинаков момент. Веројатно нема никој кој знае како убаво да игра со тежината на оружјето. Мора да го вежбате тоа и да го натерате гледачот да го коригира. И не е доволно да тренирате три пати годишно на Con IT; подобро е редовно.

Застани

Мечевите и двата мечеви се релативно лесно, брзо оружје, не бавни и тешки (број 1 ЛАРП предрасуда)! Запирањето пред финишот е трик и ако не можете да го направите тоа, всушност треба полека да погодувате. Ова е особено точно за почетници. За напредните играчи, полека удирањето е глупаво, бидејќи и двајцата секогаш можат да му парираат на движењето на другиот. Со оружје со две раце, запирањето е совршено ако ги свртите рацете навнатре врз рачката како да извлекувате сунѓер. Ова ви овозможува да застанете со речиси милиметарска прецизност.

Друг проблем е пребрзо повлекување на мечот - тоа е удирање и потоа повлекување на оружјето со иста брзина за повторно удирање -> стакато. Исто така, многу (не) популарна е експлоатацијата на фактот дека оружјето за ларпи е направено од пена и затоа сами се враќаат, наместо да треба да се мачат назад.

Колку стрели треба да имате со вас?

  • Во основа: колку повеќе, толку подобро. Стрелец (или самострел) е опасен само ако има муниција со себе. (Не претпоставуваме дека самострел го користи својот самострел како „оружје за тапи сечење“.) Колку повеќе стрели има еден стрелец, толку повеќе цели може да рани или убие со нив. Во пракса, сепак, бројот на стрели е ограничен од два фактори: пари и простор. 1. ЛАРП-стрелките чинат помеѓу 6 и 10 ЕУР по стрелка. Бидејќи мора да очекувате дека стрелките ќе бидат скршени или изгубени на секој контра, тие не се баш мала инвестиција. 2. Поради големата поместена глава, само неколку стрели се вклопуваат во трепет (иако треба да има трепери до 15 ЛАРП стрели). Колку повеќе влечете заедно, толку повеќе ве попречуваат. Стрелец треба да има најмалку 5-6 стрели со себе.

Хис и далеку

Стрелките секогаш треба да ги означувате како ваша сопственост. Ова обично се прави со иницијали или карактеристична ознака со Единг на предниот дел од тапацирот. Многу колеги играчи (или ГМ) се толку kindубезни што собираат стрели за време или по битката и се обидуваат да ги вратат на сопственикот (понекогаш исто така и да ги возвратат). Ноќе не можете да најдете стрели застрелани во грмушките. Сјајно стапче залепено на вратилото помага да се најде - но, за жал, дури и пред ударот. Ако стрелецот не сака да се предаде прерано, треба да го свитка стапот за сјај само малку пред да пука. Постојат и камери со вградени LED диоди за купување во Америка. Овие се активираат со магнетски контакт кога се отпуштаат и може да се деактивираат само со нов магнетски контакт. Остатокот од времето трепкаат весело - фантастична верзија на муниција за тракери, така да се каже.