ЕФТ Грабежот во ловецот-разбојник сега е казнет, ​​играчите се лути

Стрелецот за хардкор за преживување Бегство од Тарков доби нов механичар со последниот лепенка. Практично го казнува многу грабеж, играчите не се ентузијасти.

грабежот

Што ќе се смени? Печ 0.12.4 од 12 март додава нов механичар што го зголемува реализмот на хардкор стрелецот Бегство од Тарков уште повисоко. Со овој нов механичар влегоа во игра дебаф и промена на издржливоста. Детално следниве промени:

  • Нова механика, прекумерна тежина: Ликот добива разни дебагирања додека носи одредена количина тежина (бучавата на опремата станува сè погласна, ограничување на брзината на движење, зголемена потрошувачка на издржливост)
  • Нов дебаф: Додаден е дебаф за ефектите на замор што се појавува кога ликот одржува издржливост на ниско ниво подолго време. Потрошувачката на енергија се зголемува со овој ефект.
  • Нова дистрибуција на издржливост: Дисплејот за издржливост на ликот сега е поделен на раце и нозе. Издржливоста на рацете се троши кога се стремите кон оружје, фрлате гранати и се борите со оружје. Издржливоста на нозете се троши во спринт, скокање, промена на положбите на телото итн. Исто така, издржливоста на нозете започнува да опаѓа кога издржливоста на рацете паѓа на 0.

Значи, тоа е проблем: Ако ликот носи премногу опрема со себе, тој ќе биде казнет со дебаф. Тој е повеќе несмасен и повеќе не може да се движи толку подвижен. Погласните звуци од неговата опрема го прават и позабележителен.

Особено во „Бегство од Тарков“, невнимателните движења и бавните реакции брзо доведуваат до смрт, како што покажува Twitch streamer Summit1g.

Добро опремен карактер носи до 35 кг или повеќе опрема на почетокот на рундата. Ако потоа ограбите малку или дури и канибализирате друг играч, границата од 40 килограми брзо се достигнува. Дебелината станува проблем многу рано и едвај се движите од 70 килограми. Пред тоа беше можно лесно да се носат 100 кг или повеќе.

Друг проблем е тешкото движење на главата на ликот кога е преоптоварено. Ова прави многу играчи да се чувствуваат болни.

Тоа е последица: Играчите сега сè повеќе ќе започнат едноставно да чекаат целосно спакувани играчи на излезот од нивото и пријатно да ги срушат. Последните неколку метри до излезот, камперите потоа можат мирно да се наполнат со плен.

Корисникот на Редит, Папалократин, пишува: „Веќе се забележува. Обично гледам кампери тука и таму. Сега сте во секоја игра! “.

Заедницата не е ентузијаст за новата механика

Не им е лесно на новите играчи во Бегство од Тарков поради многу тешкиот влез, обичните играчи го избегнуваат хардкор стрелецот колку што е можно повеќе. Уште поважно е за развивачите на Battlestate Games да не ја вознемируваат нивната лојална база на обожаватели. Новата механика ги нервира повеќето луѓе, бидејќи пленот игра важна и централна улога во играта.

Ова го вели заедницата:

  • корисникот на reddit xosfear се жали на болест на движење: „Добивам сериозно заболување од движење кога се обидувам да добијам прекумерна тежина на лекови против болки со повредена нога. За малку требаше да престанам да играм, тоа беше навистина лошо “.
  • корисникот на Reddit, PixelSounds, многу добро го опишува тоа: „Механиката за тегови целосно го уништува целиот аспект на пленот на играта (што е од централно значење за забавата)“.

Игри на Battlestate реагираат брзо: Дури и ако проблемите продолжат, програмерите одговараат на повратните информации. Границата за прекумерна тежина беше барем малку зголемена и проблемот со движење предизвикан од силните движења на главата исто така беше намален. Инаку, Battlestate Games работи и на други поправки.

Дали веќе сте погледнале во ажурирањето? Пишете ни го вашето мислење во коментарите.

Дали сакате сами да влезете во стрелецот со хардкор? Тогаш имаме нешто за вас: