Испитување и употреба на библиотека со зеленило во ито софтвер Forest Pack Pro за создавање

Кој знае дека не знае ништо не е мудро. Кој друг знае што не знае, може да праша за тоа. И, ако конечно знаете каде да го најдете она што не го знаете, можете да го побарате. Алберт Ајнштајн

зеленило

Признанија Прво, би сакал да ја искористам оваа можност да им се заблагодарам на сите што ме поддржаа и мотивираа за време на подготовката на оваа дипломска работа. Особено би сакал да им се заблагодарам на Френк Рингвалд и Кристијан Малтерер, кои се грижеа за мојата работа, а со тоа и за мене. Не само што постојано дававте вредни покажувачи преку критичко испрашување, туку и моралната поддршка и мотивација беа непобедливи. Ме натера да размислувам над моите граници. Ви благодариме за вашето трпеливост и напор. Исто така, би сакал да им се заблагодарам на сестра ми и на моите пријатели, кои имаат лекторирани повеќе часови. Тие укажаа на слабостите и, како неспецијалист, секогаш беа во можност да покажат каде сè уште има потреба од објаснување. Посебна благодарност упатува и на мојата девојка, која ми даде емоционална поддршка, особено за време на последниот меч. И на крај, би сакал да им се заблагодарам на моите родители затоа што тие секогаш беа тука за мене не само финансиски туку и емоционално за време на моите студии.

Испитување и употреба на библиотеката Лауберк во ито Софтвер Форест Пак Про за создавање реални околини.Дипломски труд за добивање на академска диплома диплома за уметности во одделот за дизајн на дигитален филм на Универзитетот за дизајн на медиуми Поднесено од: Томас Хелмут Роден: 19.05.1986 година во Науен 1-ви испитувач: Френк Рингвалд 2-ри испитувач: Кристијан Малтерер Берлин, на 28.02.2014 г.

Содржина 1. Вовед 4 1.1. Предговор 4 1.2. Проблем и цел на работата 4 2. Основи 7 2.1. Општи информации за вегетацијата 7 2.2. Видови вегетација 7 2.3. Зони на вегетација 8 2.3.1. Тундра 8 2.3.2. Северна зимзелена шума 8 2.3.3. Листопадна и мешана шума 8 2.3.4. Степски 9 2.3.5. Тврди листопадни дрвја 9 2.3.6. Пустина 9 2.3.7. Савана 10 2.3.8. Тропска дождовна шума 10 2.4. Општи информации за дрвјата 10 2.5. Структура на дрвото 11 3. Постапка за создавање виртуелни растенија 16 3.1. Процедурална постапка 16 3.1.1. Фрактали 16 3.1.2. Системи на Lindenmayer 19 3.2. Билборди 23 3.3. Рачно моделирање на растенијата 26 1 1

4. Области на примена на дигитално креирани предели 29 4.1. Филм 29 4.2. Рекламирање 32 4.3. Видео игри 33 4.4. Архитектура 34 5. Опис на програмите 37 5.1. itoo Software Forest Pack Pro 37 5.1.1. Основи на иоу Софтвер Форест Пак Про 37 5.1.2. Објаснување на корисничкиот интерфејс и неговите атрибути за програмата 38 5.2. Зеленило 51 5.2.1. Основи на зеленило 51 5.2.2. Објаснување на корисничкиот интерфејс и неговите атрибути за програмата 51 6. Опис на спроведувањето 55 7. Практична елаборација 58 7.1. Критериуми за тестирање 58 7.2. Опис на експериментот 59 7.3. Евалуација на критериумите 65 8. Завршен преглед 70 8.1. Заклучок 70 8.2. Outlook 71 9. Список на извори 72 10. Список на слики 74 2 2

да се добие. Областа на примена на дигитално генерирани предели е исто така важна и понатамошен аспект во практичниот дел од оваа работа. Со помош на слики од софтверот и објаснувања на индивидуалните параметри на програмите, можно е да се развие подобро разбирање. По прикажувањето на оваа информација, опишана е структурата на комплетна сцена. Во оваа област, подесувања се објаснети подетално, како и дополнителни потребни предмети што мора да бидат присутни за да се создаде реална вегетација. Излезните визуелизации ги покажуваат можностите со програмите што се моментално достапни. Овој дел исто така содржи евалуација на резултатите, кои поставки можат да доведат до соодветни резултати и за што се користат овие. Потоа е прикажана кратка споредба на виртуелната и вистинската вегетација. Конечно, презентирани се предлози за подобрување, што треба да разјасни подобро работење со програмите. Во ова дело, сите употребени англиски зборови се прикажани со закосени букви. Вовед// Проблем и цел на тезата 5 5

каде што потоа се претвораат во органски соединенија. Овие супстанции за возврат се неопходни за растот на дрвото и за неговото продолжено постоење. Во следниот дел подетално се испитуваат одделните компоненти со цел да се илустрира нивната важност за постоењето на дрвјата. Слика 1 2.5. Структура на листопадно дрво Структура на дрвото Бројните мали детали што можат да се појават кога станува збор за крупен план особено се важни за оптимално визуелно претставување на дрвото. Корените главно се кријат во подлогата. Затоа, важноста е позади, но не треба да се заборави целосно, бидејќи тие исто така можат делумно да се појават на дното на дрвото. Слика 2 Невообичаени корени Слика 3 Невообичаени корени Основи/структура на дрвото 11

Под одредени околности, овој изглед може да овозможи исклучително импресивен приказ, како што може да се види на сликите 2 и 3. Исто така, треба да се напомене дека постојат различни видови на корени. Слика 4 Корени системи На пример, таканаречените плитки корени можат да се најдат во смреката. Кај елките се корени од срце, а кај борови се корени од чешма (Слика 4). Стеблото на дрвото се поврзува со корените и се гради во неколку слоеви. Почнувајќи одвнатре, слоевите се состојат од срцевина, сок, камбиум, кора од кора од кора и кора или кора е најважна за надворешната, визуелна претстава (слика 5). Ова главно се состои од мртви клетки на горниот слој, што го штити дрвото од влијанија врз животната средина [Gartentipps2014]. Слика 5 Структура на стебло на дрво Основи/структура на дрвото 12

Кората има разновиден изглед и затоа е многу индивидуална карактеристична карактеристика на секој вид дрво, како што може да се види на сликите 6 и 7. Слика 6 Кора од дрво Слика 7 Кора од дрво Конечна, важна карактеристика на дрвјата се лисјата. Како кората, овие се многу различни од видовите до видовите и, поблизу, исто така, прикажуваат слика 8 Претставување на најразновидните форми на лисјата, основите/структурата на дрвото 13

потребно е високо ниво на детали. На пример, лисјата се разликуваат по формата на листот, како што може да се види на слика 8. Понатаму, лисјата се разликуваат по вените или структурата, како што може да се види на сликите 9 и 10. Слика 9 Лисни вени на лист Слика 10 Лист во форма на игла Основи/структура на дрвото 14

03 Постапка за создавање виртуелни постројки

прикажано како еднодимензионална структура, но подоцна може да се прошири на втората и третата димензија [Jo/Ey2001]. Слика 21 Комплексен пример за бактерии Со помош на желката, исто така наречена интерпретација на желка во американската употреба, оваа репрезентација може да се разјасни со користење на следниве правила за да се визуелизира редоследот на движење на желката. Со помош на следниве правила желката може да се движи и ова движење може да биде претставено визуелно. F - Го црта елементот F - Се движи напред со должината на елементот F G - Го црта елементот G - Ја поместува должината на елементот G напред + - ротира δ спротивно од стрелките на часовникот - - ротира δ во насока на часовникот [- Забелешка тековна позиција] - Врати се на последната забележана позиција.Азбуката на желката е така дефинирана и би изгледала вака: V =. Низата F + F + FF би била претставена со желката на следниов начин: Слика 22 Низа F + F + FF со помош на желка Ако δ се толкува како 90, аранжманот F [+ F] [- FF] F би бил надвор како што следува: Слика 23 Низа F [+ F] [- FF] f со употреба на желка Постапка за создавање виртуелни растенија/процедурална постапка 21

Користејќи интерпретација на желка, може да се реализираат структури или гранки од сите видови. Со додавање на зголемени чекори за повторување, резултатите се повеќе се разгрануваат. Во прикажаниот пример (слики 24 и 25) се користи само елементот F и е прикажан како зелена линија. Параметарот δ е 30. Веќе по четвртата повторување, се извршуваат командите за цртање желка 1116. Оваа бројка е пример за заграден 0L систем [Jo/Ey2001]. Слика 24 Правило на производство со сè повеќе разгранети резултати Слика 25 Визуелен пример Во овој пример (слики 26 и 27) елементот F е дополнет со додавање на параметарот I, кој служи само за генерирање на гранката. Сепак, елементот I нема физичка должина. Овој пример јасно ја покажува независноста на желката. Ако внимателно испитате мала гранка, можете да видите дека таа секогаш има иста форма како и целото растение. Следење на редоследот на Слика 26 Правило за производство со елемент за зголемување I Слика 27 Визуелен пример за методот за создавање виртуелни постројки/процедурален метод 22

Слика 32 Порамни на фотоапаратот Слика 34 Слика 36 Поглед од камерата Слика 33 Слика 35 Порамни на фотоапаратот - алфа поглед од птичјиот поглед Разлика на слика 34 Текстурите на фотографијата значат важна заштеда во бројот на многуаголници5, а со тоа и времиња на рендерирање. Ова треба да разјасни дека е можно да се создадат огромни шуми за краток временски период без преоптоварување на тогашните компјутери. Користејќи компоненти за транспарентност, на пример, можно е да се направи дрво кое е нормално на квадратна површина, да изгледа правилно од одредена перспектива. Меѓутоа, ако се смени аголот на гледање, брзо станува јасно дека овој тип на дисплеј може брзо да ги достигне своите граници. Бидејќи тоа е само рамна текстура, само една линија ќе биде видлива кога се гледа од страна. Веројатно најефикасното решение за проблемот е автоматско порамнување на текстурите на фотографиите, исто така наречени билборди6, до гледна точка 5 Полигон е рамна површина што е поврзана со најмалку три точки. 6 Билборди е превод на англиски јазик за билборди или рекламни знаци. Постапка за создавање виртуелни постројки/билборди 24

04 Области на примена на дигитално креирани предели

05 Опис на програмите

itoo софтвер, во кој вредностите работат глобално, поставките се одделни за секоја текстура. Слика 62 Замени ја мапата Со активирање на Отфрли, можно е да ги уредите поставките (Слика 62). Истите опции се можни во левата област што веќе беа видливи во командниот панел на софтверот itoo. Како што се зголемува варијацијата, исто така е можно да се одреди промената што се применува на поединечен објект или на целиот објект. Тука е и функцијата Режим на мешање. Со него можете да одредите како постоечката текстура треба да се меша со рачните поставки и нуди побрза и индивидуална работа. Програмата се занимава и со сопствени засенчувачи. Ова овозможува подобрен приказ на билбордите. Во моментов, ова подобрување е можно само со моторот со рендери Mental Ray. Во овој дел е важно да се осигура дека се користат само материјали од Forest Pack Pro, во спротивно може да се појават грешки или да не се забележи ефект при промена на вредностите. Максимален опис на програмите/ито софтверот Forest Pack Pro 48

06 Опис на спроведувањето

07 Практична елаборација