Како можете да ги направите идните мапи поинтересни и разновидни Мапи - Светот на

Mppol # 1 Објавено 04 мај 2012 година - 03:36 часот


ПОПУЛАРНО

како

УРЕДУВАЊЕ (/ Повикување на 2-то истражување):
Бидејќи идејата за режим на Санбокс се појави неколку пати во текот на дискусијата, како што е во другите игри, јас изменив истражување за тоа.
Режимот со песок ќе ви овозможи да креирате свои мапи. За таа цел, уредникот на мапа ќе биде понуден за преземање/интегриран во датотеките на играта, со чија помош може да се моделира површината на мапата и потоа да се опреми со елементи. Истиот каталог на елементи и својства на почвата ќе им биде достапен на професионалните развивачи на мапи.
Кои карти ќе бидат вклучени во играта, тогаш може да се одлучи врз основа на неделно гласање, на пример. Значи, секоја недела би се спроведувало истражување за тоа која картичка е испратена на рамен удел во последната недела (на пример, како прилог на е-пошта) на која најмногу и се допаѓа. Помеѓу најдобрите 4 во месецот, тогаш е големото финале. Победничката мапа на финалето потоа ќе биде додадена на базенот на WoT.
И тука критиката, било да е во позитивна или негативна смисла, е добредојдена.

Изменето од Mppol, 11.08.2012 - 22:35 часот.

SundayDriver # 2 Објавено 06 мај 2012 година - 21:24 часот

Прво на сите: Звучи добро

Сепак, сè уште треба да размислите за една или друга работа. Ова се однесува особено на уништувачкиот мост.
Како може да му кажете на играчот дека, на пример, тој ќе започне бесплатен лет надолу со неговиот дебел T29?

Моите предложени решенија ќе бидат:
* Знаците, како и во реалноста, се исклучени. Кој ја има својата тежина на ум и кога има неколку тенкови на мостот. добро тогаш започнува менталната аритметика
* Звучи. Гласното крцкање може да покаже дека мостот сепак не може да биде соодветен за преминување.
* Ширина. Како што е опишано за вашите тајни рути, направете го мостот толку тесен што може да поминат само соодветни возила. Како и да е, не знам дали некои возила се претпочитани/неповолни како резултат.

Точка 2 - тајни рути
Звучи добро. Но, има две улов.
1. Како и со ширината на мостот, на возилата може да им се даде предност/неповолност во однос на другите нивни редови.
2. Од моја гледна точка сè уште не е изводлива, бидејќи опасноста од заглавување на кој било агол и заглавување за цела вечност е моментално. премногу голем Можеби моторот за физика ќе го смени тоа во иднина (се надевам!).

Точка 3 - магацини
Мислам дека идејата е одлична

Точка 4 - Експлодирање кутии со муниција
Хехехе, многу добро
Лажен кој мисли на бурињата од Command & Conquer

Елендрина # 3 Објавено 06 мај 2012 година - 21:36 часот

Повеќе мапи на градовите:
Градските мапи често ве покануваат на многу убави битки. На пример, уживам во секоја рунда на Химелсдорф затоа што битките таму ретко се исти. Можеби мапа само со згради? Рид од секоја страна и не премногу високи згради може да гарантираат дека Арти има доволно поле на оган.

Црвено: блокирано од урнатини/урнатини
Темно црвена/зелена: почетни точки
Сина: патека

Се разбира, тоа е само многу лош дизајн, ќе мора да биде многу поголем. но тоа е мојата приближна идеја. Сокаците доволно големи за лекови или светла, улиците точка за борби под тешките текови. Таму сигурно има многу подобри идеи!
Упс, позицијата оставена налево лево . исто така треба да има црвена боја.

Ноќни билети:
Ретко осветлување, сега и тогаш само фенери.
Тогаш светлата на резервоарите конечно би биле добри за нешто!

Изменето од Мирадра, 06.05.2012 - 22:02 часот.

TD_T # 4 Објавено 06 мај 2012 година - 21:41 часот

Мислам дека овие идеи се навистина брилијантни, лично, големите отворени карти исклучително ме нервираат. Јас сум вистински fanубител на градските битки во кои и агилните и бавните тенкови можат да играат во своја полза.

Да бидеме искрени, дури и T50-2 со полна брзина ќе застане без никакви проблеми на отворените карти. Јас барем немам никакви проблеми со тоа.

Разновидноста за мене е поважна од секогаш новите тенкови.

Торвар # 5 Објавено на 07 мај 2012 година - 07:37 часот

Мостови: тука сигурно можете да работите со знаци. Значи, играчите неизбежно ќе мораат да научат повеќе за своите тенкови за да не брзаат во длабочините со мостот !
Магацини: Јас лично воопшто не ми се допаѓа. Колку треба да биде таков магацин? .
Складирање на муни: тие веќе експлодираат (не секогаш, но премногу често) кога се бомбардирани. Значи, сакате секој хит на Муни Лагер да резултира со непосредно уништување на резервоарот? Би било реално, сигурно. Но, WoT не е симулација. Исто така (не можам да најдам врска во моментот) што би било повеќе опција за планираниот „експертски режим“.

Инаку: Јас лично се надевам на многу од новиот мотор за физика (расипување на „резервоарот Ферари“ T50-2) и се надевам на нови, соодветни мапи (туркање тенкови од карпа). И се надевам на нови режими на мапи и совпаѓања. Колку и да се забавувам во WoT, секогаш истото (уништи или освои) може да биде уште позабавно со дополнителни режими.

btw: зошто да не обезбедите „комплет со мапи“ за обожавателите (можете да видите колку работат некои луѓе во WoT гледајќи ги кожите и модовите) ?
Се разбира, не секоја картичка за навивачи треба да биде објавена: 1. Изборот треба да го направи рамниот удел и 2. изборот да го направат играчите (клучен збор: Map Test Server) преку гласање.

Изменето од Торвар, 07.05.2012 - 07:38 часот.

SundayDriver # 6 Објавено 07 мај 2012 година - 09:36 часот

Торвар, на 07.05.2012 - 07:37 часот, рече:

Во право си за тоа. Но, јас дури и не знам каква опрема носи мојот колега со него и како изгледа неговата точна тежина. Затоа мислам дека ширината и бучавата можат да послужат повеќе како знаци на предупредување.
И патем: знаците дури и не работат тука и таму во реалноста. Кога камион со кран/камион влегува во мост или нешто слично затоа што тој сметаше дека сепак ќе одговара.
Толку од справувањето со сопственото возило.

Но, можеби имате идеја како да ги имплементирате знаците во играта на значаен начин. Би ме интересирал.
Како алтернатива на знаците, можев да мислам на предупредување во ХУД.

Торвар, на 07.05.2012 - 07:37 часот, рече: