Летна гејмерска диета Телеполис

Ова лето, слабеењето е тренд за видео игри, наместо раскошни главни оброци, Nintendo, Rockstar и Valve служат апетитни гризнувања без грам премногу маснотии

летна

Издавачите стравуваат од промена на генерацијата што доаѓа во конзолите за игри. Нивните сиромашни акционери веќе страдаат од фактот дека играчите едвај купуваат титули за тековните платформи - и тогаш тие исто така треба да ги прифатат експлозивните трошоци за производство од десетици милиони американски долари за претстојните хитови за Playstation 3 и Xbox 360. Што прави паметен, пресметлив менаџер во такви ситуации? Точно, се префрлате на „Lean Production“, со други зборови: Вие ги отсекувате сите излишни баласти од производот и ги спакувате само голите најважни работи во полето за игри. Во јуни, тројца производители ќе покажат како да се спротивстават на експлозијата на трошоците и како да се решат новите целни групи со помали каснувања на игри по пониски цени.

Nintendo сè уште се држи до имиџот на производител на игри за деца. Но, ова ќе се промени во наредните месеци. Дури и пред да излезе нешто како iPod за видео игри на пазарот во Германија на 23 јуни со ДС Лајт, „Др. Jогирање на мозокот на Кавашима - Колку ви одговара мозокот? “.

Наводно, јапонскиот невролог д-р. Кавашима откри во кои ментални активности мозокот е особено добро снабден со крв и затоа ги замолува сивите клетки, особено постарите луѓе, да ја користат својата виртуелна неблагодарна работа. Nintendo веќе продаде над два милиони примероци во Јапонија, а две третини од клиентите имаа над 25 години. Обуката вклучува едноставни аритметички, мемориски и вежби за концентрација. На тест, задачите мора да се завршат што е можно побрзо. Програмата ја одредува менталната возраст заснована на време: Според ова, 20-годишниците се во топ форма, додека 60-годишниците треба да ги лекуваат своите мозочни клетки со дополнителен круг нордиско одење.

Со џогирање на мозок, Nintendo не само што сака да го исфрли својот детски имиџ, туку и да се спротивстави на верувањето дека компјутерските игри ги прават луѓето глупи. За да го потенцира интелектуалниот карактер, играчот го држи ДС исправено како книга. Задачите се појавуваат лево и десно тој треба да ги чкрта решенијата со тенкото пластично пенкало или да зборува во вградениот микрофон. Додека вербалните задачи како што се именување на вистинските бои или брзо броење од 120 до 1 сè уште работат без никакви проблеми, недостасува препознавање ракопис во пишаните задачи. Ако не ги насликате ликовите во една насока, брзо добивате поени за неуспех. Наместо „5“, ДС препознава „3“, „Н“ станува „II“. Додека го дознавате точниот правопис на цифрите многу брзо, тешко сте со буквите, што веројатно ќе фрустрира многу од целната група на не-гејмери.

Наводно, треба да вежбате само неколку минути на ден за да ги подобрите перформансите на вашиот мозок. Навистина, мозокот на 35-годишниот автор на овој напис се подмлади од „46“ на „28“ за неколку дена. Но, оваа очигледна фонтана на младински ефект имаше помалку врска со задачите што промовираат циркулација на крвта отколку со навикнувањето на внесувањето и задачата. И дали вреди да се прочита текст на Е.Т.А. Да се ​​побрза со Хофман што е можно побрзо, наместо да се чита гласно со правилно нагласување и најдобар можен изговор, многу е сомнително.

Со своите лесни загатки, Nintendo сигурно може да ги привлече луѓето кон конзолата ДС кои претходно решавале само крстозборки и читале книги за тест за интелигенција. Очигледно е наменет за луѓе за кои свирењето пијано или читање романи е веќе премногу напорно и кои сè уште не сакаат ментално да шушкаат. Ако сакате да знаете дали вакво нешто е забавно, можете да го испечатите овој текст, да го прочитате на глас, а потоа да ги заокружите сите „а“ и да подвлечете „n“ или да сметате на бројот на слоговите во првиот пасус и да застанете со времето. (5)

Досега, Rockstar Games всушност се сметаа за силеџија во индустријата, предизвикувајќи го конзервативниот естаблишмент со гангстерски симулации како „Grant Theft Auto“ или немири во гејмплеј во „Вонредна состојба“. Но, изградбата на виртуелни градови како Сан Андреас за конзоли се чини дека е навистина скапа, инаку Рокстар тешко дека ќе го затвореше своето студио во Виена неодамна. Наместо тоа, тие сакаат да фрлат пари во земјоделството со помали продукции. Едноставно, да се нарече нова игра тенис на маса, веројатно беше премногу конзервативно за експертите за маркетинг, и затоа беше наречено „Rockstar Games претставува тенис на маса“. Таа е една од ретките ексклузивни игри за Xbox 360 на Microsoft. Но, Rockstar тешко ја користи целата графичка измама од следната генерација на конзолата, но се концентрира целосно на играта - и тоа е добра работа.

Тенис на маса се игра слично како и тениските игри а ла „Топ спин“, но митинзите се многу побрзи и обично траат подолго. Играчот не мора да трча толку на табличка како на тениско игралиште, но добрата позиција во топката е неопходна. Тука е важно да се игра со предвидливост, бидејќи компјутерските противници лесно можат да ве фатат на погрешна нога.

За жал, играчката табла Xbox 360 нема сензори за движење и затоа мора да го поместите плеерот со левиот аналоген стап и да го изберете вртењето со четирите копчиња за палење. Колку порано играчот е во позиција, толку поголем притисок може да создаде за ударот. Играчката плоча вибрира за да предупреди на претстојниот неуспех. Целата работа се учи релативно брзо, сè додека не ја погодите топката околу ушите на противникот, сепак - како во вистинска игра - вежба, вежба, вежба.

Тенис на маса се фокусира целосно на индивидуални игри. Двојките не се можни, ќе беше малку затегнат во рекордот. Онаму каде што другите игри се преполни со обемни режими на лига и уредници за операција на лице, тука ќе најдете само десетина компјутерски противници кои играат со многу различни стилови на игра. Вие се натпреварувате против човечките противници на истата телевизија или преку Интернет.

Но, благодарение на прецизната физика на топката и анимацијата со полиран плеер, пинг-понгот нуди долгорочен предизвик без преоптоварени додатоци, што за 40 евра чини значително помалку од вообичаените нови изданија. (7)

Genанрот на стрелецот од прва личност не е поштеден ниту од црвениот молив. Valve Software го доставува продолжението на компјутерската игра „Half Life 2“ во три епизоди, што треба да се појави до крајот на 2007 година. Започнува со „Епизода 1“, која може да се набави и во малопродажните места за 20 евра на ДВД и дематеријализирана преку онлајн услугата Пареа за 20 американски долари. Интернет-верзијата не само што се претпочита поради поволниот курс, бидејќи ДВД-верзијата не штеди ниту на обемни ажурирања. Без паушална стапка чини многу. Интернет-врска не е апсолутно неопходна за играње.

Во епизода 1 играчот мора да избега од уништениот „Сити 17“ - пеш и во друштво на компјутерски контролираниот бунтовник Аликс, кој ретко ја напушта страната на играчот. За разлика од „Кинг Конг“ на „Питер acksексон“, на пример, Аликс не игра пасивна жртва, туку го спасува играчот од некои ситни ситуации. Првично сè уште невооружен, тој мора да осветли зомби за полнење со фенерче или да привлече милиции, така што Аликс ќе ги застрела со револвер или снајперска пушка. Но, Valve не сакаше премногу да ја турка дигиталната еманципација. Како што можете да дознаете во режимот за коментари, првично беше планирано Alyx да му дава упатства на играчот одново и одново, но тоа не им се допадна на тест играчите. Сега Аликс молчи поголемиот дел од времето.

Епизода 1 зазема многу тековни социјални дискурси. Играчот е постојано во бегство. Вонземјани зомби сакаат да го гризат и да го заразат со отров, државните војници опремени со надзорни камери и орвелски екрани сакаат да го уништат „борецот за слобода“ Гордон Фримен (тоа е името на играчот). Она што е проектирано во сценариото на стрелец на научна фантастика е борбата на западниот поединец против бегалците од сиромаштија (споредете, на пример, „Зора на мртвите“ од орџ Ромеро), кои се натпреваруваат за својата работа и опсесијата на државата со надзорот како што е Програма за домашна безбедност на САД.

Барањата на компјутерскиот лекар да помисли на репродукција со цел да се зачува човечката раса во сето ова уништување и трајна закана се чинат апсурдни. Ако сакате да преживеете во епизодата 1, не смеете да ги врзувате децата на нога и мора да се борите како двојка на сите фронтови. Идилата на малото семејство нема место тука и не нуди повлекување. Освен тесна, пријателска прегратка, Гордон и Аликс не разменуваат никаква наклонетост. Тие едноставно формираат заедница на погодности која се бори да преживее.

Додека Half-Life 2 лесно може да пополни игран филм со својата разновидна заплета, епизодата 1 е на ниво на претходната епизода од вечерната серија. Можете да ги завршите петте делови за игри за добри четири часа. Valve често комбинира битни сцени со лесни загатки што треба да се решат под оган. Сето ова изгледа самоуверено и непречено полирано, но залудно ќе барате разиграна иновација. Технички, изворниот мотор е надграден со рендерирање на High Dynamic Range (HDR), што обезбедува реални ефекти на осветлување со картичките Geforce од серијата 6000 или графичките картички ATI's X1000. Сепак, ова го зголеми времето на вчитување во споредба со „Half-Life 2“ (што, патем, не е потребно) и се сопнавме на нашиот тест систем (Athlon 64 3200+, 1 GByte RAM меморија, Geforce 6800, Creative X-Fi, RAID 0 мрежа на хард диск) некои звуци пелтечења. (6)

Примерот на Valve нема да остане изолиран случај во поглед на огромниот напор за производство со кој производителите треба да се справат со игрите за Playstation 3, Xbox 360 или Windows Vista. Проектите на „Мамут“ а „Заборав“ тешко ќе бидат можни за овие нови платформи без отстапки во однос на содржината. Треба да се стравуваме дека сè повеќе содржини и ризични пристапи во играта ќе станат жртви на раскошот на графиката. Ова, исто така, ги прави насловите интересни за гејмерите со ограничени ресурси за време и пари, како резултат на што видеоигрите воопшто се сè поблизу до мејнстримот на масовните медиуми, кои во моментов сè уште доминираат на телевизија, филмови и музика. (Хартмут Гизелман)