ЛИСТА Како да заработите пари од мобилни апликации
Луѓето се повеќе сакаат да трошат повеќе пари на мобилни производи. Сепак, монетизирање на апликација сè уште се чини дека е тешка цел за многу производители.

Развивањето на планот за генерирање приходи за мобилни апликации пред создавањето или во раните фази на апликацијата е клучно за нејзиниот успех.
Глобалната економија на апликации ќе вреди 6,3 трилиони американски долари до 2021 година, за разлика од 1,3 трилиони долари во 2016 година, се вели во извештајот на компанијата за аналитички апликации Ап Ени. Во исто време, корисничката база ќе се удвои од околу 3,4 милијарди корисници кои користат апликации на 6,3 милијарди, додека времето поминато на апликации ќе се зголеми на 3.500 милијарди часа во 2021 година, во пораст од 1,6 трилиони во 2016 година.
Пред-монетизација
Пред да започнете да размислувате за пари, треба да бидете сигурни дека производот вреди да се плати.
- Дознајте што е можно повеќе за вашата целна публика
- Анализирајте го однесувањето на корисникот
- Интегрирајте ги платформите на социјалните медиуми во апликацијата
- Тестирајте ја апликацијата на различни екрани
- Развијте резервен план за грешки по објавувањето (бидете подготвени да ги поправите што е можно поскоро)
- Изберете соодветна маркетинг стратегија за вашата апликација
Маркетинг стратегија
Наоѓањето на вистинската стратегија за маркетинг за генерирање приходи бара да се знаат целите што е можно подетално. Со вистинскиот модел, имате поголеми шанси правилно да ја монетизирате апликацијата.
На пример, игрите се рангираат на првото место според приходите на апликациите во последните пет години, според AppAnnie, и 98% од нив може да се преземат бесплатно.
Со игри - едноставно е. Повеќето корисници се заинтересирани за сите видови на набавки во апликации.
Што е со другите ниши? Дали треба да ја понудите апликацијата бесплатно или не? Како да ги натерате корисниците да плаќаат за апликацијата?
Рекламирање на апликации
Во моментов, апликациите се преполни со реклами, но секоја од нив има некои недостатоци - ниски плаќања, ирелевантни реклами итн. Најдоброто нешто е што можете да комбинирате различни мрежи за реклами за да добиете подобри перформанси на рекламите. Ако имате доволно искуство во продажба и рекламирање, можете да користите медијатори како што се Mopub, Appnext, Admob итн.
Ако сакате да заштедите време и да ги намалите оперативните трошоци, најдобро е да користите платформа за монетизација на апликацијата, како што се апликациите Epom кои се справуваат со медијација и оптимизација на реклами, додека се фокусирате на подобрување на вашиот производ.
На овој начин, ќе заработите пари и сè уште имате време да експериментирате со други стратегии за правење пари.
Формати на реклами со високи перформанси:
Про
- Според Хакернун, поефикасно е да се изберат мајчини реклами. Корисниците комуницираат со природни реклами 20% до 60% почесто од рекламни реклами.
- Трошоците за мобилно рекламирање ќе ја надминат работната површина за 50% во 2018 година.
- Лесно се спроведува за развивачите на апликации
Против
- На луѓето може да им пречат рекламите. Одлучете се за природни и неинтрузивни реклами за да го избегнете ова.
- Мобилните реклами можат да го отежнат искуството на апликацијата со барање на голем дел од вашиот екран.
- Овој тип на монетизација не работи добро за нишките апликации дизајнирани да им помагаат на корисниците да извршуваат важни функции (на пример, повикување на такси набрзина).
фремиум
Можете да им дадете пристап на корисниците до некои основни карактеристики, но може да им наплатат за отклучување на премиум одлики.
Про
- Лесно се спроведува ако апликацијата има напредни нивоа или веќе интегрирани карактеристики.
- „Обидете се пред да купите“ се покажа како добар деловен модел.
Против
- Вкупните трошоци за апликацијата на почетокот се нејасни.
- Само 0,5-2% од корисниците ќе плаќаат за апликацијата.
- Ако бесплатните одлики не воодушевуваат, нема да привлечете корисници да плаќаат.
спонзорства
Ова вклучува партнерство со огласувачи, кои ќе ги наградат корисниците кога ќе завршат одредени активности во апликацијата. Овој модел претпоставува дека публиката е доволно голема за да привлече брендови да плаќаат за изложеност во апликација.
Купувања во апликација
Оваа стратегија за монетизација вклучува продажба на физички или виртуелни добра во апликацијата.
Сепак, повеќето пазари на апликации наплатуваат до 30-40% од профитот на дигитални набавки. Исто така е важно да се воведе механизам за да се спречат случајни набавки во апликацијата.
Развивање на сопствен код
Ако развиете свој основен код и тој се покаже како успешен, другите брендови можат да ви дадат пари за да го користите. Со лиценцирање код од други програмери, можете да заработите приходи без да ги нарушите корисничките искуства.
Продажба на податоци
Еден модел за генерирање приходи за мобилни апликации е продажба на податоци на трети страни.
Ако вашата апликација собира податоци за навиките или преференциите на клиентите, овие податоци најверојатно ќе бидат важни за другите компании.
На пример, апликацијата Foursquare им овозможува на корисниците јавно да ги споделуваат своите локации („чекирања“) со другите. Овие податоци се собрани во масивни бази на податоци кои Foursquare потоа ги продава на заинтересирани страни.
Foursquare досега собра податоци од над 10 милијарди одјавувања - огромна количина на податоци.
Мешање типови на монетизација
Добрата вест е дека можете да ги комбинирате сите стратегии споменати погоре за да одговараат на деловниот модел што го имате.
Бесплатната верзија на апликацијата, на пример, може да вклучува рекламирање во апликацијата што ќе исчезне откако корисникот ќе се надгради во премиум верзија. Платените апликации можат да понудат купувања во апликации, генерирајќи повеќе пари. И, договорите за партнерство можат да се интегрираат секогаш кога на некој начин ќе ви се најде некој огласен реклам.
Забележи го тоа најдобрите стратегии за генерирање приходи не се мешаат во природниот тек на искуството со апликацијата и не се наметливи.