Моделирање закрпи spline или

содржина

Моделирање на прачка или лепенка (со површински алат)

Приклучокот „Surface Tools“, првично развиен од Питер Ватје за Digimation, го замени класичното моделирање на лепенки поради неговата функционалност. Како што често се случуваше, Дискрет потоа ги вклучи испробаните компоненти „Пресек“ и „Површина“ неколку верзии подоцна во основниот сет од 3ds max, што претставува основа за тековното моделирање на сплински.

површината верзијата

Разликата во однос на конвенционалното моделирање на лепенки е како што следува: Со класичниот пристап, самиот лепенка се деформира, додека со површинските алатки се обработуваат контурите (шините) кои подоцна ја затвораат лепенката.

Површина

Правилата на оваа техника брзо се објаснети: Создаваме мрежа на сплини што ги опишуваат контурите на објектот. Овој конструкт е познат како „spline мрежа“ или „spline cage“. Модификаторот на површината од верзијата 3/4/5 или модификаторот „EditPatch“ проширен со функциите на површината во верзијата 6 генерира површина за закрпи на мрежата на сплин, секогаш кога сегментите на пресечните водови имаат тродимензионална или формираат четиристрана површина. Доколку не се почитуваат овие правила, модификаторот „Површина“ или „Печ“ нема да работи „нема да се создаде површина!

Површината дефинирана од четири аголни точки дава подобри резултати за измазнување, исто како и со поли моделирањето. Затоа, треба да бидете внимателни да го изградите предметот во голема мера од четиристрани закрпи. Сепак, ова секогаш нема да биде можно.

Пресек

Втората компонента на поранешните површински алатки е модификатор на пресек (порака 3/4/5), чијашто функционалност стана дел од „Editable Spline“ во верзија 6. Ова може да нè ослободи од многу рачна работа во различни ситуации, имено создавање на поврзувачки сегменти помеѓу различни точки. Нозете, рацете или прстите се добри примери за корисна употреба. Треба да се земат предвид следниве аспекти: Сплините што треба да се поврзат мора да имаат ист број темиња и да бидат распоредени по редоследот по кој се создадени. Ако нарачката е променета, редоследот по кој се поврзани splines може да се одреди со помош на функцијата Attach. Друга нова карактеристика е функцијата Поврзи копирање, што автоматски создава линии за поврзување помеѓу елементите за разделување што може да се уредуваат и копиите создадени од нив кога тие се создаваат со помош на Shift во комбинација со Премести, Ротирај или Скала. Опцијата Поврзи копија прво мора да се активира во сегментот или подножјето на под-ниво.

Ослободете 6 одлики

  1. Функцијата на Модификаторот на пресек сега е интегрирана како функција во Edible Spline.
  2. Функцијата Surface Modifier стана дел од Edit Patch, што може да се најде во делот Spline Surface.

Првично, четирите потребни компоненти (Уреди за раздвојување, Напречен пресек, Површина и Уредување лепенка) станаа две, така што еден среден чекор беше рационализиран подалеку. Бидејќи споменатите измени немаат преголем ефект врз вообичаената постапка за моделирање на сплини, го дизајнирав следниов проект на таков начин што може да се користи и за пониски верзии. Ако има процесни отстапувања помеѓу објавата 6 и претходните верзии, и двете опции се решаваат.