Оптимална брзина на удар на куршуми од дивеч и куче

бари08

Од моето мало искуство со истрели од куршум, што го подобрив преку малку теоретско знаење и дискусии со искусни ловџии,
Јас се осмелувам да ја дадам следната изјава:

оптимална

Повеќето куршуми го развиваат својот оптимален ефект во играта со брзина на удар од околу 700м/сек.

Се чини дека голем број производители на муниција ги оптимизираа своите апчиња за оваа брзина на удар.
Досега, моите согледувања се вклопуваат во тезата формулирана погоре.

Што мислат експертите?

Феникс69

фрдо

Тобиш

На неговиот HP, Нослер изјавува брзина од 1800 f/s за неговиот Accubond, што одговара на нешто помалку од 600 m/s.

Луно98

Феникс69

@frodo Не го користам овој куршум и не ме интересира ниту тој. Можете да му покажете на ЛМ што сакате, но тој е еден од ретките кој обезбедува вакви слики и тестови. Илустративен материјал е редок. Се разбира, ова не е 08/15 ТМ.

Можев да замислам дека има можност за одреден под. Брзина таму. Но, не можам да замислам дека можете да кажете 700 и дека тогаш треба да се вклопи во цврст, ТМ и споен.

анонимен

Гостин

Но, тоа би било прилично глупаво, бидејќи статистички само мал едноцифрен процент на проектили треба да погоди со приближно оваа брзина.

Обратно е:
Куршумите мора да бидат димензионирани според калибарот и неговите карактеристики, како и наменетата цел. Во случај на „композитни“ куршуми, односно куршуми со јакна, врз својствата на формата на куршумот може да се влијае на многу начини од дизајнот на јакната и јадрото. Со цврсти материи, опциите за дизајн се секако многу поограничени.

Значи:
Секако дека можете да дизајнирате куршуми кои го развиваат нивниот ефект оптимално со бавни калибри како 45-70, а исто така и за 6,5х68, што според теоријата 700 m/s би работело само оптимално од растојание од 350 m соодветни куршуми за животот на „нормалниот“ ловец.

Постојат и разни теории за „шок-ефектот“, но за сите нив е потребна брзина на удар од значително повеќе од 700 m/s. Дали навистина постои такво нешто како „спарен шок рефлекс“ итн. Останува да видиме.

TheClou

На неговиот HP, Нослер изјавува брзина од 1800 f/s за неговиот Accubond, што одговара на нешто помалку од 600 m/s.

Нели е тоа минималната брзина што му е потребна на Accubond со цел - според производителот - да работи сигурно?
Ако го имам тоа во мојата глава, Нослер кажува нешто такво „најдобар ефект помеѓу 1800 ft/s и бесконечност“.

„И ако не знаете, никогаш нема да дознаете“.

За мене, тоа би значело, обратно, дека секогаш ќе треба да ја убијам својата игра оптимално од растојание од 350 - 400 метри: шок:
Пепел на мојата глава. но најдоцна со женката. Срна е малку тешко да се обратам

Значи, сè уште треба да се справам со супероптималните високи брзини на удари и да замислам во мојата фантазија што може да направи мојот куршум ако бев само малку подалеку.

Тобиш

На неговиот HP, Нослер изјавува брзина од 1800 f/s за неговиот Accubond, што одговара на нешто помалку од 600 m/s.

Така го разбрав прашањето - најдобар ефект = оптимално. И, ако оваа област на дејствување веќе започнува со 600m/s - нема горна граница - тогаш интересна е само долната граница .

анонимен

Гостин

Јас се осмелувам да ја дадам следната изјава:

Повеќето куршуми го развиваат својот оптимален ефект во играта со брзина на удар од околу 700м/сек.

Се чини дека голем број производители на муниција ги оптимизираа своите апчиња за оваа брзина на удар.

Веќе си го дадовте одговорот.
Производител ќе се обиде да дизајнира куршум на таков начин што ќе има одреден посакуван ефект.
Притоа, тој секако мора да се раководи од брзината што обично се појавува од различните касети со кои се користи овој калибар.

Затоа во минатото - во моменти кога беа можни само помали брзини со погоните - луѓето во никој случај не беа глупави ако користеа чист оловен куршум.
Пилулата за олово не може да зафати толкава брзина без палто, но бидејќи вие ја немавте, тоа не беше проблем. Но, оловниот мермер реагира подобро при помала брзина и ја дава својата енергија.

Јас не би се обврзал на 700 m/s.
Основното размислување дека ќе прилагодите куршум на брзините за кои тој нормално се користи, секако е точен.

бари08

Не баш: намигнување:

Она што постојано забележувам е дека различните калибри (од моја гледна точка) едноставно се користат неправилно.
Брзите калибри редовно носат лоши резултати на растојанија помали од 100 метри, или долгата смрт бега дури и со добри хитови, додека „лежерните“ добро ја завршуваат својата работа на растојанија помали од 100 метри. Често се користат исти куршуми за различни калибри.

анонимен

Гостин

Вистински бари.

За тоа беше виновно правилото ouул.

SheepShooter

Постојат и разни теории за „шок-ефектот“, но за сите нив е потребна брзина на удар од значително повеќе од 700 m/s.

Дали навистина постои такво нешто како „спарен шок рефлекс“ итн останува да видиме.

- се јавува привремена празнина на раната со брзина од 450 m/s. соодветно, од оваа брзина наваму, може да се демонстрира ефект врз 'рбетниот канал и мозокот во случај на далечни хитови.
колку е поголема брзината, толку е поголема привремената празнина на раната и поверојатно се појавуваат оштетувања налик на шок. побрзо е подобро.

- „итн“ е докажано со мерења на живиот субјект. научен факт.

тоа не е во ред.
калибри не се користат погрешно. но се користат погрешни куршуми.
Најдобар пример е дефинитивно ефтиниот парцијален капут во „Магнум“. овие проектили, кои и онака не се дизајнирани за сигурност, доаѓаат во опсег со голема брзина, редовно во области со товар каде многу често реагираат како целосна јакна (што се толкува како лош ефект од непосредна близина) или со целосно расклопување кога ќе удрат - " направете гигантски дупки во играта - но не носете доволно смртоносен ефект во длабочина (што повторно се толкува како лош ефект од непосредна близина.
виновен е погрешно погрешно избраниот куршум.

модерните куршуми се дизајнирани за опсег на брзина до кои тешко може да се стигнат тековните касети. старите и ефтини конструкции, сепак, главно се бескорисни.
затоа секогаш ова откритие за слаб ефект одблизу, претежно оние луѓе кои се надградиле во „Магнум“ (заради надежта за подобар ефект), но останале со својот стар „минимален“ куршум од нивната стара неактивна тетка.

и да се врати на влезот.
На пример, ловечките куршуми се карактеризираат со два „пресметливи“ - т.е. очекувани - фактори.
имено ефект и капацитет на пенетрација во зависност од брзината.
тоа е така што колку е поголема брзината, толку е поголем ефектот и помала е длабочината на продирање.
Ако брзината на ударот се намали на нула, има точка со секој проектил каде што ефектот брзо се намалува (затоа што тешко се распаѓа, деформира или се навалува) и длабочината на пенетрацијата се зголемува брзо како резултат.
пред тоа лежи ограничената површина за доволна брзина за доволен ефект. обично со брзина од 1800 ft/s. но може да биде и помал.

само ова е прилично ирелевантно за лов, бидејќи не сакате да ја достигнете оваа граница и претпочитате поголема брзина. многу повисоко. со соодветниот кат.
: намигнување: