Правилата за пливање (игра со карти) едноставно објаснети

Пливањето е една од најпопуларните игри со карти. Ние ги објаснуваме правилата на популарната игра, која во оваа земја е позната и како Кнак, Шнаус, Вуц или Триесет и еден.

правилата

Пливање: подготовка на игра

Пред да започнете да играте, треба да направите некои подготовки.

  • За да играте пливање потребни ви се најмалку двајца играчи. Играта со карти може да ја играат најмногу девет лица.
  • Пливањето е исто така популарно на турнирите.
  • Потребна е палуба со 32 картички за скет. Соодветно на тоа, потребни се сите броеви од 7-Ace.
  • Ако сакате да играте неколку круга пливање, можете да ја проширите играта со предмети што ги претставуваат животите на играчите. Ова може да бидат кибрити или монети, на пример. Секој играч добива вкупно три животи.

Целта на играта

Целта на играта е да собере комбинации на карти со највисока можна вредност.

  • Највисоката можна оценка е 31.
  • Рака со најголем резултат се состои од кец на десетка и две картони за лице (кралица, крал, џек) или кец на десетка, слика (кралица, крал, кец) и десет. Во двата случаи, сепак, сите карти за играње мора да бидат со иста боја.
  • Дури и три различни карти во боја со иста вредност носат голем број поени (на пример, три кралеви, три десетици). Оваа комбинација секогаш брои 30,5 поени.

Тек на играта со карти

Пливањето со карти со карти е релативно лесно разбирливо и затоа може да се игра и со деца.

  • Е се одлучи кој ќе започне. На пример, најмладиот играч би можел да започне.
  • Дилерот им враќа на сите играчи три карти со лице надолу. Сепак, тој дистрибуира два купишта од по три карти за себе. Сега може да погледне во една од двете магацини и да одлучи: дали сака да игра со овие три карти што веќе ги знае - или дали тој одлучи да игра со карти свртени наопаку? Со второто, давателот на картички природно ризикува да добие (сепак) помалку поволна комбинација.
  • Трите карти на купот што тој не ги избрал, се поставени нагоре и видливи за сите играчи во центарот на табелата. Сите преостанати картички се ставаат на посебен стап за поднесување.
  • Играта започнува со играчот лево до дилерот. Сега може да се обиде да создаде комбинација во раката со замена на една од неговите рачни карти со картичка во средината на табелата.
  • Играчот исто така може да ги замени со раката сите три карти за играње во средината на табелата. Сепак, автоматски „се вклопува“ (види подолу).
  • Ако играч не сака да разменува, тоа може да го стори и да каже „туркање“. Тој исто така може да ја заврши играта со тропање на маса или со изговарање „пас“. Сега сите играчи (освен играчот кој помина) имаат само еден ред.
  • Колото исто така завршува веднаш ако играчот има 31 поен во рака. Потоа, тој мора веднаш да ги стави сите карти на масата. Останатите играчи тогаш не се - како на „поминување“ - повторно пред да заврши рундата.
  • Поразот на секоја рунда (играчот со најмалку поени) треба да стави еден од своите „животи“ (монети, натпревари или слично) на средината на табелата по секоја завршена игра. Значи, победник е оној кој последен ќе биде „жив“.

Бодување

Комбинациите може да се направат на два различни начина.

  • Или играч собира карти со ист костум и додава поени, или собира карти од ист ранг (кец на десетка, кралица, десет, итн.) Во различни костуми.
  • Ако ја изберете првата варијанта, бодовите се собираат по секоја рунда: Асот брои 11 поени, картичките со слики (крал, кралица, џек) бројат по 10 поени и платежните картички се вреднуваат според бројот прикажан на нив.
  • Ако ја изберете втората варијанта, бројот на поени на три различно обоени карти со еднаков ранг - како што е веќе опишано погоре - секогаш е 30,5. Без оглед колку е висока бројната вредност. Сепак, при собирање на оваа варијанта постои ризик целта да не се постигне. Ако е така, мора да го примените бодувањето на првата варијанта. На пример, ако некој се обиде да собере три 8-и и не успее, тој добива само збир од сите карти со иста боја како поени.

Видео совет: игри на табла за целото семејство

Како да победите на Монопол, прочитајте во следната статија.