Преглед на ELEX - Форум за НИВО
Објавено од ТГ »9 јуни 2018, 11:53

Во текот на мојот живот на Интернет, го пишував овој вовед неколку пати. Тоа е носталгичниот здив добро познат меѓу играчите, кога со задоволство се сеќавате на моменти од вашите омилени игри. Секогаш е таа одредена игра, која - без разлика дали ја сметате за најдобра или едноставно случајно сте тука за да дефинирате моменти - предизвикува емоции од подобро време. Работите беа поедноставни, недостасуваа одговорности, можевте да играте готски повеќе од десет пати додека не го знаете секое место, секоја област каде што се појавуваат суштества додека напредувате во приказната, дури и положбата на растенијата. И не ретките растенија што ви дадоа раст на поени за вештини, не, бескорисните кои никогаш не сте ги користеле.
Познавачите на овие продуценти веројатно ја знаат нивната приказна, откако готикот го следеше продолжението (готски 2), кој иако малку ја смени атмосферата на првиот, несомнено е кулминација на ова студио и воедно е репер во историјата на 3Д RPG-ите. Смиреноста пред невремето, бидејќи нивната приказна би добила несреќен тек. Готик 3 беше дете на мајка зависник од дрога и татко насилник, Пирана Бајт реагираше премногу и уште тогаш evenоВуд (нивниот дистрибутер во тоа време) одлучи дека ќе биде добро време да се врати назад, и во Наместо да се одложува, играта стигна на пазарот во она што несомнено беше бета фаза. Околу четири официјални лепенки подоцна и седум други неофицијални го претворија во груб дијамант и ги откри добрата намера на производителите. Но, веќе беше доцна, WоВуд банкротираше, ПБ се преобликуваше и по новата соработка помеѓу нив и Дип Сливер добивме Воскресна.
Risen започнува од идејата за Ноќта на гавранот, експанзијата што ја искористи Готика 2, чија главна тема беа пиратите. Но, не само каков било вид на пирати, харизматични копии на марката Пирана Бајт, искинати од комбинација на Пиратите од Карибите и островот Мајмун, областа каде што ги најдовте беше практично друга игра. Оваа атмосфера беше одлично прифатена од навивачите, а ПБ се обиде да ја искористи можноста. Не со доволно храброст, сепак, Воскреснатиот завршува како резиме на готски и готски 2, истите типови на карактери, мисии, места, сè беше веќе познато од fansубителите на серијата. Несомнено добра игра, но без некоја посебна врева и со разочарувачка и здодевна последна четвртина. За жал, ниту експериментирањето не ги фаворизираше, Воскреснатите 2 и особено 3 завршуваа како игри во кои тие сè уште можеа да го пронајдат својот шарм, но просечни според стандардите на кои тие самите избраа да ги пријават. Тука се осврнувам на моделот на вообичаени ААА игри (бренд ЕА или Убисофт), со долги видеа и холивудски сценарија. Овој пад на формата се виде и во намалувањето на продажбата, па затоа не морав да очекувам успех кога беше објавен ELEX.

Нема да кажам од каде потекнуваат иницијалите затоа што е глупаво, она што е важно да се напомене е дека за прв пат тие избраа да рекреираат во своите игри друг вид универзум. Комбинација на фантазија и СФ. Се чини тешко да се поверува дека ако ги фрлите готскиот и Mass Effect во мешалка, ќе се појави нешто за јадење, но се чини дека ги погоди инспирацијата, бидејќи смесата излезе изненадувачки добро. Се разбира, јас инхерентно им простувам малку, не е многу големо студио, не носи корист од луѓе со богато искуство во градењето универзум од ваков вид, ученоста не се искачува на нивото на големи титули, кои имаат мали армии кои се занимаваат со тоа. . Воскреснатиот не му сврте грб ниту на тоа, само што некако се вклопи во она што можеше да биде по готскиот 3. Всушност, ова ги натера навивачите да издаваат секакви теории во овој поглед, а реалноста е дека најверојатно П тие го инспирираа она што веќе го имаа на хартија и тоа придонесе за чувството на блискост што произлегува од тој свет.
Но, ЕЛЕКС? Не изгледа како ништо од минатото, слично на готски 3, тоа е луд ризик, а исто така слично на готски 3, предлага свет со бизарно големи димензии. Рачното поставување предмети и вниманието на деталите не се помируваат добро со огромните светови. Игрите во серијата ТЕС седат некаде во еден агол и луто ме гледаат сега, но има многу примери без да ги вклучам. Се разбира, титанскиот напор направен од CD Projekt го направи The Witcher 3 стандард на отворен светски RPG, но дури и таму големината на светот е најголемата мана на играта. Бидејќи е модерно да се прават големи игри, не знам кој прв сметаше дека ова е добра работа, но наскоро требаше да се избрише од историјата.

Во добриот традиционален стил на PB, ELEX започнува со неубедливо видео (со текстури од 2002 година) во кое накратко е објаснето дека една комета ја погодила планетата Магалан и со себе донела нов вид материјал: ELEX. Овој материјал доведе до мутации меѓу сите живи суштества. Ивотните се претворија во beверови специфични за RPG, но креативно дизајнирани да ви создадат проблеми. Растенијата почнаа да блеснат и нудат бонуси на вештини, а луѓето го направија она што луѓето најдобро го прават, го претворија во лекови и валута. Го задавиле повеќе како капсули со детергент, а оние што преживеале се претвориле во вештерки. Ух ... чекај, погрешно го разбрав универзумот. Но, тоа е за тоа. Супер-паметни луѓе, лишени од емоции и со бела кожа (несакан ефект на потрошувачката). Единствената забележителна разлика помеѓу белците и вештерките е бројот на жени со кои спијат.
Белите обединети и организирани во сопствената фракција се фокусираа на оваа филозофија: потрошувачката на ЕЛЕКС да попушти или да го направи следниот чекор во еволуцијата. Очигледно, ова не им се допадна на сите, а другите фракции се спротивставија. Свештенството е најважно, бидејќи белците првично се одделија од оваа фракција, незадоволни од религиозната природа на животот на свештеникот. И белците и свештенството водат начин на живот скоро исклучиво насочен кон технологијата, но вториот го обожава Калаан, прилично случаен бог по нивен избор за кого можете да дознаете повеќе со детално истражување на светот на играта.
Од другата страна ги имаме пораноговорниците, тие се откажаа од секаков вид технологија и најдоа друг начин на обработка за ELEX, што го претвора во рака, гориво за магии за кои се способни. Тие ја претставуваат традиционалната фракција, имаат волшебници и борци вооружени со мечеви, секири, штитови и други остатоци од средниот век. Вториот и вториот се одметници, кои се практично еден куп индексирање што не можат да се вклопат во ниту едно постоечко општество. Отидоа во пустината, кампуваа и организираа според принципот на законот на џунглата. Според нивниот начин на живот, одметниците користат секакви маневри за време на борбата, дрога, многу големо оружје што предизвикува експлозии, повремено нож во грб, ве фаќа.

Повторно, би забележал дека PB-ите доаѓаат со дополнителна оригиналност во споредба со претходните игри, фракциите во ELEX повеќе не ја имитираат готската, иако има сличности (религиозен култ, платеници и навидум добри момци), секој доаѓа со јасни елементи. Свештениците и белците имаат многу борбени роботи, оние што прават пораки можат да користат оружје на спектакуларен начин (повеќе стрели, секири подигнати со магии) и одметници ... ништо не им е класично. Лековите што можат да ги користат за подобро да се борат првично имаат казни за искуство. Но, во исто време, правилно користено може да биде исклучително моќно. Можеби ова што го кажувам овде звучи добро индивидуално, но успехот на ЕЛЕКС е како тој ги комбинира сите овие елементи. Може да бидете свештеник со борбен чекан, фрлач на гранати, средновековен лак и авион!
Etетпак! И ние пристигнавме овде, мало откритие што не изгледа многу релевантно однадвор, но кое експоненцијално го зголемува нивото на забава на играта. Бидејќи го искористува основниот квалитет на производителите: изградбата на светот. Старите fansубители на готската серија го знаат кодот „МАРВИН“, кој меѓу другото ви дозволува да летате низ играта, да гледате надолу кон светот, патролните патишта, дивите животни и како сè помина без вас. Овој пат нема потреба од кодови, џетпакот е составен дел од играта. Го добивате на почетокот, не можете да се ослободите од него, никогаш не можете да го изгубите и има бесконечно гориво, само што работи врз основа на регенерација. Може да го држите неколку секунди, а потоа треба да го оставите да се опорави. Не е тешко да се замисли колку е големо влијанието на џетпакот во играта, одеднаш може да истражувате вертикално, да скокате од која било висина и очигледно е спроведено во битки. Не е многу лесно да се ослободите од непријателите како тоа, но повеќето од нив се способни за напади во опсег и ако ве фатат ве уништија. Но, добивајќи ги вистинските вештини, џетпакот може да ви даде посилен напад што ќе им донесе вртоглавица неколку секунди, исклучително е корисно кога пукате со лак или оружје одозгора. И, проклето е забавно да се користи.

Како и мојот вовед во овој преглед, почетокот на играта во ELEX е вистински тест за трпеливост, многумина не одат понатаму. Одиграно на последното ниво на тешкотија, тоа е без сомнение најтешката ПБ игра, таа веќе нема долги воведни области како Воскреснатиот и нема многу голем број на послаби непријатели, како на готски. Во суштина, освен намерните хендикепирани верзии на astверови, требаше да ви помогнат малку со навиката на контролната шема, а најслабиот непријател ќе ве протега на земја со еден удар. Дури и како прогресија, не ви се дава премногу помош, никој не ви кажува каде да одите, немате идеја колку би било добро да ги вложите добиените бодови со зголемувањето на нивото и покрај тоа, главниот јунак е амнезичен.

Брзо да се ослободите од ова: не, немате пристап до нивниот инвентар, нивните способности не можат да се прилагодат, па исто како и претходните игри, придружниците имаат повеќе за цел да ја олеснат играта во почетната фаза или да ги вратат играчите кои тие немаат слушнато за Портата на Балдур или Планескеј мачењето. О, и можеш да имаш секс со нив, барем со жени, бидејќи ПБ сè уште не стигнала до Биовар кога станува збор за бисексуалци по квадратен метар. Ако дијалозите вообичаено можат да бидат доста непријатни, мислам дека не треба да кажам дека романтичните дискусии во ЕЛЕКС ја зголемуваат вашата потреба да се најдете под засрамената работна маса. Има преполна глупост во сè што значи меѓучовечки односи во оваа игра, дури и повеќе отколку со Пети во Воскреснатиот 2.
Што е тоа што го прави добар почетокот на играта, сепак? Па, ајде да сфатиме на овој начин: ако шетате низ кампот на буселците ноќе, растенијата што растат сјаат и целата област добива посебен изглед. Бидејќи во светот на напуштени бензински пумпи и ласерски пиштоли, постои ова парче зелена земја, со малку чуден изглед по паѓањето на ноќта и атмосфера што ќе беше скоро магична ако не се разбудеше beвер да го привлече вашето внимание. таа технологија не е дозволена тука, иако сè што сторивте беше да го проверите тој проклет инвентар. Spendе поминете многу време тука, запознавајќи се со локалните личности. Без да стекнете доволно искуство од мисиите направени за да ги обезбедите wallsидовите и чуварите, авантурата во непознатото може да биде смртоносна. Не е шега, на последното ниво на тежина, во првите десет часа играта е практично од типот на преживување, треба да се борите обидувајќи се да го најдете патот. Лично, многу ми се допаѓаше затоа што ме потсетуваше на чувството на готски јазик, секој пронајден, украден или освоен предмет. Потоа, секогаш има момче на стража кое се грижи за тебе, те тепа и те остава без пари. Но, знаете во себе што доаѓа, ќе се вратите тука и ќе го украсите местото со неговите утроби.
Би било премногу да ви кажам за овој воведен дел, тука поминувате практично најмногу време, дури и откако ќе пронајдете задоволителна насока на прогресија, првата четвртина од играта сепак ве става во перспектива на аутсајдер. Постојат многу варијанти во играта за да се излезе од оваа сфера, но замавувањето не го карактеризира ELEX, без разлика дали користите напивки кои нудат поени за вештина, премногу моќно оружје премногу рано или супстанции од Outlaws, играта ви нуди многу шанси за успех, вклучително и а некои со не нужно точни предности. Најголеми добитници ќе бидат оние кои ценат истражување и експериментирање. Исклучително го задоволува моментот кога ќе почувствувате дека конечно сте облеколе нешто и дека ќе можете да продолжите со beверовите. Вооружен со меч и штит, се чувствував како вистински освојувач. Особено што штитот е многу корисен на почетокот, тој ви го спасува животот блокирајќи ги нападите на непријателите многу посилни од вас.

Со оваа транзиција во првата лига, станува многу полесно да напредувам низ мисиите поврзани со главната приказна, некако ме презеде. Тоа е како научно-фантастичен акционен филм од 80-тите, глупав, но шармантен. За пофалба што сега ПБ не инсистираше на оваа страна како на последните две натпревари во РИсен. Да, има неколку видеа и играта позајмува доста несреќни елементи од Bioware RPGs. Но, тие веќе не се принудени околу вратот, веројатно се заслуги на свет директно достапен, без да бидат поделени на помали области. Наративната нишка е наменета да ве прошета низ сите важни области, околу сите фракции. И на почетокот тоа е навистина важно, бидејќи од непознати причини на картата не поминавте ниту еден град, дури ни важните. Тие се појавуваат, но нема имиња. Само една од долгата низа неизвесни елементи што ја расипуваат потопувањето. Со оглед на тоа дека axекс е бел генерал испратен во мисија, ќе помислите дека напредната технологија што ја има на располагање ги прикажува и тие проклети имиња за градовите.
Ова е само незаборавен пример за мене, проблемот се повторува безброј пати во текот на играта и го оневозможува да се остави без индикатори. И, ова доаѓа од прогласен непријател на стрели, стапови и сите такви неред, го мразам фактот што развивачот сака да стави мапи во Underrail. Парадоксално е што можам да поминам низ многу голем изометричен RPG како Underrail, дури и да не ми треба мапа, но дизајнот на мисиите во 3Д игра е толку глупав што не можам да се ориентирам. И не само тоа, туку НПЦ преку овој недостаток на интеракција се чини дека се целосно одвоени од светот во кој тие постојат.
За среќа, фрагментацијата на потопувањето не се наоѓа во борбениот систем. Имав можност да експериментирам со блиската борба, но и со психичките моќ на свештенството. Дури и благодарение на една ставка, можев да видам како е да се забавуваш како Робин Худ со вештини за стрелаштво специфични за берсеркерот. Сите тие изгледаа забавно за употреба, но за мене најатмосферската борбена формула беше класичниот меч, во друштво на цврст штит. Ме потсетува на единствениот добар дел од битките во Скајрим, се наоѓате заробени во лулка на здивот далеку од вашите способности и единствениот начин да преживеете е да не дозволите да ве допре. Разновидноста на способностите е многу голема и не можам да ги изговорам сите, се чини дека играњето со масовно оружје, држено со две раце, може да биде исто задоволувачко, бидејќи е полесно да се блокираат нападите. Ах, зборувајќи за напади, штета е што овојпат учиш нови вештини. Сè уште ви требаат тутори, но во разговорот се будите со мени направено како за конзоли, од каде избирате што сакате. Беше поубаво кога природно преминавте од разговор во вештини што ве интересираат, но веројатно не сите имаа трпеливост да го сторат тоа.
Исто така, ако критикувам нешто друго, би рекол дека играта е многу помалку атмосферска кога се игра со огнено оружје отколку во која било друга варијанта. И покрај тоа што моќта на пси е уништувачка, на крајот ги добивате. Од друга страна, ако ве натера да полудите со пламенка, прво ја решите играта. Но, тука е можно работите да се сменија во закрпите што се појавија откако ја поминав играта. Слично на Воскреснатиот 2 би рекол, оружјето е за употреба само од оние кои не се соочуваат со предизвикот или сакаат брзо да поминат низ конфронтации. Тие имаат ограничена муниција и не мислат дека е експлозија да се влезе во оваа позиција, но во секој случај е многу полесно отколку да се борите со секој непријател за возврат, во тесна борба.

Јас навистина не разговарав за техничкиот дел до почетокот, но уште еднаш спомнувам дека ELEX е можеби најдобрата развиена PB игра. Нема поголеми грешки, графиката е беспрекорна, можеби не ги погодува The Witcher 3, но тешко ми е да обвинам нешто над сиромашните видеа во полигоните. Не можам ни да кажам дека имав големи очекувања од оваа страна, но добро е што производителите не ги направија вообичаените грешки. Саундтракот ми изгледаше дискретен, не ми пречеше, но не можам да кажам дека сè уште се сеќавам на нешто. Компонирана е од Бјорн Панкрац, кој е и главен дизајнер на играта, тој го плати својот долг, но му недостасува Каи Розенкранц или некој друг од неговото ниво.
ELEX е најдобрата игра Piranha Bytes од готски 3 досега, главно затоа што иако презедоа прилично големи ризици, тие успеаја да ги балансираат недостатоците на играта со додавање на страната на истражувањето, слободата за експериментирање и атмосферата. Дури и нивните јаки страни. Постојат многу работи што можат да се подобрат, но мое мислење е дека се појави неочекувано добро. ELEX 2 е веќе потврден и неговиот крај остава простор за исклучително интересно продолжение. Особено ако тие ја задржат храбрата насока и се осмелуваат уште повеќе да го променат светот на играта. Успех, мислам дека нивните посветени обожаватели ќе беа вознемирени ако се разбудевме со ново Воскреснато. На тоа сè уште се надеваме.
"Врисоците на милијарда убиени starsвезди му даваат живот на ноќниот мир. Додека ние се држиме во очај за неколкуте вртечки камења што ги нарекуваме светови"