Преглед на Grand Theft Auto 5 (GTA 5) - игри! Вашето списание за игри

3 карактери што може да се играат - ова може да оди добро?

GTA 5 е првата GTA со 3 карактери што можат да се играат - Тревор, Мајкл и Френклин. Општо, новитет е во играта на отворен свет слободно да се менува помеѓу неколку карактери. Но, дали тоа може да помине добро? Дали тоа одговара на GTA? Нико Белиќ, кој го живееше американскиот кошмар, беше лик чие расположение можеше да го разбереш. Исто како и Клод и сите други ликови на GTA порано. Ова се должи и на фактот дека постојано сте биле конфронтирани со ликот. Префрлувањето помеѓу неколку карактери на почетокот изгледаше несоодветно, бидејќи се стравуваше дека наместо целосно развиен карактер, некој би се занимавал со 3 декали на американски клишеа. Френклин и неговите хомии можеби биле однесени скоро еден до еден од ГТА Сан Андреас и го отелотворуваат клишето на младиот член на црната банда од гетото. Секој што тогаш беше изнервиран од гетскиот сленг, нема да ужива ниту во овој разговор во разговорите. Мајкл би можел, благодарение на неговите кошули за куглање, тениски чорапи и разговорите со терапевтот, да помине како што се игра Чарли Шин и Тревор изгледа како крст помеѓу членовите на А-тимот Б.А. и Мардок.

На крајот на краиштата, загриженоста беше неоснована. Секој лик има свој шарм. Значи, секоја промена на карактерот остава плач и смешно око. Самостојниот живот на ликовите е особено привлечен. Значи, секогаш е возбудливо да се види во која ситуација се наоѓаат ликовите по промената. Тревор често лежи некаде со шише во рака, Френклин се лади со бонг на софата, а Мајкл честопати е фатен со кафе во рака.

Дали е тоа исто така достапно во убава?

Најголемото разочарување за гејмерите беше секако графичката. Ова покажува јасни разлики и на Xbox 360 и на PlayStation 3 во споредба со сликите од екранот и сцените на играта објавени однапред. Rockstar направи многу фино подесување тука и ги постави очекувањата многу големи. Како ретроспектива, требаше да биде јасно дека сегашните конзоли не можат да прикажуваат ваква графика во игра на отворен свет. Забраната од страна на Rockstar да вклучува свои слики од екранот во прегледите и наместо да го користи испорачаниот, украсен материјал за слика не беше убав потег.

преглед

Разочарувањето е разбирливо. Некои текстури изгледаат калливи, предметите се вчитуваат многу доцна, а ефектите на водата и облаците се потенцираат различно во зависност од конзолата. Генерално, графиката стои зад она што го очекувавте. Но, затоа е лошо? Не воопшто. Поради долгите времиња на развој, игрите со отворен свет никогаш не се најсовремени. Во свет како GTA 5, кој овозможува апсолутно слободно движење без вчитување на време, треба да се направат компромиси во однос на графичките точки. Од друга страна, играта тече непречено и без пелтечење дури и при густ сообраќај. Говорејќи за сообраќајот. Бројот на автомобили на улиците и минувачите по тротоарите повторно значително се зголеми во споредба со GTA 4. Пропорциите во градот, исто така, изгледаат пореални, така што GTA 5 успева да пренесе чувство дека навистина е во зафатен, голем град за прв пат. На крајот на краиштата, Grand Theft Auto не е дефинирано само од графиката, туку и од чувството на играта, ликовите и мисиите.

Бум глава, бум глава, бум ...

Нашите 3 криминални пријатели во никој случај не се инфериорни во однос на нивните претходнички серии кога станува збор за употреба на огнено оружје. Напротив, оди чекор понатаму. За ова, Рокстар ја искористи борбената механика од домашниот стрелец за трети лица Макс Пејн 3. Системот за покривање работи прекрасно и е интуитивен за употреба. Кога менувате оружје, играта продолжува во бавно движење, што му овозможува на играчот да го избере своето оружје во мир. Покријте, проверете. Пиштол, провери. Време е да се отвори оган. Тука се користат и елементи од Max Payne 3. Автоматската помош за насочување се активира по дифолт. Ако само кратко притиснете на копчето за да наведете, целната точка автоматски се префрла на следниот непријател. Две или три брзи влечења на активирањето го пуштија противникот да се спушти. Следниот противник може да биде насочен без никакви проблеми. Самиот механизам работи многу добро и е лесен за ракување по првата размена на оган. Можеби малку премногу добро. Бидејќи комбинацијата на добро спроведениот механизам за покривање и помагалото за автоматско заклучување го прават пукањето, дури и против неколку противници, детска игра. За среќа, помошта за насочување може да се прилагоди подоцна во опциите.

Физика, физика

Секој што играше GTA 4 сепак добро ќе се сеќава на сцените во кои главниот јунак Нико Белиќ беше фрлен стотици метри преку асфалтот по несреќа.

И во GTA 5, Rockstar повторно ја измени физиката. Ова е најзабележително во однесувањето на возењето на автомобилите. Тежината на возилата сега е позабележителна и сунѓерестите контроли, особено во кривините, се прилагодени. Грешки што Рокстар ги препозна и ги поправи, што треба да ги задоволи многу обожаватели на серијата. Но, и тука, има уште една лоша страна. Нешто чудна физика е особено забележлива кај спортските автомобили. Откако ќе почнете да го привлекувате и да го управувате вашиот автомобил како луд. Количка стои под прав агол на правецот на движење се врти околу својата оска во другата насока со најмало спротивставување на управувањето.

Тревор, Френклин и Мајкл јасно ја чувствуваат и физиката на светот. Ако паднете додека искачувате планини, природно се лизгате надолу. Како и да е, ликовите како да не губат скоро никаков интензитет, па се превртувате над главата до точка на смеа. Таквите глетки изгледаат неволно смешни, по некое време дури и досадни и потсетуваат на гегови од Симпсонови и други цртани серии.

Парите го прават светот заокружен

Особено по првите индиции за можни микротрансакции во играта, се чини забележливо дека не е толку лесно да се добие готовина во играта. Хеистите беа опишани однапред како еден од главните моменти. Соберете го вашиот сопствен екипаж, упад во продавници и банки, а потоа брзо бегство. Звучи прилично добро во теорија, но за жал во пракса изгледа поинаку. Во текот на приказната се изведуваат само неколку килими, од кои повеќето дури и не заработуваат пари. Можностите да извршите грабежи додека играте бесплатно е повеќе отрезнувачки отколку возбудливо. Минувачите подигнуваат помеѓу 50 и 100 долари на банкомат. Продавници како продавници 24/7 и продавници за алкохол имаат доволно среќа да имаат 500 долари во својата каса, а исто така се многу ретко распоредени низ градот. Транспортерите на пари фрлаат разочарувачки малку пари. Во основа, не вреди да се прават овие мали удари. Времето треба подобро да се потроши на собирање куфери со пари скриени во светот, кои веќе можат да дадат 25.000 американски долари. Некои споредни мисии исто така се плаќаат релативно добро.

Сепак, за да купите недвижен имот ви требаат многу повеќе. Недвижниот имот лесно може да достигне 2.000.000 $. Другите, поевтини, продавници што можете да ги купите остваруваат многу слаб профит, и мора постојано да се грижите за себе дека некои пари ќе влезат во обработка. Стоунер продавницата постојано истекува од залихи и ѓубриштето фрла пари само ако сте уништиле доволно коли во градот.

Покрај тоа, некои својства можат да се купат само со одреден карактер. Дури и ако имате распоредено доволно пари меѓу сите 3 карактери, постои проблем што парите не можат да се префрлаат помеѓу знаците. Затоа, треба добро да размислите со кого одите на лов на пари. Повремено има мисии насочени кон компании кои се натпреваруваат на берза. Кога ги правите овие мисии, проверете дали купувате акции навремено, можете да направите неколку илјади белешки за кратко време. Сепак, овие мисии се малку и многу далеку. Случајните средби, како оние пренесени од Red Dead Redemption, исто така можат да обезбедат повремено зголемување на приходот. Но, овие се исто така многу ретки. Значи, треба да ја искористите секоја шанса за да добиете пари.

Срамота е што Рокстар мами со имотот и бизнисот што треба да се продаде, но цените во голема мера се над добро и лошо. Како играч, секогаш имате чувство дека сте направиле нешто погрешно и не забележувате никаков напредок. Функцијата што недостасува за пренос на средства помеѓу карактери е слабост што се издвојува во инаку добро осмислениот свет.

Бронза, сребро, злато

Проширувањето на GTA 4 Баладата за геј Тони покажа како е направено и воведе мисии за кои треба да исполнувате одредени барања. Во зависност од тоа колку добро се справивте со контролорот, мисијата заврши со различен процент на оценки, кои беа поделени на бронза, сребро и злато. GTA 5 го продолжува овој концепт. Според мое мислење, промена што не беше навистина неопходна. Идејата зад неа е јасна: повторливост. Бидејќи не знаете на почетокот на мисијата според кои критериуми ќе бидете оценувани, често добивате само бронза или сребро. Дури и на екранот за евалуација по завршувањето на мисијата, честопати не е јасно што требаше да направите поинаку. Значи, перфекционистите не можат да избегнат да играат неколку мисии повеќе и повеќе, сè додека конечно не добијат совршен рејтинг.

Беше тестирана верзијата PlayStation 3.

2. Заклучок на Кристијан Мутиг

Rockstar обезбедува отворено светско искуство кое прави чекор наназад од тврдоглавото урбано живеалиште на GTA IV и наместо тоа го заменува со широк свет на градови, градови и сите видови пејзажи што ве потсетува на Red Dead Redemption повеќе од што било друго . За жал, овој свет е исполнет со активности што не ги очекуваат очекувањата или, во принцип, се премногу еднакви. Red Dead понуди многу повеќе со своите игри со карти и коцки и други активности. Но, ликовите го прават GTA V незаборавно искуство. Тревор особено треба да се најде на некои од најдобрите списоци на крајот на годината. Ако барате повеќе приземна игра со песок, дојдовте на вистинското место.

GTA V можеби не е најдобрата игра на Rockstar на сите времиња, но дефинитивно е една од најдобрите игри во серијата.