ПРЕГЛЕД Судбина 2 - компјутер

Благодарност до Activision Blizzard за копијата во прегледот.

Резолуција , 60FPS, RGB! Како не сакате да играте компјутерски игри?! Се разбира, секоја платформа има и свои лоши делови, како што се игри што подоцна се појавуваат на компјутерот, доколку сепак се појават. Во овој случај, тоа е Судбина. Откако првата игра од серијата не се појави на компјутер, нејзиниот наследник, Destiny 2 излезе на славната платформа. Мојот колега, Силвиу, веќе напиша А. преглед за Судбина 2 на PS4, но тоа е само заклучена верзија на 30FPS, ниски поставки, pffst!

Приказната

Неговата приказна Судбина 2 го продолжува оној од првиот натпревар и продолжува да се фокусира на „Чуварите“. Во оваа титула, лордот Гаул и Црвената легија ја преземаат моќта од Патникот и ги оставаат чуварите немоќни. Ослабени и поделени, тие се обидуваат да го срушат нашиот антагонист и да ја повратат својата слобода и што е најважно, нивната моќ.

Приказната се состои од главните мисии, кои се пристојни, но имаат тенденција да станат повторливи. Скоро сè што правите е да убиете сè што се движи и да ја однесете X-то до точката Y. Покрај тоа, тука се и споредните мисии наречени Adventures и низа ко-оперативни мисии за кои е потребна помош од други играчи, особено на пониски нивоа. Генерално, само на приказната ќе изгубите некаде 10 часа живот ако брзате, но ако седите на мапата прилично убаво израмнето и правите други споредни мисии, во просек 30 часа е малку пореална проценка.

преглед

Ликовите се интересни, добро развиени, имаат карактеристични одлики и личност, интеракцијата низ целата приказна е вистинска, така што ќе се приврзете до нив до одреден степен. Единствениот слаб лик од моја гледна точка е оној што го контролирате. Тој не зборува и не комуницира со некој друг. Среќно со придружниот робот што го прави ова за него.

игра на игра

ДОБРО. Веројатно ќе добијам малку омраза за тоа, но Destiny 2 од моја гледна точка е најзадоволувачкиот стрелец што некогаш сум го играл. Го обожавам начинот на кој тие го пукаат оружјето, контролата на повлекување и разновидноста на алатките што ви ги нудат преку кои можете да убиете сè што ќе тргне наопаку. Кога станува збор за игра, тоа многу ме потсетува на една од моите омилени серии, Borderlands.

компјутер

Делот за снимање е многу добро направен. Оружјето се однесува поинаку во зависност од часот и како напредувате, навистина чувствувате подобрување кога добивате оружје од повисоко ниво. Имате избор на пиштоли, мало оружје, оружје за напад, снајперски пушки, ловџии, фрлачи на гранати и плазма оружје, се надевам дека не сум пропуштил премногу 🙂 Омилени ми се оружјето за напад што можам да го ставам во толпа непријатели и излезете со неколку куршуми оставени во списанието и пиштоли со високи оштетувања кои се одлични во повеќе тактички битки каде ви треба брзо убиство.

Судбината 2 ви нуди три класи на карактери: Титан, Хантер и Варлок. На овие часови се додаваат разни вештини што ќе ги отклучите подоцна во играта, кои ви овозможуваат да го развивате вашиот карактер според вашиот стил на игра. Режимот на прогресија е прилично исправен. Направете поени за искуство, пополнете ја лентата, подигнете ниво и добијте поен на вештината.

компјутер

Развојот на карактерот вклучува и надградби што можете да ги отклучите за време на играта. Од шлем и оклоп до оружје, сè се подобрува и ви дава многу интересно чувство кога сте успеале да пронајдете комбинација што одговара на вашиот стил на игра.

АИ не е најкул што сум сретнал, но е пристоен. Има тенденција да ве изненади понекогаш и се чувствува малку реално. Многупати ме доведуваа во ситуација да морам да излезам од капакот и да се придвижам за да ги привлечам своите непријатели по мене. Други времиња, класа непријатели кои имаат способност да бидат невидливи ме фатија на погрешно стапало и скокнаа на главата. Ова се случува при поставување на најтешки тешкотии. Сепак, на пониски нивоа, замислувам дека АИ е само кукла за тестови на судир.

судбина

Графика и звук

Графички, Destiny 2 изгледа одлично. Тој сè уште го користи моторот зад првата судбина, но тоа не е нужно лошо. Може да се види дека играта е завршена и ме изненади колку е оптимизирана на компјутер. Го пуштив на два различни монитори, на иста конфигурација.

Со i5 од пред четири години, придружуван од GTX 970 и 8 GB RAM меморија, ја истрчав играта на високо поставено. Двата користени монитори беа Samsung FullHD од 60Hz, заклучен на 60FPS и AOC, исто така FullHD, но со брзина на освежување од 140Hz. И во двата случаи играта одржуваше стабилна рамка, без пелтечење или други вакви проблеми. Очекував да морам малку да ги намалам поставките за да добијам стабилен 140FPS, но очигледно не беше така.

компјутер

Откако малку играв со текстурите и поставките на MSAA и FXAA, успеав да добијам многу добра слика и неверојатни перформанси. Може да се види дека луѓето што се погрижија за оптимизирање на играта ја завршија својата работа, во споредба со другите неодамна објавени големи наслови (ве гледам во AC Origins) и се надевам дека ќе стане тренд кај развивачите.

Звукот е исто така за одбележување. Саундтракот ме потсетува на акциони филмови, неизвесност и храброст, со инструментална музика што создава посебна атмосфера и ја крева косата на рацете. Само добро се вклопува во рамките, додавајќи емоции на сцените што би биле доста досадни без привлечна саундтрак.