Продава зборови; Спелслингер Ноје Абентеу (r) er; Приказни на маса

Минијатури/игри/сликарство/терен/сценарија/извештаи за битки/забава

Нашата последна авантура во Sellswords & Spellslingers не помина толку добро што бевме принудени да составиме нов бенд негативци/славни херои. Уште една шанса да станете легенди!

Минатиот пат избравме херои од група од 8 карактери кои ги составив за брз почеток. Секој беше изграден со околу 20 XP (поени за искуство) засновани на карактери што ги имав при рака. Сега, кога мојот брат беше запознаен со правилата (и откако прилично заглавивме на последниот натпревар), беше одлучено строго да се следат правилата со оваа нова група авантуристи. 60 XP по играч, единствениот услов беше да чуваме два карактери по играч.

абентеу

Флогерот Гарглурк беше ветувачки новодојденец на сезоната кај Оркланд Рајдерс. За жал, тој падна на допинг тестот (затоа што имаше премногу малку лекови во телото за положбата на камерата за брзина) и треба да му се забрани. Потоа тој пукна. Тепачите собориле тројца службеници, ја запалиле соблекувалната и разнеле пиво од печурки со буре. Неговата кариера како играч на Крвен сад веројатно е завршена. Тој мора брзо да излезе од градот и да бара нова работа.

продава
2-то издание на Крвен сад, Работилница за игри

Бит е искусен силеџија (Боречки вештини, Борец II (тупаници), Боречки блок), сè уште ја носи својата униформа Оркланд Рајдер (затоа што мораше да бега многу, многу брзо; Армур II) и е жешка глава (импулсивен).

Роланд Метерних е третиот син на Мајнрајх Метерних, а во меѓувреме и последниот преостанат Метерних. Некогаш моќно аристократско семејство, семејството е осиромашено со ризични инвестиции и легендарниот екстравагантен начин на живот. Сега Роланд им должи пари на неколку луѓе. Но, тогаш дојде спасувањето: Писмо од мистериозен испраќач од далечна земја го извести за смртта на еден далечен, но многу богат чичко. Во документот се барало мало количество злато за да се испрати богатото наследство. Роланд не е будала; тој знаеше дека ќе му бидат одземени сите пари за да го отплати долгот. Така, тој дошол на добра идеја да патува сам кај испраќачот на писмото за да го преземе наследството лично и локално. Патувањето е опасно, сепак, затоа за последните пари тој ангажира ќотек, Јоримасу и Таша како придружник на патувањето.

спелслингер
Славниот предок на Роланд, Мајнрајх Метерних. (Работилница за игри)

Роланд, жив соработник (Бурли), го вози својот воен коњ во битка (Јава), го носи оклопот на неговиот предок (Армур Втори) и држи стар меч и штит на своето семејство (Шилд, Безбедно повлекување). Во својата младост, тој уживал да проучува алманах полн со слики од човечка анатомија. (Исцелител I) Секако дека тој е водач на бандата. (Водач)

Јоримасу, стрелецот кој го уништува злото доаѓа од далечниот Нипон. Тој е еден од највештите стрелци од сите делови на светот што сметаат (т.е. Нипон) сè додека не го обесчести грч во раката во финалето на натпревар во стрелаштво. Во потрага по шанса да ја врати својата чест, тој отпатувал во западните области на Стариот свет. Популарноста на огненото оружје низ империјата доживеа шок и оттогаш тој се обиде да го популаризира лакот како единствен вистински начин да ги изнервира другите на далечина. Ова, смета тој, ќе му ја врати честа.

абентеу
Од мајските најскромни вести за Нипон - Моментот на Дишонор на Јоримасу

Јоримасу е вооружен со ѓаволскиот лак на уништување и знае како да го искористи. (Стрелаштво II, снајперист). Покрај тоа, тој е херој (херој).

Таша вештерка е волшебничка од Гронд. Во визија предизвикана од дрога, еден предок и рекол за антички гроб кој содржи антички магии на незамислена моќ. Како што секој знае, неочекуваните сили се помоќни колку што се постари магии. Визијата и ја покажа сликата на мистичен клуч на скелетот што го држеше елфска волшебничка која не успеа во потрагата. Сега Таша е надвор да ги стави рацете на овој артефакт со цел да ја совлада најстарата од сите магични сили.

Таша е вештерка (Spellcaster, Spellmaster I) и паметна (Smart II). Сепак, ви пречи невообичаено блага клима тука (слаба).

Веднаш откако Роланд ја собра својата исклучително разновидна група придружници, тој (и Битлер исто така) сакаат да излезат од градот што е можно побрзо. На крајот на краиштата, сите видови власти и собирачи на долгови се по нив. За да се ослободат од своите гонители, групата одлучува да патува низ длабоката шума. Она што тие не го знаат е дека овие шуми се населени со astверови кои поставуваат стапици за да ги фатат и поробуваат патниците.

продава

Сега нашите херои едноставно треба брзо да прошетаат низ шумата.

Ова е сценарио # 1 од правилникот Sellswords & Spellslingers. Тоа е навистина убаво и забавно сценарио да се постави во кој било момент од кампањата кога ликовите треба да стигнат од А до Б.

ноје

Хероите ја започнуваат играта на едниот раб на табелата (црвена) и мора да стигнат до другиот раб (зелена). На почетокот на играта имаме еден куп beверови на масата и четири поголеми и поопасни приврзаници (beверови со екстра лошо расположение). На масата седи и зелен трол, кој носи дебел плен и пред сè волшебен свиток (кој не може да го користи, но Таша може).

Веднаш на почетокот на играта имаме пред нас бестигор со силен рог (порано) кој сака да го блокира патот.

спелслингер

Таша не одобрува каква било друга музика, освен она што се допаѓа и фрла магичен блесок кон дивјакот, чинејќи му на суштеството една животна точка. Таа влета кон Роланд, кој се одбрани од нападот, и го тепа негативецот на земја со моќен десен рокер.

ноје

Толку од пожарното крштевање на новата група. Со чувство на неверојатна моќ, продолжуваме понатаму и Таша наредува да се убие тролот за да може да ги фати рацете на овој свиток.

ноје

Троловите се проблематични. Тие се неверојатно опасни во борба против рака. Тие се неверојатно тешки и се регенерираат. Она што игра во наши раце е дека тие се доста подложни на опсежни и магични напади, додека едвај ја забележуваат нивната околина. Се додека не му се доближиме премногу, тоа не е многу опасно. Вреди да се проба, смета Јоримасу, и прилично чесна работа е да се направи за да се убие големото зелено чудовиште.

Флогер сугерира да трча напред за да ги разбие редовите на astверовите и да им го одвлече вниманието на beверовите од Таша и Јоримасу. На крајот на краиштата, неговата позиција беше во тимот за брзи камери, и тоа го прават камерите за брзина.

Така, Таша и Јоримасу отворија оган кон тролот, кој дури направи и штета. Тој не е сигурен што точно се случува, но само за да се осигура дека ќе се покрие.

продава

Во позадина, можете да видите кавгаџија како разбранува орда на astверови. Роланд останува близу со Таша и Јоримасу за да помогнат доколку е потребно.

Еве преглед на оваа точка во играта:

абентеу

Во средина го имаме Роланд, кој се обидува да ја поддржи групата со своите лидерски способности. Горе гледаме претепувачи, опкружени со маркери за плен, кои ги оставија нокаутираните beверови. Десно околу тролот можете да го видите Јоримасу (кој се обидува да го привлече тролот и трча по малиот рид надесно) и Таша како фрлаат магични проектили кон тролот над грмушката.

На дното на сликата можете да видите орда beверови кои се обидуваат да ги фатат нашите херои. Исто така, друг бестигор долу десно. Покрај сите непријатели кои се појавуваат зад нашите херои (без сомнение да ги заробат), се појавува и стар познаник ...

спелслингер

Да, тоа е Минотаурот! Тој бил отпуштен од работата со разбојниците со дарежлива отплата и се вратил во своето племе.

Јоримасу и Таша кружат околу тролот и го бомбардираат чудовиштето со град со стрели и магични проектили, но раните продолжуваат да се затвораат. Тогаш се случува - тролот ја фаќа Таша!

абентеу

Непријатниот удар на неговата шепа предизвикува Таша да се сопне. Со напор останува на нозе и одлучува да побегне. Сепак, суштеството се фаќа за нејзината наметка и и дава уште една шлаканица што ја става Таша надвор од дело.

зборови

Ова ја менува ситуацијата фундаментално бидејќи заштедата на Таша станува врвен приоритет.

Theверовите започнуваат заседа против ударите три пати, но ова се тврди секој пат и несвесните противници се натрупуваат пред него.

ноје
Флогер победи друг човек од животинско потекло. Штитот помага малку на суштеството.

Во меѓувреме, Јоримасу ја држи хордата наплата одзади во битка за повлекување ...

продава

но се појавуваат се повеќе и повеќе водачи на животни.

зборови

Во меѓувреме, Роланд дава се од себе да го привлече тролот од Таша. Тој го удира својот штит со наносот на мечот, го поттикнува својот коњ да прави бучава и гази во кругови, сè за да го привлече вниманието на тролот.

абентеу

На крајот (по бројни активации кои кршат нерв) тој успева да го привлече вниманието на суштеството. Роланд го поттикнува својот коњ и се вози, избегнувајќи го стисокот на тролот, за да избегне нокаут. да се опорави поразената Таша и да ја повлече кон својот воен коњ.

зборови

Пред тролот дури да сфати што се случило, Роланд и Таша бегаат. Флогерите ги чекаат на еден рид надвор од опасната зона.

зборови

Следува Јоримасу, а нашите херои ја напуштаат табелата во разумно добра состојба. Ордата beверови не може да стори ништо друго освен да се закани, удира и шмрка со тупаници.

абентеу

Феј Генерално, помина навистина добро. Ние сме прилично задоволни со нашите нови (малку посилни) карактери. Тие навистина можат да се справат, и барем Роланд и Приглер се прилично тешки во борбата против раце. Исто така, помага кога некој е брз на патот како Роланд. Секако, тролот и онака целосно ќе ги расклопеше и да се држат настрана од него беше правилна одлука.

Троловите се тешки како пекол, а работата за регенерација оди далеку до тоа. Волшебниот свиток беше многу примамлив плен, а ставањето на трол е забавен начин потенцијално да ги врзувате хероите и да го направите сценариото малку потешко отколку што треба да биде. Имавме и прилично среќа бидејќи не нацртавме ниту една картичка за стапица во заробената зона (т.е. горната половина) на табелата.

спелслингер

Ситуацијата каде Таша пропадна и моравме да го ослободиме тролот од неа беше многу интересна. Во основа, тролот ќе се движи во случаен правец ако никој не е многу близу. Затоа, моравме да ги зафркнеме ролните за активирање и да се надеваме дека тролот се активира и залута за да можеме да ја спасиме Таша. Долго време, ова само доведуваше до приближување на непријателските орди или активирање на заседи врз ќотек. На крајот на краиштата, тролот тргна далеку; пред Роланд! Ова, во комбинација со фактот дека тој првично се покри и потоа се наплати директно на Таша, нè натера да шпекулираме дека овој трол не се мешаше постојано со нас. Во секој случај, не се плеткајте со тролови.

Но, на крајот сè помина добро.

Забавна игра и дури направивме многу поени за искуство (дополнителни XP за Роланд за опоравување на разочараната Таша) и плен.

спелслингер

Се надевам дека уживавте во овој мал извештај за играта. Наскоро следуваат повеќе авантури!