Програмерите се изгладнуваат за да создадат совршено искуство со игри
4 мин Време на читање
Она што го направи развивачот на Scum, Томислав Понграч со своето тело за да создаде совршено искуство за преживување, е скоро премногу екстремно. Немаше да биде доволно само да се прочита книга за метаболизам кај луѓето?

За совршено искуство со играта за преживување го предводеше Томислава Понграч разни само-експерименти да дознаете како метаболизмот реагира на различни состојби во исхраната. Притоа тој зеде значително намалена количина на калории со месеци, потоа повторно јадеше исклучително многу и исто така јадеше многу нездраво. За краток временски период тој исто така целосно гладуваше.
Се наоѓаат во ѓубриња Внес на храна и метаболизам важен елемент за игра. Иако ова важи за повеќето игри за преживување, во ѓубрињата не е доволно редовно да се јаде и пие, тоа зависи и што се јаде и пие. Ако играчот јаде премногу еднострано и недостасуваат хранливи материи од одредена храна Симптоми на недостаток нагоре и неговиот карактер станува послаб. Играчот јаде само нездрави работи и тоа без пауза тој станува дебел и бавен. Но, исто така крајот на метаболичкиот процес игра улога и играчот мора редовно олеснуваат. Ако заборави дека, дури и во неповолни ситуации, може да се појават присилни паузи за тоалет. Веројатно таму во ѓубрињата ништо понижувачко, кога среде борба со друг играч пушти ги панталоните мора да.
Овие детали за играта продолжуваат само-експериментите на Понграц назад. Тој траеше три месеци 600 калории помалку за себе кога му требаше и за тоа време правеше само спортови на издржливост. Следствено обајцата ги загубија сите мускули, како и маснотиите во неговото тело и беше на крајот „Премногу слаб за да се отвори тегла со кисели краставички“. Потоа јадеше што сакаше и кога сакаше еден месец и ги врати мускулите за тоа време.
Во третиот експеримент, тој јадеше девет до десет 300 калории оброци секој ден но за тоа време се чувствуваше фантастично, дури и ако мораше да станува неколку пати ноќе за да јаде. Секој експеримент го поврза со спортска програма и повредите го 'рбетот за време на вежба. Тој ја искористи оваа задолжителна пауза за да проба уште еден експеримент во кој тој Многу шеќер зеде Последиците беа три месеци непрекината дијареја, преку „Да се биде висок“ биле толерантни поради шеќерот.
Сепак, тој исто така ја прескокна крајноста на гладувањето долго време и само се обиде 3 дена апсолутно ништо за јадење. Првиот ден беше страшен, но по третиот имаше чувство дека ќе може да остане без храна најмалку пет дена. Во сите негови експерименти тој водеше евиденција за точните калории што ги консумирал или не.
Понграц инвестираше многу во ѓубрињата, тешко е да се каже дали вредеше, тоа Инди играта во моментов е достапен до ушите на Steam. Веројатно самиот играч не ги забележува напорите на Понграц во играта и Информации за метаболизмот на човекот програмерите веројатно исто така би имале книга или експерт.
Инвеститорот на Scum презеде големи физички ризици со цел да ја развие играта најдобро што може според него. Дали оди предалеку или напорот е оправдан? Напишете го вашето мислење во коментарите.