ПС5 Според Критек; Xbox Series X Developers Superior; Помалку тесни грла, полесни за перформансите

Останува да видиме дали PlayStation 5 или Xbox Series X на крајот ќе дадат подобри резултати. Но, ако верувате во инженерот за рендерирање Али Салехи од Crytek, тогаш PS5 е супериорен во однос на Xbox Series X, бидејќи до максималните перформанси може да се пристапи многу брзо и лесно, додека перформансите на конзолата Xbox се достапни само во идеални услови.

според

Ажурирање: По објавувањето на оваа објава, интервјуто со Али Салехи беше отстрането од Вигијато „од лични причини“. Сè уште можете да повикате архивирана верзија.

Морам да кажам дека Али Салехи повеќе не ја потврдува содржината на интервјуто од лични причини.

Оригинална порака: Претстојните конзоли од следната генерација PS5 и Xbox Series X ќе предизвикаат жестоки дискусии по откривањето на техничките детали за тоа која конзола ќе биде посилна на крајот.

Барем на хартија, Xbox Series X е супериорен во однос на PS5 според бројот на терафлопи и CU на графичкиот чип. PS5 се потпира на повисоки фреквенции и поголема брзина за пренос на податоци.

Инженерот за рендерирање Али Салехи од Crytek ги спореди перформансите на PS5 и Xbox Series X во неодамнешното интервју (преку WCCFTech). Според инвеститорот, бројот на терафлопите, а со тоа и теоретските перформанси за време на развојот не се многу значајни.

Како што известува Салехи, развојот на PS5 е многу лесен, како што во неколку наврати истакна водечкиот архитект на Сони, Марк Серни. Покрај тоа, максималното излегување од 10,28 TFLOP е многу полесно за пристап од 12-те TFLOP-ови на Xbox Series X.

PS5 супериорен во однос на Xbox Series X.

„Програмерите велат дека PS5 е најлесната конзола што некогаш ја програмирале за да постигнат врвни перформанси. Во смисла на софтвер, програмирањето за PS5 е исклучително едноставно и има толку многу вештини што [развивачите] ги прават бесплатни. Генерално, можам да кажам дека PS5 е подобра конзола “.

Поголемата изведба на Xbox Series X е многу тешко да се повика под многу специфични услови. Ако сите компоненти на конзолата на Microsoft работат совршено заедно со графичкиот процесор, може да се постигнат максимални перформанси од 12 TFLOP, но тоа тешко дека е можно.

Според развивачот на Crytek, слична ситуација веќе постоеше со PS3, кој имаше поголеми перформанси на хартија. Во практична употреба, сепак, беше исклучително тешко за програмирање и имаше тесни грла во меморијата, така што максималните перформанси практично не беа постигнати.

На оваа тема

Инвеститорот нагласува дека овие броеви на терафлоп не се многу значајни. Кога сите хардвер и софтвер работат совршено заедно, може да се добијат перформанси. Во случај на Xbox Series X, два различни RAM-база со различен опсег претставуваат дополнителен предизвик за развој.

Мајкрософт направи слична грешка со бавната и брзата меморија со Xbox One. Бидејќи програмерите секогаш сакаат да користат што е можно побрза меморија, ова претставува дополнителен предизвик во развојот.

Виндоус наспроти развиен пријателски ОС

Понатаму, степенот на оптимизација на софтверот на конзолата е главно одговорен за перформансите. Додека PS5 работи на оперативен систем специјално развиен за конзолата, Microsoft користи прилагодена верзија на Windows за Xbox Series X.

Графичките чипови во конзолите значително се разликуваат едни од други. Додека следниот Xbox користи 52 CU со помала фреквенција на часовникот, претстојниот PlayStation користи 36 CU кои работат со значително поголема фреквенција. Разликата за максималното производство е релативно мала. Но, повисоката фреквенција на часовникот на PS5 има некои дополнителни предности, објаснува развивачот.

"Зголемувањето на фреквенцијата на часовникот има некои предности како што се меморијата, растерзаторот и секој друг дел од графичкиот процесор чијашто ефикасност зависи од фреквенцијата на часовникот, работите што не се поврзани со бројот на CU или tflops исто така ќе работат побрзо. Значи, остатокот од графичкиот процесор ќе работи подобро “.

Конзолата Sony ќе може да ги користи своите максимални перформанси во најголем дел од времето, додека побавните компоненти на Xbox Series X осигуруваат дека платформата на Microsoft може да користи максимални перформанси само во идеални околности.

На крајот на краиштата, тоа веројатно ќе се открие само по објавувањето на новите конзоли кои ги има на работ.