Смрт заглавувајќи симулатор за одење Не навистина! Dash FM Podcast

навистина

Тоа е нешто со очекувања. Кога играчите повеќе не можат да пристапат на игра без образец и список за проверка, тие обично ја пропуштаат можноста да се вклучат во она што всушност сака да биде игра. Всушност е апсурдно колку глупости се земаат здраво за готово без да се испрашуваат. Кај стрелците од прво лице, ликот се лекува стоејќи наоколу и чекајќи. Во игрите за играње улоги, поразените противници депонираат случајни предмети од ведро небо. Залихите се чини дека имаат бесконечен капацитет и чудно, сите карпи што можат да се искачат се обележани со бели траги од боја. Иако секогаш се стреми кон реализам, видео игрите сепак ја апстрахираат таа реалност со цел да сплетат пакет правила со кои треба да се реши проблем. Секако дека порасна. Некоја игра го демонстрира и ако работи добро, таа е усвоена. Предноста тука е што играчите можат интуитивно да го пронајдат својот пат околу новите игри. Недостаток тука е што игрите стануваат генерички и одеднаш се нервирате што одеднаш скокате со триаголник наместо со Х на „Последниот чувар“.

Што е симулатор за одење?

Како и да е, фасциниран сум од дискусијата околу оваа игра. Изгледа дека стигнавме до тој степен што сликата за традиционална видео игра стана толку вкоренета што веќе се шмрка какво било отстапување, особено кога оваа игра ќе привлече главно внимание. Оваа дискусија ретко се одржува во инди секторот, иако оваа субкултура фрла креативни и неконвенционални концепти на пазарот повеќе од 10 години. Во секој случај, во иднина би сакал видеоигрите да бидат сфатени повеќе како независни уметнички предмети, наместо секогаш да се споредуваат со заедничка формула. Токму аспектот што видеоигрите можат да вклучат широк спектар на уметнички форми и да ги измерат поинаку за нивната сопствена просторија, што го прави овој медиум толку динамичен, разновиден и вреден.