Вежби C-HowTo
Дел 1 - просек на одделение
Напишете програма што ќе бара од корисникот да внесе 10 училишни оценки како децимални броеви. Овие броеви треба да бидат привремено зачувани во низа. Програмата потоа ги пресметува збирот и просекот. Овие податоци се прикажуваат на екранот.
Дел 2 - поле за играње
Треба да се развие едноставна игра. Во оваа задача треба да имате можност само да го поместите пионот на таблата. Полето за игра е зачувано во поле.
- Полето има големина од 8 x 8
- Почетната позиција на сликата е горе лево ([0] [0])
- Командите за движење се добиваат во јамка
- Со копчињата w, a, s, d можете да ја поместите фигурата на теренот
- w високо, а Лево, с долу, г. нели
- Ако се надмине границата на полето за играње, бројката слета на спротивната страна
- Програмата може да се користи со x раскинува
- Полето е од типот инт
- Полето е иницијализирано со 0 вредности, 0 значи слободен простор
- Фигурата за играње е обележана со вредност 1 на полето за играње
- Постојат најмалку 2 функции, една за излегување на полето и друга за поместување на фигурата
- Позицијата на фигурата и полето се пренесуваат со покажувачи, видете ги прототипите на функциите подолу
Поле е покажувачот кон првиот елемент на полето. posX и позитивно содржат инт вредности со моменталната позиција на карактерот на играта. воз ја содржи командата за движење (w, a, s, d). За подобро разбирање, погледнете го излезот на примерокот екран.
- Почеток на упатството
- вовед
- Програма
- програма?
- Зошто Ц.
- Здраво свету
- Почетокот
- Составувач
- Линукс
- Windows, Linux, Mac OS
- Виндоус XP
- Коментари
- Бинарен систем
- Хексадецимален систем
- Битови и бајти
- променливи
- Типови податоци
- карактер
- Цели броеви
- Броеви на точки
- Декларација и соработка
- Именување
- Оператори
- Мала манипулација
- Типов
- вежбање
- Решение дел 1
- Типови податоци
- Интеракција на корисникот
- Излез на екранот
- Удари со тастатура
- вежбање
- Решение дел 1
- Гранки
- ако и друго
- Оператори за споредба
- Логички оператори
- Условен оператор
- Случај со прекинувач
- вежбање
- решение
- мелење
- Додека јамка
- За јамка
- Дали додека јамка
- Пауза
- Продолжете
- вежбање
- решение
- Функции
- Типови податоци
- пример
- Заштедете ресурси
- Прототипови на функции
- вежбање
- Решение дел 1
- Решение дел 2
- Покажувач во Ц.
- Складирање
- Примери
- вежбање
- Решение дел 1
- Низи (полиња)
- мелење
- иницијализација
- Дводимензионални полиња
- Повеќедимензионални полиња
- Аритметика на покажувачот
- Мултидимензионален
- Управување со меморијата
- Вежби
- Решение дел 1
- Издание дел 2
- Решение дел 2
- Променливи и константи
- Опсег
- Статички променливи
- Постојани променливи
- Симболички константи
- Stици
- Прекинување на нула
- Функции на стринг
- Копирајте жици
- Сврзувачки жици
- Споредете ги жиците
- Низа за пребарување
- Побарајте ликови
- Должина на низа
- Поставени знаци за пребарување
- Поделете ја низата
- Типов
- Вежби
- Решение Дел 1 - Низа до спуштање
- Решение Дел 2 - Стринг Споредете ги разликите
- Решение Дел 3 - Отстрани ги низите со карактери
- Решение Дел 4 - Замена на стринг
- Структурирани типови на податоци
- Набројувања
- Структури
- Иницијализација и соработка
- Тип дефиниција
- Полиња и покажувачи
- Унија
- Бит полиња
- Вежби
- Решение дел 1 - битни полиња
- Обработка на датотека
- Отвори и затвори
- Напиши и читај карактер по карактер
- Напишете и прочитајте форматирано
- Вежби
- Прецесор
- Симболички константи
- Преддефинирани константи
- Макроа
- Вклучете библиотеки
- Условна компилација
- Вклучете датотеки
- Функции на време
- Структура на календарот
- Крлежи на процесорот
- вежбање
- Карактеристики на дел 2
- Главна функција
- Укажувачи на функциите
- Рекурзија
- Датотеки
- Екстензии
- пример
- Вежби
- Дел 1
- Решение CountToken
- Дел 2
- решенија
- Низи
- Решение минимум низа
- Пристап до низата решенија
- Сортирање на низата решенија
- Решение за собирање матрица
- Игра змија
- образец
- Решение дел 1
- Дел 1
- приврзаност
- Табела ASCII
- Клучни зборови
- вовед
- C прирачник
- Повеќе
- патоказ
- Едукативни видеа
- Мислења на читателите
- Читателите прашуваат
- Графички интерфејси
- Апликации за iPhone
- Упатство за Ц.++
- Научете C или C ++
- Грешка во компајлерот MinGW
- Ц и веб-страници
- Материјал за врска
- Најчесто поставувани прашања
Набавете ја книгата

Заштитете ги очите и
научи со печатена книга:
Нарачајте сега