Анализа Компјутерски игри, спортови на иднината
Во еСпорт, професионалците веќе заработуваат многу повеќе пари отколку фудбалерите на Лига 1.

Габриел Хиреа
[email protected]
Досега родителите ги повикуваа своите деца да не играат компјутерски игри затоа што е губење време, им го расипува видот или ќе завршат со кифоза, но професионалните играчи од странство се подобро платени од фудбалерите во Лига 1, а пазарот постојано се развива.
Во април 2018 година, Newzoo ја објави прогнозата за Извештајот за пазарот на глобални игри, во кој се вели дека оваа година, повеќе од 2,3 милијарди компјутерски гејмери ќе потрошат 139,9 милијарди долари на игри, што ќе претставува зголемување од 13,3% во споредба со минатата година. Истата студија очекува овој пазар да достигне 180,1 милијарди долари до 2021 година, а сегментот за игри на мобилни телефони и таблети ќе генерира скоро 60% од вкупните приходи, или околу 106,4 милијарди долари. Земјите со најмногу играчи и потрошувачи се Кина (37,9 милијарди долари), САД (30,4 милијарди долари) и Јапонија (19,2 милијарди долари), додека регионот со најбрз раст е Азија - Пацифик (71,4 милијарди американски долари/+ 16,8% во споредба со 2017 година), што е всушност повисоко отколку Северна Америка Западна Европа земена заедно.
Толку многу што игрите станаа џиновски феномен, со натпревари, хиерархии и тимови кои се појавуваат како во секој традиционален спорт, а платите и наградите се сразмерни. Во моментов зборуваме за меѓународни натпреварувања, најдобрите 100 најдобри професионални играчи во секоја земја во зависност од нивната омилена игра, спонзори кои се собираат за да ги поврзат своите имиња со овие турнири, тренери кои работат извиднички работи за да ги најдат најталентираните гејмери, подгответе или изберете најдобро за одредени натпревари или „гледачи“, кои можат да купат билети за да го следат натпреварот на самото место или тоа можат да го направат преку Интернет, од дома, на специјални преноси во живо.
Скоро секогаш кога сакате да покажете како пораснале спектакуларните натпревари во компјутерски игри, како примери се користат Counter-Strike: Global Offensive турнирите, еден од најпопуларните е-спортови во светот. Тоа покажува дека CS: GO достигна извонредно високо ниво во споредба со скромните почетоци од 2012 година, сега има тимови на професионални играчи, настани низ целиот свет, извонредна база за избор на таленти и драма на конфронтации, сè повеќе поретко во класичните спортови. Во последните 6 години беа понудени награди од над 40 милиони долари на CS: GO натпревари, а најсилните тимови (Astralis, Virtus.pro, G2 Esports, SK Gaming, Luminosity Gaming, итн.) Веќе имаат голем број значајни поддржувачи, додека нивните спортисти често се доделуваат на наградите за индустрија еСпорт.
Иако оние кои се страствени за компјутерските игри сè уште се сметаат за нервозни деца, кои го трошат своето време пред мониторот, всушност професионалните играчи се многу дисциплинирани и обучени се како професионални спортисти. Покрај тоа што нивните тимови имаат тренери, кои им прават сложени планови за обука, менаџери на тимови, доктори или готвачи, тие секој ден имаат персонализирани сесии со лични тренери за фитнес, кои се обидуваат да им помогнат на овие играчи лишени од сончева светлина и со држењето на телото погодено од долгото време поминато пред набудувачите за да се компензира со посебна физичка обука.
Во 2017 година, ЕСПН откри дека играчот ayеј „Синатраа“ Вон, 17-годишник кој бил застапуван на преговорите на неговата мајка затоа што бил малолетник, потпишал договор со тимот на НРГ еСпорт за годишна плата од 150 000 американски долари., плус опции за споделување добивки од натпревари, здравствено осигурување и план за пензиски заштеди.
Исто така, за да покажеме колку започнуваат да стануваат слични кариерите на класичните спортисти и на играчите на еСпорт, секогаш го даваме примерот на Дејвид „Дејв“ Волш, Американец кој многумина го сметаат за највредниот играч на сите времиња во Хало (игра СФ-видео за стрелање од прво лице, кое се фокусира на меѓуerstвездена војна меѓу човештвото и вонземски сојуз наречен Завет). Тој стана професионален играч во 2004 година, докажувајќи им на своите родители дека може да заработи многу повеќе пари отколку на летна работа. На првиот турнир, тој освои 5000 УСД, а две години подоцна потпиша тригодишен договор од 250 000 УСД со операторот на турнирот МЛГ-Мејорџ лига гејминг. Последователно, тој потпиша продолжување и бројни договори за рекламирање (д-р Пепер, Ред Бул, Олд Спајс, Сони Ериксон), и по 6 години, на 28-годишна возраст, се повлече и стана коментатор на натпреварите за еСпорт.
Всушност, во последниве години им стана сè потешко на играчите над 30 години да го одржуваат темпото на 12-14 часа натпревар и тренинг секој ден, против амбициозните 16-18 години, многумина избираат да се пензионираат по пензионирањето. преориентирани на онлајн покер или други професионални игри со карти, за кои е потребна стратегија, но трошат помалку енергија. Исто така, по пензионирањето, многумина продолжуваат со студиите, кои не успеаја да ги завршат поради зафатениот распоред или се кооптираат на позиции во компаниите што ги развиваат овие игри.
Со цел да се разбере зошто еСпорт станува толку интересен за едно романско дете, кое би се одлучило да му се посвети нему, а не на класичен спорт, мора да се каже дека просечната плата во Фудбалската лига 1 е 3.500-4.000 евра, со најголема плата во ЦФР Клуж и ФЦСБ, кои ретко достигнуваат 250.000 евра годишно. Во Лигата 2, просечната плата е 3.000 леи (плати кои дури и професионалните гејмери во нашата земја лесно ги заработуваат). И во двете поделби, платите доцнат, а спортистите честопати ги залажуваат клубовите, кои или одат во неликвидност или едноставно одбиваат да ги плаќаат. Како споредба, 50-те играчи кои ја започнаа Серија Американската лига на легенди во Северна Америка 2018, имаа загарантирана минимална плата од 75.000 УСД и просечна годишна заработка од приближно 320.000 УСД. Освен оваа материјална предност, за еСпорт не се потребни, како класичниот спорт, терен или сала, кои честопати недостасуваат во Романија или досиеја и односи (од кои влијанија се жалат толку помлади во нашата земја).
Иако овие дисциплини се уште се во повој во Романија, веќе се појавија професионални тимови и има неколку соработки со електронски спортски тимови од странство, кои сакаат да откријат таленти во нашата земја. Меѓу најважните тимови на еСпорт во Романија се нарекува Nexus Gaming (Counter Strike: Global Offensive), а неколку романски играчи беа регрутирани од спортски групи од странство.
Во моментов, најпопуларните игри во светот вклучуваат Лига на легенди (5.000 професионални играчи, 2.000 турнири, 49 милиони долари за сите времиња), Counter-Strike: Global Offensive (8.500 професионални играчи, 3.000 турнири)., награди на сите времиња од 42 милиони долари), Дота 2 (850 турнири, награди на сите времиња од 126 милиони долари), StarCraft II (4.600 турнири, награди на сите времиња од 25 милиони долари), Overwatch (600 турнири, награди 5 милиони долари на сите времиња), Call of Duty - WWII, Player Unknown's Battlegrounds - PUBG, Hearthstone, Heroes of the Storm, FIFA 18, Halo 5: Guardians, Fortnite, SMITE, Rainbow Six Siege, Gears of War 4 или Rocket League.