Атентатор; Преглед на компјутерски Creed Syndicate - хроника на 60 FPS WASD
Излезе долгоочекуваниот, мислам, наследник на серијата Assassin's Creed, и тој е дедо. Дури и ако е прилично иста работа, има свои моменти што навистина го прават да блесне и прегледот може да го одрази тоа.

Од огромниот број на игри што ни требаат, ова веројатно не е една од нив. И покрај тоа, Ubisoft не стапна толку силно на сијалицата. Ако го очекувате типичното искуство на Assassin's Creed, нема да бидете разочарани, а од време на време ќе бидете пријатно изненадени од приказната и играта.
Добредојдовте во Лондон во 1860 година, место уништено од индустријата, младинската работа, криминалците и понекогаш убијците. Ааа, и темпларите. Тоа не би било Assassin's Creed игра без темпларите, но повеќе за нив во Story.

Сега кога се сетивте какви беа останатите игри во серијата, треба да знаете дека искуството е пријатно. Во суштина, тоа е исто така игра наизменична струја, имате главна приказна, странични потраги, колекционерски предмети, итн., Но се чини дека протокот е подобар. Поентата е, вие не мора да ги правите сите странични потраги. Не е потребно да се соберат сите гради, празни шишиња со вино (сериозно, не знам зошто, но тие се), дури и ако тие неизмерно ќе ви помогнат во вашата кауза, но вие ги правите. Ги правите затоа што или не се чувствувате подготвени да напредувате со главната приказна и споредните потраги се веќе премногу повторувачки и крварите од носот, или едноставно сте манијак кој сака да гледа дека 50/50 се појавуваат на екранот, и сакате да ја имате секоја надградба пред да стигнете до средината на играта.

И играта понекогаш се повторува, имајќи ги истите мисии за освојување на територијата. О, да. Методот со кој Ubisoft обезбедува пријатно и лесно доживување на играта е блокирање на зоните според условот за ниво. Вие се израмнувате правејќи мисии, собирајќи работи, помагајќи им на луѓето на улица со разни активности како што се „Убиј го гласникот“, „Убиј ги криминалците“, „Укради го караванот“, каде повторно треба да убиеш некого. И кога отклучувате нова област, имате и други нови мисии, врз чие искуство е директно под влијание на вашето ниво. Ако одите во област со повисоко ниво од вашето, нема да можете да ги користите повеќето гаџети на непријатели. Непријатели со многу повисоко ниво се обележани со златен ромб, а на нив нема да можете да користите фрлачки ножеви, тематски гранати итн. Секако дека ќе можете да ги убиете, стрелате или дуелите, но тоа ќе биде потешко отколку да сте на исто ниво.

И, веројатно, најистакнатата „промена“ во играта е фактот дека можете да играте со 2 карактери. Постојат близнаци, Еви и obејкоб Фрај. Со оглед на моделот на играта од отворен свет, сè додека шетате и правите странични потраги, можете да ги правите со секого, но секој лик има своја линија во приказната, со нивните специфични мисии.

Дури и ако ликовите се 99% исти, има мали разлики, кои ги забележувате само во доцната игра и кои ја прават разликата. Еви е вистинскиот убиец, со стелт-поволности и поволности за невидливост, но е послаба во борбите. Obејкоб е „тенк“, со многу силни борбени вештини, но не се снаоѓа добро во скришум. Повеќе на романски јазик, тоа е Езио Аудиторе поделен на два дела.
Ако зборувавме за специфични мисии, главната линија на мисии е навистина добра. Тие се долги и макотрпни мисии, со повеќе цели и повеќе начини да им се пристапи. Многу мисии во главната линија ви нудат различни опции за минување, без разлика дали ќе побарате помош од друг атентатор, или уценувате чувар или Темплар, и секој избор што ќе го направите, води кон друга рута до главната цел. Овие мисии се специфични за секој од браќата.

Во споредните мисии, им помагате на различните личности од ерата, а овие мисии може да ги изврши секој од браќата. Ова се убави мисии, но понекогаш досадни или глупави, на романски не ви помага со ништо, само можеби за XP, плен и репутација (за тоа ќе зборувам подоцна).
И сега дојдовме до најздодевните мисии, оние за освојување на областите. Секоја област ќе има број од секоја мисија, а тоа се: Зачувајте ги децата од присилна работа, Елиминирајте ги темпларите од упориштето и Банти Хант, во кои мора да убиете ВИП-темплар. Тие се повторуваат, досадни се, но мора да ги направите за да не заглавите подоцна, а за пленот секако.

Се разбира, да се биде AC игра, за дополнителни поени, мора да ја направите секоја мисија 100% синхронизирана.
Разговаравме порано за угледот, и да, такво нешто има и во Синдикат. Секој лик кој ви дава мисии има реномирана лента и откако ќе се наполни, ќе добиете една од предметите што тој треба да ги даде, без разлика дали станува збор за оружје, шеми, пари, скапоцени камења или што и да е. Но, да се максимизираат сите репутации е малку загриженост, но сепак ќе вложите многу часови во играта ако сакате да ја завршите 100%, затоа останете ладни.

И за крај, но не и најважно, да не ја заборавиме вашата банда, вашата банда убијци подготвени да ги следат вашите наредби, сè додека успеете навремено да ги притиснете потребните копчиња. Јас искрено никогаш не ги користев. Можете исто така да ги надградите Rooks (како што се нарекуваат), но она што не ми се допаѓа е тоа што имате опција да ја ослабнете непријателската фракција и ова на некој начин премногу ја поедноставува играта, но сепак сакам да му дадам 1 шут на некој со количка, затоа не се жалам премногу.
Ооо да, имате фрлач на јаже што ви овозможува да го преминете Лондон со голема брзина. Може да се збогувате со маките да се искачувате згради и да скокате меѓу зградите, но поздравете се! до атентати на ziplines.
Јас сум селото, да сумирам се со два збора. Секоја игра е како „ОМГ кои ги пуштија темпларите? Тој повторно се обидува да го освои светот “. Тоа е како различни епизоди на „Пинки и мозокот“. Но, тоа е само за главната приказна, не е како да очекуваме нешто поразлично од AC игра.

Ако истражуваме малку подлабоко во приказната, некои делови се навистина пријатни. Нема да има спојлери, а јас само ќе ги засенчам деловите што ми се допаднаа и не ми се допаднаа, за да ви дадам идеја за тоа како е.Еви е светиот грал на играта и веројатно најдобриот лик во игра на наизменична струја од Ецио и понатаму. Obејкоб е англиски селанец кој сè што може е да се бори. Дури и ако се сретнат со мноштво личности од тоа време како Александар Греам Бел, Дикенс, Дарвин, Карл Маркс, кралицата Викторија, толку многу личности кои ја одбележале историјата, и искрено, се чини дека некои од нив се малку суви. Но, она што Убисофт успеа да го стори е да ужива во интеракциите помеѓу ликовите и нивниот внатрешен дијалог. Тоа е англиски хумор. Тоа е расправија помеѓу Еви, прагматичар и Јаков, бунтовник. Многу е убаво да се гледаат скратени сцени, па дури и ако приказната, како целина, е иста, тие моменти ги прават пријатни. Како и главните сводови, Еви е паметен, кој оди по Едемското парче, кој погоди што е, повторно е кај темпларите. Obејкоб е творец на The Rooks, неговата банда негативци подготвени насилно да го повратат Лондон. Двете правци се во ред, но Jacејкоб е малку здодевна и едноставна.

Друга работа што излезе од Ubisoft се негативните карактери. Мислам дека не сум видел толку добро дефинирани и кредибилни негативни ликови во игра наизменична струја.
Инаку, приказната е прилично досадна.
Искрено, не можам да дадам јасна пресуда. Идејата е дека периодот во кој се наоѓа мислам дека не ја потенцира моќноста на моторот. Многу сцени се претежно кафеави, избледени и мрачни, а тоа е затоа што поголемиот дел од играта го поминувате или во неверојатно сиромашниот дел од Лондон или во индустриската област. Но, откако ќе стигнете до центарот на градот, можете да го видите квалитетот на завршената работа. Текстурите се многу длетави, има мноштво бои, и искрено, графиките навистина добро ја покриваат ерата во која се наоѓаат.

Иако, од графичка гледна точка, најслаби се зелените. Не знам зошто, но парковите изгледаа наједноставни и најсуви.

Но, забавата во индустрискиот Лондон се одвива во згради, во кал и кал, и тие се со највисок квалитет.

Анимациите се исто така според стандардот што се бара во овој век. Експлозиите и пламените јазици како да беа заборавени некое време, но моите омилени се вагоните. Начинот на кој гледате како се крши по судирите е вкусен за гледање. Но, тие веројатно најмногу работеа на двата специјални костуми за ликови. Тие се веројатно најзгодните работи во играта.

Искрено, не беше одлично, со оглед на тоа што многу мисии се базираат на скришум, тоа не е гласна музика или звуци во позадина. Но, откривањето на движењето и звучниот систем воопшто е многу добро направено.
Звучниот систем навистина ви помага да навигирате и да откриете каде е вашиот противник или од каде пука. Квалитетот на звукот е добар, но музиката во игра може да биде малку повторлива.

Вака очекувам да пишувам на оваа тема, особено имајќи ја предвид извршната состојба во која излезе Единството. Но, искрено, тој има само генерички проблеми. Неколку колички паѓаат низ картата. Сè уште сте заглавени во wallид. Лошо е оптимизиран. Но, ништо грдо. Тоа е пристојно, не е добро, не е лошо, само пристојно.
И сега дел за кој ќе ти кажам Трупови во воопшто не удобни позиции!
Уживајте во ragdoll.






Тоа е само уште една игра на Assassin's Creed, но е подобра од повеќето во франшизата. Прифатлива игра, добра графика со прилично убава приказна, речиси вреди за вложените пари и време. Што е голема работа ако се земе предвид дека е игра на Асасин Крид. Но, да не заборавиме дека и Ubisoft е направен.

Игра: 8
Приказна: 9
Звук: 8
Графика: 9
Изведба: 9
Генерално: 8,60