Аватари против дебелина - Универзитет во Вирцбург
Нови терапии против прекумерна дебелина: Под раководство на Универзитетот во Вирцбург, заеднички проект истражува методи на виртуелна реалност за позитивно влијание врз перцепцијата на телото на погодените.

Дебелината, патолошката форма на прекумерна тежина, е широко распространета: 20 проценти од граѓаните во Германија се погодени. Дебелината е исто така проблем на глобално ниво: Значително зголемената прекумерна тежина е шестата најчеста причина за смрт.
Луѓето со дебелина честопати се во воена состојба со своите тела. Многу заболени губат верба во можноста да ослабат. Ова незадоволство може да влијае и на социјалниот живот и психата.
Вклучени се пет универзитети и две компании
Овие се добри причини за истражување на нови опции за терапија. Ова е целта на професорот Марк Ерих Латошик и помладиот професор Каролин Винрих од Универзитетот Јулиус Максимилијанс (ЈМУ) Вирцбург, заедно со тимот на професорот Марио Ботч од универзитетот Билефелд. Вклучени се и групи од Техничкиот универзитет во Минхен, HTW Berlin и FH Gera, како и компаниите brainboost GmbH и The Captury GmbH.
Федералното Министерство за образование и истражување (BMBF) го финансира проектот ViTraS со околу 2,5 милиони евра во следните три години; скоро милион од ова оди на ЗМУ. ViTraS се залага за „Терапија со виртуелна реалност преку стимулација на модулираната перцепција на телото“.
Психолошките аспекти се често секундарни
„Постојат различни причини за голема тежина. Овие вклучуваат, на пример, начин на живот, социо-културни, психолошки или генетски фактори “, објаснува Латошик, кој е претседател на столот за интеракција меѓу човек и компјутер во ЈМУ. „Досега диетите, промените во животниот стил или хируршкото намалување на желудникот беа главните терапевтски опции. Психолошките причини и последици се често секундарни “.
Многу луѓе со дебелина покажуваат промени во перцепцијата на нивното тело, што ја отежнува терапевтската работа. Некои сериозни физички промени, на пример, во органите, тешко се согледуваат. Покрај тоа, надворешниот облик на телото игра улога во скоро сите социјални ситуации. Луѓето со дебелина честопати ги избегнуваат социјалните ситуации со последици врз нивната благосостојба. Ова е местото каде што сакаат да започнат истражувачките тимови.
Пренесете реална слика за телото
„Прво на сите, пациентите треба да добијат реална слика за сопственото тело, а не надворешно влијание, осудувачка слика“, објаснува Винрих, кој е помлад професор за човечко-технолошки системи на ЗМУ. „За да го направиме ова, создаваме точна виртуелна слика на засегнатото лице, т.н. аватар.
За да се направи овој аватар што е можно пожив, пациентите се фотографираат со 120 камери од различни перспективи. Тимот од Универзитетот Билефелд го користи ова за да состави реална слика за телото, кое потоа може да дејствува во виртуелен простор - контролирано од самиот пациент.
Прифаќање преку конфронтација
Конфронтацијата со сопственото тело во виртуелниот свет може да биде невообичаена на почетокот - и исто така да предизвика негативни чувства. „Треба да ги напуштите вообичаените зони за удобност и да научите да ја прифаќате виртуелната слика како свое тело“, вели Винрих. „Откако ќе се навикнете, може да се искористат можностите на виртуелното опкружување. На пример, можеме да го искористиме за да конструираме ситуации што можат да помогнат да се прекинат маѓепсаните кругови во реалниот свет “.
„Оваа споредба, дури и во непријатни ситуации во виртуелниот свет, е воспоставена метода во психологијата“, објаснува Латошик. „Овде во Вирцбург, клиничката психологија истражува и виртуелни светови со цел да се третираат фобии, како што е страв од пајаци, преку индивидуална обука на симулаторот. Овие пристапи потоа се користат директно во универзитетскиот амбулантски оддел за психотерапија “.
Опции за терапија во виртуелен простор
Откако ќе се создаде своја сопствена слика во виртуелниот простор, може да се спроведат различни терапевтски пристапи. Ова вклучува, на пример, можност за промена на аватарот по желба. Настаните од минатото, како што е постепено зголемување на телесната тежина во текот на многу години, може да се решат во ретроспектива. Но, може да се покажат и изгледите за успешна терапија.
„Ако го смениме изгледот или изгледот на аватарот, ова може да има мерлив ефект врз вистинската личност“, вели Латошик. На овој начин, може да се конструираат слики од внатрешното работење на телото што илустрираат како патолошкото зголемување на телесната тежина влијае на органите на телото - и како терапијата може да донесе позитивни резултати тука.
„Ретко кој од нас може да си го замисли сопственото тело 20 или 30 години во иднина. Ако го унапредиме времето во виртуелна реалност, ќе добиеме сосема нови сознанија и сознанија за нас самите и за можните последици од нашите постапки “, вели професорот на ЗМУ.
Виртуелна групна терапија како опција
Виртуелниот свет остава скоро неограничен опсег за апликации и искуства. „Одвоени од реалното тело, луѓето со слободно избирање изглед можеа да разменуваат идеи ширум светот во виртуелни групни терапии. Сликите на телото што инаку би се перципирале негативно, седат на задното седиште “, објаснува Винрих.
За тимот на ЗМУ е важно основните истражувања и приодите подготвени за примена да се комбинираат во овој проект. „Истражувањето со виртуелни средини е воспоставено во науката и во компаниите“, објаснува професорот. „Ние ги комбинираме испробаните аспекти со нови технички можности и научни прашања.
Гамификација: користење елементи од игри
Проектот ViTraS комбинира аспекти на интерактивна компјутерска графика, когнитивно истражување и компјутерски науки. Исто така, се потпира на гемификација - т.е. употреба на елементи од компјутерски игри. „Особено нè интересираат прашања во врска со механиката на игри и мотивацијата на учесниците. Тоа го прави проектот интересен и за студентите “, вели Латошик. Студентите со соодветна професионална позадина можат да бидат вклучени во истражувањето преку академска соработка или практиканти.
Наградуван кратко по почетокот на проектот
Германскиот институт за виртуелна реалност (DIVR) го додели концептот ViTraS веднаш по почетокот на проектот. Како дел од „Наградите за наука DIVR“, ViTraS ја доби наградата во категоријата „Најдобро влијание“. Вкупно имало 49 апликации. Наградата беше доделена на 23.05.2019 година на „Денот на науката и деловното работење“ на „Фестивалот ВРС Место“ во Гелзенкирхен.