Аватари против дебелината - 50 години Уни Билефелд

аватари

Дебелината, патолошката форма на прекумерна тежина, е широко распространета и има влијание врз социјалниот живот и психата на погодените. Тимот околу професорот др. Марио Ботч од Кластерот за извонредност CITEC на универзитетот Билефелд спроведува истражување заедно со работната група на професорот др. Марк Ерих Латошик и помладиот професор др. Каролин Винрих од Универзитетот Јулиј Максимилијанс (ЈМУ) Вирцбург за нови опции за терапија. Вклучени се и групи од Техничкиот универзитет во Минхен, HTW Berlin и FH Gera, како и компаниите brainboost GmbH и The Captury GmbH. Федералното Министерство за образование и истражување (BMBF) го финансира проектот ViTraS со околу 2,5 милиони евра во следните три години. ViTraS се залага за „Терапија со виртуелна реалност преку стимулација на модулираната перцепција на телото“.

„Постојат различни причини за голема тежина. Овие вклучуваат, на пример, начин на живот, социо-културни, психолошки или генетски фактори “, објаснува Латошик, кој е претседател на столот за интеракција меѓу човек и компјутер во ЈМУ. „Досега диетите, промените во животниот стил или хируршкото намалување на желудникот беа главните терапевтски опции. Психолошките причини и последици се често секундарни “.

Многу луѓе со дебелина покажуваат промени во перцепцијата на нивното тело, што ја отежнува терапевтската работа. Покрај тоа, надворешниот облик на телото игра улога во скоро сите социјални ситуации. Луѓето со дебелина честопати ги избегнуваат социјалните ситуации со последици врз нивната благосостојба. Ова е местото каде што сакаат да започнат истражувачките тимови.

Пренесете реална слика за телото

„Прво на сите, пациентите треба да добијат реална слика за сопственото тело, а не надворешно влијание, осудувачка слика“, објаснува Винрих, кој е помлад професор за човечко-технолошки системи на ЗМУ. „За да го направиме ова, создаваме точна виртуелна слика на засегнатото лице, т.н. аватар.

За да се направи овој аватар што е можно пожив, пациентите се фотографираат со 120 камери од различни перспективи. Професор д-р. Марио Ботч од универзитетот Билефелд го користи ова за да собере реална слика на телото, кое потоа може да дејствува во виртуелен простор - контролирано од самиот пациент.

Научникот ЦИТЕК, проф. Д-р. Марио Ботч обезбедува персонализирани аватари во проектот „ViTraS“ со обработка на геометријата. Фото: ЦИТЕЦ/Универзитет Билефелд

Откако ќе се создаде своја сопствена слика во виртуелниот простор, може да се спроведат различни терапевтски пристапи. „Она што е ново за нашиот истражувачки проект е дека ние за прв пат користиме реални, персонализирани аватари во виртуелната реалност за да се справиме со дебелината“, вели Марио Ботч. Тој е на чело на истражувачката група Компјутерска графика и обработка на геометрија, која припаѓа на Техничкиот факултет и CITEC кластерот за извонредност.

„Потоа имаме можност, на пример, да го смениме изгледот на аватарот како што посакуваме“, вели Ботч. „Во виртуелната репрезентација, на пример, можеме да погледнеме наназад по постепеното зголемување на телесната тежина во текот на многу години. Ние исто така можеме да ги визуелизираме резултатите до кои слабеењето може да доведе до успешна терапија. "

  • Со методи на виртуелна и зголемена реалност (VR/AR) пациентите со дебелина можат да ја видат состојбата на нивните органи. Фото: Каролин Винрих/Универзитет во Вирцбург
  • Пациентите со дебелина и терапевтите можат да се здружат социјално во виртуелни простори од различни локации. Фото: Каролин Винрих/Универзитет во Вирцбург

Слободен простор во виртуелниот свет

Виртуелниот свет остава скоро неограничен опсег за апликации и искуства. „Одвоени од реалното тело, луѓето со слободно избирање изглед можеа да разменуваат идеи ширум светот во виртуелни групни терапии. Сликите на телото што инаку би се перципирале негативно, седат на задното седиште “, објаснува Винрих.

Проектот ViTraS комбинира аспекти на интерактивна компјутерска графика, когнитивно истражување и компјутерски науки. Исто така, се потпира на гемификација - т.е. употреба на елементи од компјутерски игри. „Првенствено нè интересираат прашања во врска со механиката на игри и ги мотивираме учесниците“, вели Латошик.

Германскиот институт за виртуелна реалност (DIVR) го додели концептот ViTraS веднаш по почетокот на проектот. Како дел од „Наградите за наука ДИВР“, ViTraS ја доби наградата во категоријата „Најдобро влијание“.