Бегство од сферата на кризата со помош на џуџиња и витези edедаи

Автор: КАПИТАЛ/Датум на објавување: 20-06-2009 10:06

џуџиња

Криза, битка за ресурси, потрага по профит, отпуштања од работа кои личат на масовни егзекуции? Ако овие термини ве нападнале на работа, тоа значи дека тие мора да се користат поинаку. И, како поинаку можете да ја гледате кризната ситуација на опуштен начин ако не играте Криза неколку часа или како да симулирате некои животни ситуации без тие да имаат непријатни последици, ако не во неодамна објавената компјутерска игра, Симс 3? Доколку извршниот директор на Микросо

Криза, битка за ресурси, потрага по профит, отпуштања кои личат на масовни егзекуции? Ако овие термини ве нападнале на работа, тоа значи дека тие мора да се користат поинаку.

И, како поинаку можете да ја гледате кризната ситуација на опуштен начин ако не играте Криза неколку часа или како да симулирате некои животни ситуации без тие да имаат непријатни последици, ако не во неодамна објавената компјутерска игра, Симс 3? Доколку генералниот директор на „Мајкрософт Романија“, Колин Татомир, изгуби уште една ноќ пред компјутерот, не за деловни стратегии, туку со стратешка игра или класичен „стрелец“, и другите можат да го сторат тоа. Всушност, се повеќе и повеќе го прават тоа, бидејќи домашниот пазар за игри со компјутер и конзоли (PlayStation, Xbox, Wii) постојано расте, и покрај кризата. Или можеби затоа. Андреа Алардин, генерален директор на Најдобра дистрибуција, најголемиот дистрибутер на локални игри, проценува за оваа година аванс од околу 20% од локалниот пазар на игри. Минатата година продажбата на полици изнесуваше околу 13 милиони евра.

Општо, игрите се поделени во неколку категории, од кои најпопуларни се стрелците (Battlefield, Quake, Unreal Tournament, итн.), Односно оние кои симулираат борбени ситуации во „прво лице“, каде дејството се живее низ очите Плеер; RPG (игри со улоги - Дијабло, World of Warcraft, Age of Conan, Knights of The New Republic, итн.), Во кои играчот треба да игра улога и да води лик избран од одредена раса и одредена класа ( борец, волшебник, поддршка за други играчи итн.), тркачки игри (Need For Speed, Grand Theft Auto), игри со стратегија (Starcraft, Age of Empires, Heroes, итн.) и, конечно, спортски игри ( ФИФА).

Во последно време, „симулациските“ игри, како што се Симс или ФИФА Менаџерот, уживаат зголемена популарност во Романија. Серијата Симс донесе околу 10% од продажбата на Најдобра дистрибуција (овластен дистрибутер на издавачот на играта, Electronic Arts), а во првата недела од нејзиното лансирање веќе се продадени 1,4 милиони примероци, а цената на играта е 150 леи. Според претпочитањата на клиентите на еден од најголемите трговци со игри Altex, Симс е проследен со продажба од страна на Need For Speed, FIFA и World of Warcraft. Во областа на игрите со конзоли, врвната продажба ги вклучува GTA4, Halo3, GT5 и сериите Марио.

Конзолите почнуваат да го тепаат компјутерот

До неодамна, локалниот пазар на игри се состоеше скоро исклучиво од компјутерски игри, но во последните две години, конзолите почнаа да ги враќаат темелите, достигнувајќи удел од 30%. Некои трговци дури и ја дуплираа продажбата на игри со конзоли минатата година во споредба со 2007 година. Стапката на пиратерија се намалува, но останува на многу високи бројки, само околу 20% од игрите инсталирани на компјутерите во Романија се легални копии, проценуваат дистрибутерите . На вкупниот пазар, најпопуларната игра во Романија останува World of Warcraft (WoW), огромна RPG играње преку Интернет, бројот на играчи ширум светот надминува 11,5 милиони на крајот на минатата година. Најновиот пакет серии WoW чини 37 евра (потребно е да се инсталираат претходни пакети), а месечната претплата, која овозможува пристап до серверите, е 13 евра. По бројот на продадени копии, по WoW следуваат FIFA, Need for Speed, Sims и Call of Duty. Неодамна, во САД, заврши Е3, најголемиот саем посветен на гејмингот во светот, каде беше објавен Star Wars: The Old Republic, кој исто така ќе биде MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) во жанрот WoW.

40 милијарди. беше вредноста на глобалниот пазар на видео игри во 2008 година. Се проценува дека има околу 140 милиони гејмери ​​на глобално ниво

80% од игрите инсталирани на романски компјутери се пиратски, според проценките на дистрибутерите. Официјалната продажба годинава може да достигне 16 милиони евра