Целосно решение за Одисеја 2
Опции за време
Целосно решение за Одисеја - Белешки/Подобрувања/Грешки
Добредојдени сте да ги објавите вашите коментари за комплетното решение тука, потоа ќе ги ажурирам во нередовни интервали.

Да, имам нешто - за глупави луѓе како мене, веднаш на 2-та потрага наречена Апсење. Го барав волкот за млекото што ми требаше. Три аџилак горе и долу во собата. Потоа го погледна комплетното решение и не ми помогна ниту мене. “Хинц побара подолго
Зборувајте со двајцата за шише млеко што можете да го најдете во гајба во аголот од собата “.
Ништо таму - кутијата веќе долго време е во вашиот инвентар во овој момент!
Белешки за молитвата: Дали веќе не е можно да се бара една точка од животот за малку пари? Не успеав да го испробам тоа, бидејќи сè уште не можам да го напуштам замокот. Во секој случај, тоа не е споменато во целосното решение.
Дали ја прочитавте и следната реченица? „Ако кликнете на него во пописот, ќе го добиете млекото“
Цитат комплетно решение на страница 14:
Молете се
Во Одисеја можете да добиете по еден за злато еднаш дневно (денот започнува во 00:00 и завршува во 23:59)
Постојан бонус побаран во храмот Инос. Добивате 1 мана за 50 злато и една за 20 злато
лесна лековита напивка. За 100 злато добивате 1 сила, 1 вештина и 1 мана по случаен избор,
но максимум 10x сила, 10x вештина и 10x мана. После тоа добивате по 2 КС секој пат
100-та молитва.
И токму така е!
Играчот Лудел ме извести дека можеби го нашол решението за бубачката со оваа ставка без име. Ако внесете 1 во датотеката Systempack.ini за „No_Take_Anim = 0“, оваа ставка нема да биде подигната при грабеж на противници. Тој го тестираше ова неколку пати.
Од објавувањето на Одисеј v1.3 го следев развојот на Одисеј v2.0 во форумот и морам да кажам дека чекањето вредеше. Дури и ако многу работи ми изгледаат познати од v1.3, v2.0 е многу забавна. Одисеја 2.0 е, според мое мислење, без сомнение најдобриот готски 2 мод.
Ве молиме, не држете се против мене дека имам неколку коментари, кои би ги разгледал ако е мојот режим:
Откако ќе го напуштите Атанос и ќе пристигнете на напуштениот остров монитор, треба да бидете Вулфијас и други. Донесете 15 оган коприви. Но, не можете да најдете 15 оган коприви на островот, дури ни во залихите на дилерите. Играв многу внимателно низ Атанос и таму најдов многу оган, но повеќето ги искористив за да ја надополнам мојата мана. Затоа, имав вкупно 11 огнени коприви на островот и со командата „goto vob ItPl_Mana_Herb_01“ (значи „телепорт до огнената коприва што е најблиску до моменталната позиција“) не можев да најдам повеќе. Така, измамив 4 огнени грутки за да ја решам потрагата. Сепак, во моментов не сум сигурен дали треба да ја решите потрагата да излезете од островот. Ако е така, нема да добиете повеќе без 15-те противпожарни коприви, инаку ќе ги најдете подоцна во други области.
Имав 250 избрани наострени завртки во мојот инвентар, поради некоја причина овие беа избришани од мојот инвентар по некое време.
Моментално сум во Коринис и ги научив сите 3 таленти за меч (бонус штета против диви животни, орки) и 2 таленти со стрелци и играм со изострена вештина Ел Бастардо и ЕХ 64%. Ова значи дека можам да ја победам Myrtana Orkspдher во еден пад, но тогаш никогаш не ги добивам 500 XP. Од друга страна, ако ми требаат 2 или повеќе хитови, добивам 500 XP. Кога се борам со адепти, секогаш добивам 200 XP, без оглед дали ги соборувам со 1 или повеќе хитови. Со диви животни, го добивам XP среде борба по првиот удар, дури и пред да го убијам животното. Со мојот самострел веќе добивам XP по првиот хит, без оглед дали е човек, орк или животинско. Верувам дека овие проблеми се појавија само откако ги научивме овие таленти. Играв и Returning Mod v2.0 и имаше проблеми со штета на бонусот ако не го мешам ова со друг мод. Ако убиете NPC со бонус штета што треба да ја убиете во тек на потрага, неговата смрт не предизвикува настан, така што некои потраги повеќе не може да се решат.
Ако носам облека од роб или оклоп, можам лесно да ги убијам сите орки. Јас само стојам пред орка со нацртан пиштол, тој исто така го повлекува пиштолот и вели дека пиштолот е далеку. Потоа, можам да го касапам опуштено, додека сите други орки само гледаат, а нападнатиот орк сè уште чека да го тргнам оружјето. Ова веќе работеше во v1.3 и ако добро се сеќавам дури и со секој ор во Одисеја, не само во Коринис. Нападнатиот орк треба потоа да се брани, а сите други орки треба да нападнат исто така.
Не можете да направите 3-пати амулет на агилност на работната маса. Ако имате 3х амулет агилност, тогаш наместо 3 пати амулет агилност, добивате само амајлија агилност, што дава само +10 DEX. Прстенот на брзината може да се изработи веднаш од која било причина и тоа ја комплетира потрагата по Прстен на брзината.
Ако изостри оружје, тие не можат да бидат предадени во тек на потрага. Така можете да z. Б. Не му давајте на Хок наострено оружје за да ја заврши својата потрага по 12 оружја. Се сомневам дека ова е случај и со затруени сечила и изострени затруени сечила. Би имало смисла дека оружјето за потрага не може да се изостри/отруе или дека изостреното/затруено оружје исто така може да се предаде. Не е толку лошо за Hawk's Quest бидејќи има тони оружје со орки, но може да има проблеми со други потраги како што се: Б. доколку има само 1 примерок од оружјето за потрага.
Во Тамора можете да го продадете целиот инвентар на ковачот, да го срушите и да му го ограбите инвентарот на дилерот (експлоатација на злато).
M. E. вредноста на фалсификувани мечеви со 75 продажни вредности на злато е превисока. Фалсификував 60 мечеви и ги продадов за 4.500 злато. Постојат скоро неограничени празни места, бидејќи дури и ако сте ги купиле сите празни места, од време на време можете да купите 2 празни и 2 блескави празни места. Како резултат, сега имам вишок злато, можев да претворам уште 200 празни места во мечеви и да ги продадам. 20 продажни вредности на злато по меч ми изгледаат разумни, едно празно чини 5 златни.
Јас го засилив средниот разбоен оклоп на работната маса и затоа повеќе не се смета како разбојничка облека, туку како неутрална облека. Ако може да се зајакнат лажните оклопи и облеката за робови, веројатно ќе биде истото со нив. Засилениот оклоп не треба да го губи членството во еснафот.
П.С: За мене работи и решението „No_Take_Anim = 1“.