Champion-Quests Darkness Rising (Hibernia) - Бекап на DAoCpedia (2016-03-31)
Потрагите за шампиони се поделени во шест поглавја (од v1.86). Степенот на тешкотија и нивото на противниците се зголемуваат со секоја глава и мора да се направат едно по друго. Поглавје 1 може да се започне од ниво 30, поглавје 2 од ниво 40 и поглавје 3 од ниво 50. Првите две поглавја не треба да предизвикуваат премногу големи проблеми за просечен карактер на ниво 50, ако сакате да ги решите сами. Се разбира, ова исто така зависи малку од вашата класа на ликови. Особено последниот дел од првото поглавје може да предизвика проблеми за чисти волшебници без контролирани суштества, бидејќи понекогаш може да има проблеми со видот во замокот на баронот.

Содржина
- 1 Поглавје 1: Бунт
- 1.1 Бунт: вовед во материјата
- 1.2 Бунт: Следете го повикот
- 1.3 Бунт: Ширете го зборот
- 1.4 Бунт: Меѓу одметниците
- 1.5 Бунт: Трката до Клоча Лиата
- 2 Поглавје 2: Заговор
- 2.1 Заговор: Темна еволуција
- 2.2 Заговор: Обред на врзување
- 2.3 Заговор: Фалсификување на клучот
- 2.4 Заговор: Пронајдете го надгледникот
- 3 Поглавје 3: Пекол
За да започне оваа серија задачи, карактерот мора да биде најмалку ниво 30 и потоа да разговара со водачот на неговата група:
Човек дознава дека кралот го мачи нов проблем и дека бара тајно решение, бидејќи за време на војната против Албион и Мидгард не може да користи аргументи во своето царство. Ова испрати барања до сите групи во Хибернија да ги испратат своите најдобри членови до него. За да се оствари оваа желба, се добива писмо кое треба да се претстави во просторијата за престол во Тир на Но. За да стигнете до примателот на писмото - Сенешал Дезмонд - мора да разговарате со кралскиот чувар пред големата порта во палатата, веднаш десно по влезот.
Бунт: вовед во материјата
Од Сенешал се дознава за злото што го мачи кралот Луг: Куќата од елфите Финдијас влегува во јавна спротивност на кралот Луг и работи на неговото соборување. Нивниот водач, Морфеса, го обвинува кралот Луг дека чека премногу долго за да се врати од зад превезот.
Кралот не сака отворена војна за да се спротивстави на оваа нова закана, бидејќи Хибернија веќе мора да спроведе една против Мидгард и Албион. Наместо тоа, тој би сакал да се инфилтрира во редовите на бунтовниците. Спор меѓу одделните фракции на Хибернија секогаш доведува до многу страдања, што за жал беше докажано со темните џуџиња.
За да се донесе оваа мисија на среќен крај, прво треба малку да се запознаете со бунтот на Домот на Финдиас. Затоа, прво треба да разговарате со стражарот Касид, кој е во Тир Урфост. На патот до Тир Урфост можете да видите мал камп на Хаус Финдијас на страната на патеката во карпите на Мохер, што е најдобро да се избегнува.
Конечно пристигна во Тир Урфост, можете да го најдете стражарот Касидх на северниот крај. Од неа дознаваме дека Бригит се обидел да ја запре Морфеса и сакал да го интервјуира светиот камен Лиа Фаил. Сепак, кога stone го донеле каменот на оракулот, било откриено дека бил разменет. Оваа кражба беше исто така причина Кралот Луг да се врати во нашиот свет.
Меѓутоа, разговорот со неа го прекинува група демони кои го напаѓаат Тир Урфост. Сепак, нападот може да се одбие. Гардијан Касидхе објаснува дека демоните во последно време во повеќе наврати го напаѓале Тир Урфост, но досега не можеше да воспостави никаква врска со активностите на Хаус Фениас. Со новите сознанија за проблемите со демоните и зголемениот број мисионери во Куќата на Финдијас, конечно е испратен назад во Тир на Но, за да се јави кај Сенешал Дезмонд. После малку размислување, ова го открива следниот дел од планот на кралот Луг.
Бунт: Следете го повикот
Сенешал Дезмонд сега сака да разговарате со еден од овие мисионери. Еден оди во Мег Мел, каде што треба да се сретне со наведениот мисионерски и измислен интерес. Тој беше желен да раскаже за проблемите за кои беше одговорен кралот Луг. Ова создава мала игра со прашања и одговори. Во зависност од одбраните одговори, можеби ќе треба повторно да го започнете разговорот. За да се открие локацијата на состанокот на заинтересираните, прво мора да се направи мала услуга на мисионерот: Лидерот на Сиог Нимир им го отежнува патувањето на членовите на Финдијас преку Бри Лит. Тој е северно од Кајл на влезот во напуштените рудници и мора да биде отстранет (Лок ca 29k, 05k). Со главата се враќате во Мег Мел и добивате мапа со насоки до следната точка на средбата за ѓубрињата на бунтовниците. Едноставно, треба да му го вратите на Сенешал Дезмонд во брзање успешно да ја заврши работата.
Бунт: Ширете го зборот
Можеби сами сте излегле со содржината на следниот дел од задачата: Дезмонд ве упатува да присуствувате на состанокот на Куќата на Финдијас запишан на неодамна заробената картичка. Ова треба да се одржи во фармата Партанан во Конахт. Кога ќе пристигнете на фармата (Конахт; Лок приближно 9k, 10k), разговарајте со портпаролот на House Findias за да дознаете повеќе. Исто како што се дистрибуираат картичките со следната точка на состанокот, состанокот е насилно прекинат од страна на Рајх гардата и говорникот е убиен. Со гледање на картата (/ употреба) ја добивате следната цел.
Мапата води до Бри Лит, каде треба да отидете на одредена Тарарента. Неговата точна локација (Бри Лит; 57,6 к., 59,2 к.) Е означена на картата добиена на состанокот и се наоѓа на југоисточниот агол на Мондзи. Разбирливо е дека Тарент не им верува на странците и бара доказ за сопствениот идентитет како некој што е заинтересиран за бунтот. Картата што ја добивте на состанокот му е доволна како доказ, но мора да направите две дополнителни мали задачи како доказ за доверба: Сиог Ерхаел го отежнува животот на стабилната господарка Мелина (Бри Лит; 62к., 41к.) И со тоа го загуби својот . Откако го уби и ја врати главата, ја чека следната задача: ракување со меч е лесно, но проповедањето на зборот може да потрае поголема храброст. Треба да се подигне расположението против кралот Луг во Маг Мел. Покрај тоа, добивате свиток што го читате во Маг Мел (/ употреба). Назад во Тарарент тој е воодушевен и добивате мапа со патот до кампот на Хаус Финдијас. Дадена ти е и наметка да ја носиш пред да се приближиш до логорот за да покажеш дека припаѓаш на бунтот. Се разбира, не одите директно во лавовското дувло, но прво дајте му извештај на Сенешал Дезмонд.
Бунт: Меѓу одметниците
Ако сè уште разговарате со Пенфоел во малото гратче, можете да ја добиете забавната потрага Двајцата стари, што воопшто не е поврзано со шампионските потраги. Сепак, оваа потрага е погрешно тука и всушност треба да започне во Тир на Но. Според изјавата на службеник на ГОА, тој ќе биде отстранет.
1-ва можност: Зашеметете го НПЦ со затруената храна. 2-та можност: Само убиј го НПЦ во куќата. Важно: И во двата случаи треба да пребарувате во несвесна/мртва NPC со десен клик за да го добиете клучот. Ова не паѓа автоматски во пописот.
Бунт: Трката до Клоча Лиата
Од заробените планови произлегува дека Морфеса веќе бил во можност да собере значителна сила зад себе и дека ова веројатно подготвува напад против некои помали населби и исто така против Тир на Ног. Кралот Луг не сака отворен напад врз тврдината Финдијас, бидејќи и онака голем дел од армијата се бори со другите две кралства и тој тешко можеше да победи на отворен напад на овој начин. Со цел да се спречи нападот во Морфеса, Сенешал ве испраќа (можеби придружуван од некои сојузници) да им помогнете на трупите во Клоча Лиата - мала населба во Конахт - и потоа да го користите заборавениот мински тунел за ненадеен напад. Бидејќи овие страдаа од повторени напади подолго време, залихите полека истекуваат, а заштитниот градски wallид бележи подобри денови.
За да стигнете до Клоча Лиата, мора повторно да патувате во Конахт. Превојот до Клоча Лиата се наоѓа на северниот раб (Конахт; 25к, 05к.) Од Конахт. Откако ќе бидете таму, треба да се пријавите кај капетанот Феаргус, кој ќе ја објасни моменталната состојба и ќе побара тактички упатства во врска со претстојниот напад. Не е важно како ќе одлучите и кои упатства ќе ги дадете. Многу е поважно успешно да се одбрани решението против напаѓачите и потоа да се ресетираат бранителите. Ако не успеете, мора да ја напуштите инстанцата, да почекате кратко време (околу 5 минути) и повторно да ја внесете.
Забелешки
- За карактер на ниво 30/31, одбраната на Клоча Лиата беше исклучително тешка и можна само со среќа. Дефинитивно се препорачува група на толку ниско ниво.
- Инстанцата на замокот Морфеса ќе се зголеми на 4x ниво 42 карактери ако го внесете сам со ниво 50 на знак. Следствено, противниците се зелени до портокалови (Морфеса)
Добивате 31.211.535 искусни поени! (со ниво 50)
2 злато и малку сребро се ваши како награда (со ниво 50)
Со цел да се започне оваа серија потраги, карактерот мора да биде барем на ниво 40.
Заговор: Темна еволуција
ВНИМАНИЕ: Потрагата е делумно грешка. По убиството на демонот Гаран може да се случи братот Есрас да не зборува со вас. Може да се спротивстави на ова ако му дозволиме на брат Есра да го зададе последниот удар.
Заговор: Обред на врзување
За да дознае повеќе за судбината на Гардијан Гаран, брат Есра сака да го изврши таканаречениот ритуал на врзување. Тука треба да се повика и контролира понизок демон за да се дојде до неговото знаење. Брат Есрас ви дава список со петте состојки што може да се соберат за него. Ако го прочитате списокот (/ употреба), ќе научите што понатаму.
Следниве состојки мора да се соберат:
- Јајце од Каора (вливот на Шанон; 53 000, 28 000): Потоа копајте (/ копајте)
- Око на олифеист (уста на Шанон; 20 000, 60 000): Убивање
- Песок од езерцето Меруча (Лоф Гур; 11.500, 31.000): Потоа копајте (/ копајте)
- Опашка од самовила-кобила (Lough Gur; 37,000 35,000): исечена
- Напивка од Сарена, трговец со отрови во Инис Картајг: Разговор
Откако ќе ги соберете сите состојки и ќе му ги доведете во Тир на Но, треба да го сретнете брат Есрас на еден стар камен круг (Карпи од Мохер; 10 000, 56 000) кога ќе бидете подготвени за обредот. Откако ќе стигнете таму, брат Есра го започнува ритуалот и ги повикува ниските демони. Од него дознаваме дека чуварот на каменот е заробен од демоните. Сепак, повиканиот демон не го трпи „Времето на поставување прашања“ многу долго и конечно почнува да напаѓа. Откако го уби брат Есра, тој ги напаѓа сите преостанати случајни минувачи. Откако демонот е поразен, треба што побрзо да се врати во Тир на Но, за да им ја каже судбината на Сенесхал Дезмонд од брат Естра и чуварот Гаран.
Заговор: фалсификувајте го клучот
Бидејќи е од суштинско значење да се ослободи чуварот на Гаран, Сенешал Дезмонд ве враќа назад во Лобаи, бидејќи тој знае начин да навлезе во царството на демоните. За да го стори ова, тој мора да фалсификува ѓердан од ретката руда Нетрил. Му требаат три парчиња руда, што може да се најдат на следниве локации:
- Ако претпочитате да бидете сами, побарајте ги будните во близина на Нехт. Силванците велат дека собираат нетрилер руда од урнатините во областа. Но, не мислам дека секој од нив ќе има нешто со себе.
- Со помош на неколку сојузници, треба да отидете во длабочините на Пенливиот рудник, дом на посебен вид голем, наречен Arch Protectors. Познато е дека и тие одвреме-навреме вметнуваат руда во нивните тела. Таму веројатно ќе најдете повеќе отколку што можете да најдете меѓу Будните.
- Ако вашата група има шест или повеќе членови, патувајте на Широе Хилс. Фрагменти од рудата Нетрилер се видени во блескавиот камен прстен во близина на најзападната азурна населба. Копањето таму сигурно ќе даде најдобар резултат. "Наведената позиција е погрешна!"
Со трите парчиња руда, конечно се враќа на Лобаис, кој веднаш почнува да го произведува амулетот. Во меѓувреме, треба да се пријавите назад во Сенесал.
Заговор: Пронајдете го надгледникот
Сенешал Дезмонд известува дека Лобаис го завршил амулетот на патот со кој може да се влезе во демонскиот затвор. Откако ќе го добиете амулетот, треба да отидете до влезот на Водопадите на темнината за да го активирате таму. Во зависност од вашето ниво и класа, треба претходно да соберете група околу вас. Откако ќе го ставите и активирате (/ користите) амулетот, се наоѓате во светот на демоните. Во овој оддалечен дел од Водопадите на темнината, веднаш се среќаваме со мал удар со име Оонало. Тој известува дека тој всушност е моќен демон чиишто моќ се преземени. Тој би му помогнал на чуварот да го ослободи Гаран ако му помогне да ги победи своите браќа и да ги апсорбира нивните моќи. Погодно, мора да се ослободите од нив во секој случај, бидејќи тие го штитат Брес.
За да започне оваа серија потраги, карактерот мора да биде барем ниво 50. На почетокот, повторно ве испраќа кралот Луг до чуварот Гаран и потсетувате да го земете шампионското оружје од оружјето Гвидион. Чуварот Гаран е во Братската куќа во близина на Комората на магијата. Тој објаснува дека таканаречениот Круг на петмина го штити одговорниот принц-демон. За да се бори против ова, треба да се собере група околу себе, а потоа да се оди до влезот на пештерата Круачан (Конахт; 32 000, 2 000). Сега треба да имате пеколен кристал во вашиот ранец што можете да го користите/употребувате и на тој начин да видите кој од 5-те веќе сте ги победиле, покрај тоа секоја толпа испушта добар предмет за сите во ранецот, како и труп што тој го зема како нормален плен го испушта подот, затоа бидете сигурни дека секогаш имате доволно простор во ранецот. Кога сте ги победиле сите чудовишта, во вашиот ранец се појавува синџир на глифи што не треба да ги фрлате, бидејќи станува артикл 51 lvl по елиминирање на крајната толпа и не е за презир. Членовите на кругот се Гламаим, Уамхас, Гримеил, Малаирт и Теугмаил.
Најдоброто нешто што треба да се направи е да започнете да ги убивате 5-те толпи во насока на стрелките на часовникот, додека треба да поминете низ ходници чувани од жолто до виолетова толпа (црвената и виолетовата боја се најчести), чијашто пресека е многу брза за да не губите премногу време. Самите пет крајни толпи се виолетови со високо ниво, но ако претходно ги отстраните додатоците, тие може да се направат со балансирана група. Особеностите на индивидуалните противници се опишани во написот Круг на пет. Сите крајни толпи се групни средби, ако излезете со повеќе од една група, мора да почекате другите да се повратат (1 мин-10 мин). Ако кругот од петмина биде поразен, тоа оди повторно кај чуварот Гаран, кој чека на влезот.
Откако сте биле кај чуварот Гарран и чекорот 3.4 е активен во дневникот, треба да пешачите на север до крајот, а потоа на запад. Овде се среќавате со помала верзија на Legion Mob (ниво 83), со иста шема како Кругот на пет, па отстранете ги додатоците прво, ни тоа не е голем проблем. Ако претходно сте тргнале со неколку групи, мора да се одделите тука најдоцна, бидејќи портата зад Легијата води кон инстанца што може да ја посетува само една група (т.е. секоја група мора да продолжи да игра за себе). Можете исто така да ја избегнете борбата со Легион со трчање покрај него со брзина на звукот, отворање на портата зад него и влегување во инстанцата.
Последната толпа е малку време за да се победи. Секогаш треба да го срушите на одреден број на погодени точки додека не излезе дух од него (тоа се петте духови на Пет круг). Овие духови се виолетови, но можат да земат само половина од вистинските толпи. Исто така, треба да бидете сигурни дека брзо ќе ги погодите духовите, инаку крајната толпа ќе се регенерира многу високо. Друидите или исцелителите треба да бидат поставени на безбедно растојание, бидејќи крајната толпа има силна AE-точка што зголемува до 1000 штета ПО КОЛКУ. Затоа, треба да бидете сигурни дека резервоарите се што е можно поблиску до толпата, која, патем, не се движи. Откако сите духови беа поразени, можете да се грижите за крајната толпа во мир. Тенковите, сепак, не треба да бидат во јамата кај Кром Круаич. Можете исто така да го погодите од работ и полесно е да се резе таму.
Друга можност да се борите против крајната толпа е да го застрелате Кром Круаич со ренџер од надворешниот perид на периметарот (трчајте малку назад додека не сте на максимално растојание) додека не се појави дух. Потоа тој ќе додаде во Ренџер, каде што може да биде убиен без да се грижи за ДОТ и Кром Круаич. Тогаш ренџерот повторно пука во Кром Кројх.
Кога Кром Круич е мртов, се отвора еден вид порта и можете да одите директно до Тир на Но. Сега до кралот Луг и Поглавје 3 и Шампионските потраги завршија.
Ако го имате и проширувањето Лавиринт на Минотаурот, може да ги продолжите потрагата по шампиони со поглавје 4.