CREDERE ET LUDERE eBook (2017) 978-3-8288-4019-5 - Volume (2017) - Issue Tectum eLibrary
Стефан Пјасецки (Ур.)

КРЕДЕРЕ ЕТ ЛУДЕР
Компјутерски и видео игри од религиозна образовна перспектива
1-то издание 2017 година, печатење на ISBN: 978-3-8288-4019-5, ISBN преку Интернет: 978-3-8288-6793-2, https://doi.org/10.5771/9783828867932
Резиме
На прв поглед, религијата со своите традиции, светите списи, преподобните места за богослужба и ритуалите што ги практикуваат свештенството има малку заедничко со разнобојните, пискави, диви и гласни звуци во многу „игри на екран“ на компјутери, мобилни уреди и конзоли за видео игри. А сепак тешко дека една игра може без неа: светски симулации, игри со авантури и улоги, па дури и вселенски стрелци се потпираат на религиозни сетови и мотиви за да ја објаснат позадината.
Користејќи класични пристапи кон теоријата на игри и осврнувајќи се на позициите критични на технологијата и општеството, оваа книга објаснува какво значење имаат компјутерските и видеоигрите за општеството насочено кон слободно време, кое е постојано „онлајн“.
Заедно со наодите од студиите за игри, се користат религиозни и медиумски педагошки пристапи за да се објасни ефектот и значењето на медиумот „игри на екранот“ и да се истражи прашањето како може да функционираат трагите на верските убедувања во игрите.
Денес социјализацијата е исто така социјална социјализација. Тешко дека постои друг медиум на кој луѓето се изложуваат толку упорно и доброволно како компјутерските и видео игрите. Форма на проповедање, како и религиозна и политичка пропаганда, се разбира, исто така може да се најдат таму, бидејќи дигиталните игри веќе долго време не се само средство за поминување на времето.
Со придружни прилози на проф. Д-р. ем Јирген Фриц, проф. Д-р. Инго Ројтер и Мартин Лорбер (Електронска уметност) како и теолошки додатоци на д-р. Карстен Јунг.
Резиме
На прв поглед, религијата со своите традиции, светите списи, преподобните места за богослужба и ритуалите што ги практикуваат свештенството има малку заедничко со разнобојните, пискави, диви и гласни звуци во многу „игри на екран“ на компјутери, мобилни уреди и конзоли за видео игри. А сепак, тешко дека има игра без неа: светски симулации, авантури и игри со улоги, па дури и вселенски стрелци се потпираат на религиозни сетови и мотиви за да ги објаснат позадините.
Користејќи класични пристапи кон теоријата на игри и осврнувајќи се на позициите критични на технологијата и општеството, оваа книга објаснува какво значење имаат компјутерските и видеоигрите за општеството насочено кон слободно време, кое е постојано „онлајн“.
Заедно со наодите од студиите за игри, се користат религиозни и медиумски педагошки пристапи за да се објасни ефектот и значењето на медиумот „игри на екранот“ и да се истражи прашањето како може да функционираат трагите на верските убедувања во игрите.
Денес социјализацијата е исто така социјална социјализација. Тешко дека постои друг медиум на кој луѓето се изложуваат толку упорно и доброволно како компјутерските и видео игрите. Форма на проповедање, како и религиозна и политичка пропаганда, се разбира, исто така може да се најдат таму, бидејќи дигиталните игри веќе долго време не се само средство за поминување на времето.
Со придружни прилози на проф. Д-р. ем Јирген Фриц, проф. Д-р. Инго Ројтер и Мартин Лорбер (Електронска уметност) како и теолошки додатоци на д-р. Карстен Јунг.