Диабло 3 во тестот - од пепелта

Оригинално пробање на пеколот

Забавниот пекол

На највисоко ниво на тежина „Пекол“, ловот на чудовишта на Блицард мутира во сосема друга игра. Ова исто така влијае на нашиот рејтинг.

тестот

ВНИМАНИЕ: Пост-тест # 1 со намалување на проценка!
Игравме Diablo 3 во режимот Inferno со недели и соодветно го прилагодивме рејтингот за акција RPG на Blizzard за време на нашата инспекциска посета. Можете да го најдете новиот рејтинг во полето за оценување. Можете да прочитате ново поле за мислење за последователниот тест во заклучокот. Оригиналниот тест-текст може да се најде на страница 5 од статијата.

Алекс Курелеа не можеше појасно да го препише својот запис во блогот: »Зошто Дијабло 3помалку зависност отколку Диабло 2«Тоа седи. Користејќи примери од психологија на однесување, канадскиот развивач на софтвер ја оцртува разликата помеѓу плен системите на двете игри на Blizzard.

Ние сакаме да ги прескокнеме научните детали во овој момент, ние сме загрижени со заклучокот на Курелеа: Додека Diablo 2 ги вшмукува своите играчи на високо ниво во спирала на награди, во Diablo 3 тие се вртат во спирала на фрустрација.

Секој што ќе најде корисна ставка во „Диабло 2“, се чувствува посилен, полесно се коле по ордите чудовишта и затоа е мотивиран да продолжи да игра некое време до следната награда. Diablo 3 всушност треба да работи на ист начин, но излезе дека е толку тежок на највисоко ниво на тешкотија „Пекол“ што хероите брзо стигнуваат до ќорсокаци затоа што чудовиштата се премногу силни.

Тоа го забавува протокот на игра, ретко е достапна подобра опрема. Така, играчите се свртуваат кон аукциската куќа за да наддаваат за предмети и привремено да ја ослободат нивната фрустрација - пред да го погодат следното место каде ќе заглават.

Од ова Курелеа го дестилира обвинението дека комплетниот систем на артикли на Диабло 3 е дизајниран за аукциската куќа. На долгорочен тест, затоа ја ставивме на тест последната игра на лов на чудовишта, бидејќи да бидеме јасни: Со вакви сериозни слабости, Диабло 3 немаше да заслужи рејтинг 90.

Напредок низ земјоделството

Внесувањето на блогот на Курелеа не е ниту изолирано ниту преседан, тој едноставно претставува поплаки на многу играчи за карактерот и пленот систем на Дијабло 3. Бидејќи максималното ниво на херојот 60 е веќе достигнато на крајот од второто највисоко ниво, »Пекол«, »Пекол «Нивото се искачува како мотор за мотивација. Напредокот сега се одвива само преку опрема; ако сакате подобро да се борите, потребни ви се поостри мечеви и подебели оклопи, толку е едноставно.

Елитни непријатели со способноста на „Неранливите службеници“ ги обвиткуваат своите придружници во непробојни заштитни штитови.

Повеќето игри со улоги во мрежата работат на ист начин, на највисоко ниво станува збор за оптимизирање на артиклите, бонуси за вредности, игри со бројки. Сепак, со World of Warcraft & Co., обично знаете однапред каде е висококвалитетниот плен - во рации, битки за PvP, дилери на фракции. Системот плен Дијабло, од друга страна, се базира на случајност, никој не знае дали следното чудовиште ќе испушти „слаб стап на едноставност“ или „секира на апсолутно уништување“.

Тоа е она што го прави толку суво да се пробие низ ордите чудовишта на »Пекол« - не знаете дали нешто ќе дојде од тоа или залудно е напорот за уништување. За да си ја спасат оваа фрустрација, многу играчи претпочитаат да одат директно во аукциската куќа.

Сега, за да бидеме фер, мора да додадеме дека Курелеа го напиша својот запис во блогот на почетокот на јуни. Од тогаш се случи многу, и се чини дека програмерите ги препознаа проблемите - барем до одреден степен. Со Patch 1.3, Blizzard значително ја зголеми шансата за плен за корисни предмети, оружје и оклоп од максималното ниво на артикл 63, сега може да се најде во хероите на „Inferno“ во првиот чин на приказната.

При што „максимално ниво на артикл“ не значи автоматски „максимално добри предмети“, голем дел од пленот останува ѓубре и аукциската куќа е важна контакт точка за играчите кои не сакаат да се борат со денови за конечно да најдат нешто корисно.

Легендарно бескорисно

Во меѓувреме, Блицард одговара директно и на наводите на Курелеа: Системот плен не е во никој случај дизајниран да ги тера играчите во аукциската куќа, објаснува дизајнерот Вајат Ченг. Наместо тоа, сосема е нормално дека подобрите артикли се соодветно поретки и во одреден момент играчите доаѓаат до точката каде што треба да бараат нов корисен плен долго време.

Богатства гоблини (десно) се добредојдени на »Пекол затоа што фрлаат многу плен.

Тоа не може да се отфрли од рака, исто беше и во Дијабло 2: На „Пекол“ и со карактер на ниво 70, може да бидат потребни неколку недели, ако не и месеци, за да се добие нешто корисно повторно.

Аукциската куќа Дијабло 3 сега секогаш држи морков пред играчите - и ги прави незадоволни. Бидејќи тука има тони подобри артикли кои лесно можете да ги купите - ако претходно соберете доволно злато (за еден момент ќе дојдеме до аукциите за вистински пари). Ако сакате брз успех, мора глупаво да натрупате Климперкоин, што е помалку забавно отколку да ја украдете вашата опрема во битка.

Чудовишните шампиони во сина боја се исто така крајно опасни на „Инферно“.

Преку аукциската куќа, Blizzard аутсорсинг на механизам за наградување што всушност треба да работи во играта. Покрај тоа, аукциите би можеле да течат поудобно, меѓу другото, ни недостасува функција за сортирање според преостанатото време на аукција или споредбен прозорец за двата прстени што се моментално опремени, наместо само еден.

Курелеас го прифаќа приговорот на Ченг, но додава: „Постои една точка од која нема да се откажам - иако сфаќам само дека првично не сум го направил тоа: Дури и ако ја напуштите аукциската куќа настрана, Дијабло 3„ се чувствува “помалку наградувачки како Диабло 2. «

И тој е апсолутно во право за тоа. Започнува со фактот дека легендарните предмети - всушност најмоќните и убедливо најретката класа на предмети - се премногу слаби. Многу играчи ја наоѓаат својата прва легендарна или дури поставена ставка по неколку месеци и можат да ја фрлат веднаш, бидејќи дури и ретките ("жолти") предмети се обично помоќни.

Притоа, Blizzard ја отстранува причината за постоењето од крајниот плен - нема споредба со уникатните предмети или комплети опрема од Diablo 2, кои всушност се чувствуваа уникатни и моќни.