Електронски игри, индустрија која ја чувствува само кризата на времето

Автор: КАПИТАЛ/Датум на објавување: 05-11-2008 00:11

игри

Над 11 милиони играчи од вкупно над 150 милиони ширум светот чекаат на претставувањето на новата верзија на World of Warcraft, игра што исто така ја смести Романија на мапата на светската индустрија за игри. Следното издание на експанзиониот пакет на најпопуларната компјутерска игра на сите времиња, World of Warcraft (WoW), ги восхити трговците на мало. Продавницата Диверта на булеварот Магеру во главниот град ќе организира специјален настан за

Над 11 милиони играчи од вкупно над 150 милиони ширум светот чекаат за лансирање на новата верзија на World of Warcraft, игра што исто така ја стави Романија на мапата на светската индустрија за игри.

Според него, уделот на компјутерските игри е намален за 75%, додека PlayStation 3 и PlayStation Portable забрзано заземаат позиција над PlayStation 2, формат чиј удел на пазарот од 15% на крајот на 2007 година стабилно еродира во 2008 година. Xbox 360 останува во рок од 5%, додека Nintendo Wii и Nintendo DS сè уште се обидуваат да ја дефинираат својата позиција на романскиот пазар.

Со оглед на тоа што другите пазари ги преоценуваат своите проценки во услови на криза, трговците со игри остануваат оптимисти. „Во првите три квартали од годинава, еМАГ забележа раст на продажбата од 442,58% во категоријата игри со конзоли и 163,08% во компјутерски игри во споредба со истиот период минатата година“, вели Теодор Димаче. Играчите проценуваат раст од околу 30% на пазарот во 2009 година.

Најдобра дистрибуција е лидер на пазарот во дистрибутерите, со проценет удел од 70% (благодарение на портфолиото на издавачи: Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two, Eidos, итн.). Други важни играчи се Ubisoft, Altex и Flanco-Flamingo (особено дистрибуција на конзолата на Sony), TNT Games и Monosit. На страната на дистрибуција преку Интернет (само преземање), лидер се компјутерските игри.

Сепак, реалниот потенцијал за забрзан раст на приходите доаѓа од друго место, посочува Михаил Стегару. „Видео игрите се уште се непозната фигура на романскиот медиумски пазар. Чекорите преземени за популаризација на видео игрите како начин на автентична и ефективна забава за потрошувачот се уште се неизвесни “, објаснува тој. „Да не заборавиме дека играта нуди до 30 часа игра (во просек 10-15) или неопределено време, како што е случајот со WoW. Затоа, вредноста за парите е неспорно поволна за игрите и неповолна за филмовите, на пример. Со оглед на тоа што инсталираната база на хардвер рапидно расте (веќе има над 10.000 сопственици на PS3 во Романија, според бројките на Сони), игрите имаат вистински шанси да станат главен медиумски производ во малопродажба во следните пет години “, предвидува Стегару.

12 мил. Еврото е вредност на домашниот пазар на игри со компјутери и конзоли. Зголемување од околу 30% се очекува следната година

Игри со тешки пари

• Глобалниот пазар на електронски игри, проценет на околу 40 милијарди долари, расте побрзо од другите забавни индустрии, како што се филмот или музиката.

• World Of Warcraft, лансиран во 2004 година од Blizzard Entertainment, стана најпопуларната онлајн игра со над 11 милиони корисници. Лансирањето на пакетот Wrath of The Lich King се очекува да ја зголеми продажбата, вклучително и во Романија, каде има повеќе од 25.000 играчи.