Empire Earth 3 - Преглед, тактики; Стратегија, компјутер
ризик!

Јадрото на режимот за еден играч е „Глобално освојување“: На 3Д модел на земјата поместувате армии, истражувачки технологии и се стремите кон семоќ, што од репрезентативна гледна точка некако потсетува на X-Com или НЛО. Во зависност од тоа со која од трите фракции (Запад, Блиски исток, Далечен исток) командувате, одредени региони ви припаѓаат на почетокот. Секој од
Инаку, стратешките размислувања играат важна улога, бидејќи зависи од вас да најдете најповолно време за напад, на крајот на краиштата, градењето армија трае одредено време и за ова време вашата земја може да стане жртва на напад. Значи, на вас е да откриете кога и, пред сè, каде ќе се случи нападот и колку долго треба да трае фазата на поставување/планирање. Покрај тоа, според глобалниот поглед, истражувате сеопфатни технологии на „Империја“, како што се шпионажа, државен удар - преземање на државата од шпиони, подобрувања во производството или побрзо движење на војската.
Сите борби се водат на посебна мапа и во класична стратегија во реално време, како што беше случај со неговите претходници. Прво поставивте база, поставивте згради на локации на фиксни ресурси (суровини (извлекување ресурси), просперитет (пазари), истражувачки точки и ограничување на населението) и регрутиравте трупи кои зависат од фракцијата. Теренот игра улога: Единиците се искачуваат на планина побавно отколку со Спустот и видливоста е поголема на високите височини. и епохи се целосно интегрирани во принципот карпа-хартија-ножици Возењето е ефикасно против артилеријата, но практично без шанса против пикементите - тука треба да создадете разумен спој на војници.
Со команди за движење, вашите собрани војски обично земаат автоматска, па дури и корисна формација со прилагодена брзина на трчање: коњаница на крилата, борбени борби во првите редови и борците одзади. Сега и тогаш оваа функција за автоматско составување не успее ако војниците заглават некаде во областа или треба да поминат низ тесни премини, но сепак е бета верзија. Во секој случај, убаво е што поради рационализација на епохи („само“ пет) војниците покажуваат поголеми разлики во корисноста или борбената моќ, бидејќи разликите беа помали со Empire Earth II.
Повторно три фракции.
изгледи
Програмерите се чини дека се дистанцираат од „високите количини“ на претходникот во Empire Earth III. Наместо да се испуштат многу епохи, трки и единици на играчите, режимот на стратегија во реално време е рационализиран. Тактички одлуки во рамките на системот за ножици за хартија-хартија сè уште се потребни, но дали единицата Х од Ера 11 или Ера 12 е подобра, воопшто не се разгледува. Од друга страна, глобалниот начин на освојување е посложен и бара стратешки одлуки за тоа како и каде да ги испратите своите трупи и, пред сè, колку кругови и која технологија ќе потрошите за да ја изградите армијата - што, пак, бара повеќе време за влез. До излегувањето во ноември, малку фино подесување на пронаоѓањето на патеката за АИ, рамнотежата и глобалниот интерфејс не може да наштетат. Хардверските побарувања во моментов се премногу стрмни за не толку сложениот изглед на стриповите!