Филмот "Играј" во првиот
Ennенифер ја нема: исчезна во огромен планински предел со стрмни карпи, бујна трева и брза река. Таа се трансформира во Синдруин, борец со остри џуџиња и уредни одежди, шета низ областа со возвишена музика и повик на орел. А, способноста на Синдруин да се држи себеси против орки и змејови со нож и лак во ова опкружување се подобрува секој ден.

Ако и дозволите на ennенифер да го стори тоа. Седумнаесетгодишната ученичка, која само се насмевнува кога бега во „Авалонија“ со очила за виртуелна реалност, за нејзиниот ужас не смее да го вклучува компјутерот цело време. Нејзините родители стравуваат дека додека боксува во сенка со маска ќе го изгуби чувството за реалност, а овој страв е оправдан, како што покажува темно чуваниот проблематичен филм „Играј“, кој е само живописно дизајниран во игри сцени. Драмата, напишана од Хамид Баруа и режисерот Филип Кох, замислува млада жена да паѓа во зависност од коцкање деведесет минути.
Ученичката, која е фасцинирана од светот на играта како контра-свет на мрачното секојдневие, играна од Ема Бадинг (која има тенденција да претера, но тоа е наредено), го занемарува училиштето. Таа зјапа како луда кога не смее да ги вклучува VR очилата. Врвовите на дрвјата дуваат во бавно движење, капките дожд се лизгаат над стаклото на прозорецот (камера: Александар Фишеркоесен).
Девојчето може да ги искористи сите обиди на родителите да ја стават под контрола потрошувачката на играта на ќерката. Ниту тромавиот тон на таткото (Оливер Масучи) ниту холериката на мајката (Викторија Мајер) не продираат во неа. Таа почнува да слуша гласови и да гледа фигури. Очите: зацрвенети како наркоман. Косата: влажна со пот. Само по некоја несреќа, на која првично укажува предавањето на кама во светот на фантазијата, ennенифер стигна до таму каде што требаше да биде: во клиника.
Дали е тоа претерување? Не, тоа не е. Според студија цитирана во придружниот материјал за програмата, еден процент од четиринаесет до шеесет и четиригодишни деца се зависници од компјутерски игри, за четири проценти од четиринаесет до шеснаесет години се вели дека се „со нагорен тренд“. „Играњето“ зазема тема што не треба да се потценува и што придвижува многу родители.