Фин песок - поезија на табла
Кога во моментот ќе погледнам низ прозорецот, веќе копнеам за летото. Почетокот на зимата дојде доста доцна овој пат, божиќните пазари одамна се затворени и без греено вино не ми требаат овој студ, снег и мраз. Може да се случи да копнеете по сонце, песок и море. И токму за такви моменти сега постои совршена игра со Фајнер Санд. Како што открива барем првиот дел од насловот, тоа е нова игра од Фридман Фризе, всушност уште една чудесна игра. Фридман го воспостави овој жанр со Фабелсафт: игра што може да биде различна од игра во игра поради размена на картички и придружните опции за акција. За разлика од наследството, игра со басни може да се ресетира во кое било време и да започне одново. Чудесниот сок не го исполнуваше нашиот вкус, па тензијата беше голема за тоа дали ќе работи со Фејнер Санд.
Компоненти на играта:
Главниот дел од оваа игра се многу карти. Два комплети картички за најмногу четири играчи. Едниот сет содржи претходно сортирана почетна палуба, а другиот, исто така, претходно сортирана палуба. Секој играч добива тесна табла за играч за поставување на картите и два дрвени маркери, обата округла, од кои едната има дупка во средината. Постојат и неколку жолти дрвени дискови како монети.
Механизам за игри:

Потоа се прави проверка дали се дистрибуираат подароци. Секој играч може да му даде картичка на лицето што седи до него лево и да го стави на купот помеѓу играчите. Ако на крајот од рундата има картичка помеѓу двајца играчи, секој играч мора да ја стави горната картичка на врвот на нивниот куп. Ако не сите играчи даваат подароци толку често, ова е добар начин да се ослободите од картичките.
Табла за играчи/Фото: поезија на табла
За првата игра, картичките се однапред сортирани, мало помагало за почетно работење со корисни комбинации на картички. Потоа можете да играте со случајно измешани стекови. Ако сакате да преминете на дел од басна, победникот од последната игра извлекува картички додека не повлече три карти без извичник во долниот агол. Секој играч ги отстранува овие три карти и ги заменува со следните три од купот басна. Додадени се нови ефекти на картичката, кои детално се опишани во упатството.
Играње:
Штом играчот ги има сите преостанати карти во рака, се започнува крајот на играта. Ако е дозволено да се извлечат повеќе картички, има паричка за секоја картичка што недостасува како компензација. Во зависност од времето, се игра само оваа рунда или друга финална рунда. Тогаш бројот на карти во рака одлучува дали ќе победите или изгубите, преостанатите монети се вратоврски.
Број на играчи:
Бидејќи сите играат во исто време, се чувствува малку осамено. Ова резултира со добра игра како соло игра, но ми се допаѓа трката против другите играчи и напнатоста кој може побрзо да се ослободи од своите карти. Сам повеќе ме потсетува на математички проблем, чие најефикасно решение морам да го најдам, а јас лично не уживам долгорочно. Со двајца играчи станува малку потактично, бидејќи подароците секогаш одат кај противникот, додека подароците можат подобро да се дистрибуираат со повеќе играчи. Дури и ако следниот играч чува одреден вид карти за себе, може да се случи другиот играч да ги добие истите карти. Во игра со двајца играчи, сите карти што противникот ги отпушта се губат.
Фактор на среќа?
Ако ја активирате вашата машинерија побрзо од вашите колеги играчи, имате големи шанси да победите. Може да се сметате себеси среќни ако рано ги добиете профитабилните картички во вашата рака и можете рано да ги играте. Среќата има влијание врз текот на играта, но сметаат и одлуките на играчите за тоа кои карти се даваат и по кој редослед се играат карти. Може да биде вредно да се откажеш од пионот за еден круг и да составиш рака со карти за следниот круг.
Заклучок:
По првиот натпревар малку се разочарав, тоа не беше loveубов на прв поглед, иако идејата за расклопување на палубата ја сметав за многу возбудлива. Оваа игра бара од играчите да се разделат со карти - краткорочно или евентуално долгорочно. Подароците честопати се потценуваат во првата игра, премногу зависите од вашите карти во рака. Но, нерамнотежата во дарувањето може да направи разлика. Картите не треба да се пренесуваат случајно, во спротивно можете брзо да се катапултирате надвор од границите. На почетокот песочните замоци се досадни, но тие стануваат сè поважни како што напредува играта. Доколку е дозволено да се извршат неколку градежни активности подоцна, песочните замоци може да се користат за брзо ослободување од неколку карти во рака. Ако песочните замоци дистрибуирани на почетокот никогаш не бидат вратени, ниту никој од другите играчи, нема да можете да изградите толку многу картички во еден свиок на крајот од играта.
Одборите на играчите го поддржуваат текот на играта, тие директно ги откриваат сите активности со нивните сегашни вредности. Едвај има застој поради паралелната игра. Можете само приближно да внимавате на што прават другите играчи, многу се случува врз основа на доверба. Овој елемент не ми пречи, повеќе би сакал да не им верувам на соиграчите. На крајот на краиштата, сите сакаме да победиме со паметни потези, а не со мамење. За првите неколку потези се препорачува да играте еден по друг сè додека сите не ја интернализираат играта.
Уште на првиот натпревар ми пречеше фактот дека победникот едвај изгради никакви песочни замоци. На игра каде песокот е наведен во насловот, а замоците од песок треба да бидат централна тема. Но, по неколку игри сега знам дека е важно да се најде вистинското време за префрлување и подоцна во играта да се обложувам повеќе на песочните замоци со цел да се ослободите од многу карти. Сепак, не постои такво нешто како стратегија за победа што го менува редоследот на картите, па затоа зависи од одлуките на играчите на што да се фокусираат. Се разбира, случајниот редослед на картички создава елемент на среќа, но тоа е потребно и за одредена напнатост.
Размената на карти за играње од басната купа доведува до поголема варијанса од натпревар во натпревар. Одредени профитабилни картички можат да исчезнат, но се додаваат и други возбудливи ефекти на картичките. Понекогаш има повеќе, понекогаш помалку карти за одредена кампања. Ова спречува успех на истата стратегија одново и одново. Оваа басна не раскажува вистинска приказна, но ја менува играта во мали нијанси што ја прават интересна за многу игри.
Издавачка компанија: 2F игри
Автор (и): Фридман Фризе
Година на објавување: 2018 година
Број на играчи: 1 - 4 играчи
Времетраење: 30 минути
Голема благодарност до 2F Spiele за обезбедување копија за преглед!