Исклучително тешко Кој тежи и претпоставува правилно победи!

Објавено од јук на 31 октомври 2013 година. Објавено во Игри на знаење

Сошвер е силна игра со погодување во која сè се врти околу тегови. Бебешки нилски коњ е веројатно потежок од десет литарска кофа со сребро! Или можеби не? А, што кога има доволно грозје покрај сребро за да се направат 100 литри вино? Или 1000 тениски топки? Или ... Да, или. Играчите мора да можат да проценат добро, а потоа да го стават прасето „Хелмут“ на десната страна на клацкал - кој и да победи (г).

Накратко најважните:

правилно
Презиме: Исклучително тешко (кој тежи, победи!)

Издавачка компанија: Издавачка куќа Зох

Автор: Андреа Мејер, Мартин Шлегел

Илустрација: Бенедикт Бек

Возраст информации: од 10 години натаму

Времетраење: 20 до 30 минути

Број на играчи: 2 до 8 играчи

Награди: ---

Препорачана цена на производителот: 17,99 евра

Екстензии: ---

Содржина на кутијата:

1 комплет вага што се состои од рамнотежен зрак и парче дрво

188 карти за играње (предметот е именуван напред, тежината во килограми одзади)

1 тешка свиња по име Хелмут

Распоред/материјал за игра:

Скалите и маркерите се изработени од здрав картон, свињата „Хелмут“ е направена од дрво. Картите се изработени од потенки картони. Покрај тоа, индивидуалните картички се илустрирани со слики од свињи и прасиња. Овие слики имаат комичен, смешен стил. Материјалот за игра е дизајниран со andубов и е генерално многу робустен и вреден - но Зох-Верлаг е исто така познат по ова.

Подготовка/поставување на играта:

Прво се мешаат картите и секој играч поставува три од нив нагоре. Никој не смее да го види грбот, затоа што тука е решението (иако е намерно испечатено така што е тешко да се прочита, за да не се препознае на прв поглед).

Останатите картички се поставени како куп за извлекување. Секој играч исто така добива маркер за свински образ. Скалата е поставена во средината на табелата. До една страна - без оглед на која страна - играч ја поставува горната карта на купот за извлекување. Свињата Хелмут е ставена на вагата. На страната на која се наоѓа картичката. Последно, но не и најмалку важно, потребни се лист хартија и пенкало покрај постојниот материјал.

тежи

претпоставува

тежи

тежи

Игра на Сошвер:

Во Соушвер, играта се игра по редоследот на часовникот, започнува најтешкиот играч. Или оној што сака да признае дека е најтежок;-) За возврат, одбирате една од трите карти и ја ставате на страната на скалата на која не седи Хелмут. Потоа тој (или таа) го става Хелмут на страната на вагата, за која играчот верува дека е потежок. Хелмут може да остане на „неговата“ страна. Едноставно, треба да биде наводно потежок. Конечно играчот извлекува картичка од палубата. Возот заврши. Останатите играчи сега имаат шанса да ја доведат во прашање одлуката. Кој сака да го стори тоа, на глас вика „Стоп!“ Ако никој не се сомнева, на ред е следната личност. Рунда завршува или кога некој се сомнева во одлука или откако ќе се постави осмата карта.

На крајот од рундата, играчите го ставаат обележувачот на свинскиот образ со лицето надолу пред нив. Со бојата нагоре, што мислите дека е потешката страна. Исклучоци: Играчот чиј ред беше последен, мора да го прилагоди обележувачот на неговата последна одлука и да ја постави страната на која седи Хелмут. Ако има некој кој се сомнева, за него важи спротивното: Мора да има боја одозгора на која не седи свињата. Сите други играчи можат слободно да одлучуваат. Потоа се фактурира - во вистинска смисла на зборот. Картите се превртуваат и се одредува вкупната тежина на секоја страна.

Кој ја потчукна потешката страна со маркерот е точен. Секој што погодил правилно, добива онолку поени колку што погодиле погрешно играчите. Ако има некој што се сомнева и е во право, тој добива посебен поен. Ако не е во право, ќе му се одземе бод. Играта завршува веднаш штом играчот има 20 поени или по шест круга исклучително тешко. Победник е оној кој има најмногу поени.

Рејтинг:

Сошвер е забавна, многу соработка игра која е многу популарна и кај возрасните и кај децата. Правилата се добро објаснети и илустрирани за подобро разбирање. Покрај тоа, објаснувањата не бараат многу текст. Покрај тоа, нема недоследности помеѓу упатствата и извршувањето на играта.

Секоја чест во овој момент мора да оди кај редакцијата, која се потруди да најде необични и curубопитни информации за тежината при креирањето на картичките. Иако три или четири карти се секогаш слични (најтешкиот зеленчук од одреден вид, одредена работа што би можеле да ја купите во 1913 година за 100 марки, разни спортски трофеи или спортска опрема и сл.), Тоа не ја намалува забавата на играта. И фактот дека се бара тежина на разни производи на шведски гигант за мебел, веројатно помалку треба да се смета за рекламирање отколку заради општиот секојдневен развој.

Бидејќи картичките се мешаат секој пат, секогаш има нови комбинации, така што на Соучвер не му здодее толку брзо. И дури и ако можете да запаметите една или друга тежина на картичката, таа е од мала корист во варијансата на комбинациите. Особено кога станува збор за распуштање, често има фактор wow: „Како, дали тежи толку малку?“ Или „Ох драга, не би поверувал дека е толку тешко“.

Возраста спецификација од десет години, исто така, се покажа како корисна во пракса. Помладите играчи имаат премногу потешкотии во класифицирањето на некои примери (особено поапстрактните проценки како што се согорливоста на одредена количина дрвени пелети или тежината на различна спортска опрема). И, чистото погодување се покажа како премногу случајно, така што помладите играчи брзо ја губат забавата.

Наведениот број поени од 20 победнички поени може да се постигне само во Соушвер во поголеми рунди од пет до шест играчи. Под тоа се достигнуваат шесте рунди на игри споменати како алтернатива. Ова исто така се должи на фактот дека во помалите групи, сите играчи често се обложуваат на исто, што доведува до слаб принос или без воопшто. Особено кога никој не се „сомнева“. Необично е да се поврзе бодувањето со одлуките на играчите. Гледано на овој начин, овој метод е тешко практичен за мали групи - затоа што дури и по шест кола, секој има ист број на поени ако одлуката е иста.

Совет на уредникот: Дури и ако тоа значи ризик затоа што можете да изгубите поени, некој треба да се сомнева во одлука некогаш и тогаш. Затоа што ако секогаш играте до осмата карта, почесто се случува сите играчи да имаат исто мислење - и тогаш никој да не добива поени.

Заклучок:

Исклучително тешко - еднаш, ова име не е програма и тоа е наменето позитивно. Бидејќи играта се вика Соушвер, но не е така. Правилата се кратки и јасни и лесни за разбирање. Можете брзо да започнете, играта е забавна и не станува здодевна дури и по неколку рунди. Theубопитните примери создаваат смеа и леле ефекти. Долгорочната забава ја даваат и постојано новите комбинации. Соусвер е игра што сакате да ја носите одново и одново дури и по долго време. Недостаток: Се забавува само со неколку играчи. Со четири лица, во најдобар случај е убава игра со погодување, не треба да обрнувате внимание на поените.

Сошвер е вистинската игра за вас, доколку ...

барате игра за помеѓу

барате игра за учење лесна за целото семејство

му давате големо значење на висококвалитетниот материјал за игри

Треба да сторите без Соусвер ако ...

сакате да играте со деца под десет години