Извештај за тестот Надворешните светови; Див Запад чувство во вселената брза Брзи - начин на живот на гејмерите

Надворешните светови - Секоја планета во надворешните светови има своја флора и фауна, освен оваа планета што во моментот се тераформира.
Сакате вистинска RPG - Obsidian Entertainment и Private Division покажуваат како се прави тоа. „Надворешните светови“ е едно од најголемите изненадувања на годината и е задолжително за сите Rубители на RPG. Како што рече еден пријател толку убаво оваа недела на серверот TeamSpeak: „Надворешните светови малку потсетуваат на серијата Светулка, која за жал беше предвреме откажана“. Малку Чувство на дивиот запад, спарено со нотка Вселенско доба и заокружено со сè што толку многу сакаме да играме во улогата на играчи - потраги и можности колку што може да види окото. Obsidian Entertainment е познат по добрите и класични игри со улоги, кои успешно ги демонстрираа во минатото со наслови како Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Затоа, да не се двоумиме и да се нурнеме во акција.
Росна на масата
- Надворешните светови - Се бориме со голем дел од борбите со рачно оружје, но ако продолжиме што е можно нечујно против нашите противници, препорачливо е да се префрлиме на блиска борба.

Сè започнува со хаотична сцена како тоа луди научници Финес Велс, што потсетува на Рик од анимираната серија Рик и Морти, нас од лебдат наоколу во вселената Вселенски брод со колонизација наречен Надеж ослободен. Но, не може да се зборува за едноставно ослободување, затоа што не сме во ќелија, туку веќе спиеме замрзнат неколку децении како пакување замрзната пченка купена однапред, во една од многуте ледени капсули. Финеас Велс ни кажува дека може да има некои чудни несакани ефекти кога одеднаш ќе се врати во метежот и вревата по толку долг период на смрзнување. Сè може да се случи, од втечнување на екстремитетите до нивно трансформирање во други живи суштества, но остануваме со еден многу корисен несакан ефект, да може да го забави времето, поштеден од сите прогнози на лудиот научник.
Но, зошто бевме од сите луѓе избрани од стотиците прицврстени капсули? Едноставно, бевме следни на ред - претходните експерименти за одмрзнување веројатно не беа толку успешни како во нашиот случај, па оттука и деталното предупредување за можни несакани ефекти. Да, црниот и многу добар хумор доаѓа директно на лицето на почетокот на вселенското патување. И, тоа нè доведува до мала, но многу негативна точка на критика за едниот или другиот играч Надворешните светови: Сите говорни дијалози се за жал само на англиски јазик достапни Обемните разговори, од кои некои нудат повеќе од 10 минути материјал за дијалог по карактер, се добро говорени и звучно лесно разбирливи, но ова треба да биде недостаток за некои играчи што зборуваат германски.
- Надворешните светови - Она што изгледа многу јасно тука на системската мапа, носи со себе бројни часови игра. Неколку пати посетуваме и некои планети.

Сега, кога успешно поминавме низ нашата држава од цврста и безживотна до жива и целисходна, ние сме запознати со нашата задача. А не чека мега-корумпиран систем со изманипулирани жители и индустрија која е апсолутно луда против човековите права и квалитетот на животот. Ние треба да се сретнеме со нашата личност за контакт (капетанот Хоторн) на Тера 2 и сме застрелани со мал под на соодветната планета до пренесените координати. Како што се испостави, нашиот контакт на чудната планета не е најсјајната starвезда во сводот, бидејќи кога ќе ја напуштиме нашата капсула, можеме да видиме само дел од нејзините остатоци под нашиот под ... и да се организираме преку нашата мисија, секогаш со ветровито од системот на власт.
Екипа со потреба за разговор
- Надворешните светови - На секое патување до некоја чудна планета, ни е дозволено да носиме со нас двајца придружници, кои не поддржуваат со своите вештини.

Во текот на нашата вселенска авантура против лудиот систем на таканаречената табла, стануваме сè поочајни на нашиот вселенски брод Стјуардеса, кои копнеат по разновидноста. Овие волонтерски екипаж, кои произлегуваат од нашите одлуки форми, можат да не поддржат во битка или вербално во незгодни ситуации, па дури и да не внесат во нив. Она што особено ми се допаѓа во врска со тоа е моментумот што го земаат некои разговори. Ова станува особено возбудливо кога некој придружник ќе ве прекине на сред разговор и ќе го труби своето мислење, а со тоа е можно за сосема друга фраза или дополнителни опции за разговор се грижи.
- Надворешните светови - убав детал: секој играч може сам да одлучи како членовите на групата што ги носат треба да се однесуваат во борба.

Како што е познато од старите игри со улоги во обсидијан, силата на развиениот карактер повторно доаѓа до израз, бидејќи со Зголемување на нашите јазични атрибути можеме да поставиме дополнителни прашања и одговори. На пример, можно е вешто да му кажете лага на другата личност за да ја вреќа украдената стока или да ја убедите со научни теми со цел да преговарате за дополнителна исплата.
Карактер со карактер
- Надворешните светови - типично за игри со улоги на Обсидијан се безброј опции за дијалог кои, во зависност од тоа како ќе одлучите, имаат уникатни последици.
- Надворешните светови - на вистинските херои им е потребна и слабост! Мислам дека идејата за фобија во Надворешниот свет е навистина добра и им дава на ликовите уште поголема длабочина.

- Надворешните светови - Како што често се случува, по дивата битка со силни аргументи, бојното поле изгледа поразително.

Но, доволно е со дијалозите - сега е време да се пука! Токму тоа се чувствува често, затоа што сите добри приказни доаѓаат без нашите активиран-среќен чин едвај завршен на крајот од приказната. Ние ретко сме едноставно гласници на ненасилна порака. Ние шетаме низ одделните области на зоните за слетување и пукаме низ сè што добива црвени шипки над нашите глави. Но, тука се препорачува и претпазливост, бидејќи во надворешните светови не е секогаш препорачливо да мавтате со пиштолот наоколу. Кој ја промаши својата цел и пука во погрешен, може да ја добие ја загрозуваат локалната репутација или дури и важен Снимете ја потрагата NPC преку брод.
Како и секогаш во вакви посложени игри со улоги, можеме и нашите Талент на долги прсти пушти ја војна. Овде е донесено сè што не е во дрвјата на три, под услов да не дозволите да ве фатат сопствениците или очевидците или тежината на предметите што ги носите го оневозможува движењето. Исто така Хакирање компјутери/терминали е важен дел од играта во Надворешните светови, затоа што често имаме пристап до заградени области или добиваме важни информации од позадина со цел да ги ставиме под огромен притисок нашите соговорници за артикулирани потраги.
Исто така, мислам дека тоа е одличен елемент за играње улоги Развој на слабости на карактерот, кои се јавуваат поради повеќе неуспеси или тешки борби. На пример, ако се бориме неколку пати против силни роботи и треба почесто да се лекуваме, ни предлагаат казна против овој тип на противник. За возврат, кога ќе се предадеме на оваа слабост, добиваме друга точка за вештини, со цел подобро развивање на силата. Фер договор или?