Јули 2008 година страница 2
Што е со Алфа ?
Во моментов се прашувам зошто алфата WotLK не може да продолжи. Изградбата 8471 е од 12 јуни - тоа е пред скоро 1 месец. Во никој случај не можеше да се опише дека Алфа е завршена или завршена и дека може наскоро да се очекуваат ваучерите за Првата светска војна. Напротив, „само по себе“, ние сме во многу рана фаза на алфа во која некои суштински одлуки сè уште не се донесени - или се многу свежи, па дури и не се тестираат рудиментирано (Spellpower, нов, Palatalente сè уште не е во игра, пример на Acherus/New Авалон нов).

Според моето минато искуство, може да потрае многу месеци пред бонус-кодот од некој настан да се претвори во вистински бета-клуч. Сега е јули. Доколку нема изненадувања, бета-верзијата може да се очекува од октомври до декември. Ако претпоставам дека бета-програмата лесно ќе трае 3 месеци (исто така за да се отстранат сите „изненадувачки“ проблеми/грешки), тогаш веќе се прашувам дали сегашното ТВ-рекламирање може да биде доволно за да ги задржи играчите во игра до бета.
Мислам дека бројот на играчи само што ќе се зголеми со бета верзија (во пресрет на додатокот). Всушност, Актбилд-Шни Стурм би било добро да известува редовно од WotLK-алфа. Ниту една вест не е лоша вест ...
Коментарите се исклучени на Што е со Алфа ?
Проштални нишки
На форумот за AoC има (се разбира, ако само малцинство продолжи да игра) многу проштални нишки. Она што ме погоди е дека квалитетот во оваа игра над 18+ не е подобар отколку во форумот WoW. И таму Фанбоа ги омаловажува незадоволните во секоја прилика и обратно ...
Без разлика дали навистина треба да напишете таков пост ... ќе го оставам отворен. Но, најдоцна кога првата ментална дијареа во форма на „мимими“ е како одговор, оправдувањето за креаторот е исто така тука. Ако fanboi смета дека е потребно да коментира за секоја глупост, тогаш тоа можат да го сторат и незадоволните - еднакви права за сите.
Во суштина, исто така има смисла - дека овие придонеси се даваат. ММО успеваат во социјалната интеракција. Оваа интеракција не постои во мојата пекара, каде што веќе не купувам затоа што тој ме измами со погрешно рекламирање. Освен фактот дека тој не се обиде да ми продаде претплата на ролни за леб. ММО исто така напредува со надеж дека ќе се забавува - и на разочараната надеж му треба излез.
Немаме повеќе од 1960 година кога мала буба би можела да ја оштети технологијата на компјутер со голема цевка. Стабилните клиенти и сервери се апсолутно мора МОРА ДА ИМА за модерен ММО. Тоа е 2008 година и може да очекувате дека ако играта започне со 800 потраги и ви требаат 4 недели за оваа 800 потрага, тогаш по 4 недели ќе бидат закрпени уште 800 потраги.
Ова исто така ги вади прошталните нишки од форумите - на игрите им треба размислување за претплатата, која Лисен Милер исто така ја зема за возврат. ИТ-индустријата пристигна во услужниот сектор со ММО и за прв пат добива повратни информации за задоволството на своите клиенти. Прошталните нишки само покажуваат како е со ова задоволство ...
Алфа видеа
Во моментот има тони видеа од алфа повторно (толку многу во корист на НДА ...) каде што добивате многу добри впечатоци за тоа што нè чека со WotLK.
Не е сè конечно - особено разликите помеѓу последната и претпоследната алфа верзија се јасно забележливи и не сум се откажал од надеж дека сè нема да биде толку лошо како што изгледа моментално. Вистинска гадење ја активирал пештерата во областа за започнување на смртниот витез, што е копија од 1 до 1 копија на рудникот за длабоко вратило од шумата Елвин. Единствено што недостасуваат гоблините кои ми викаат „Нема да земеш свеќа“. Ова изразено рециклирање на содржина стара 4 години ... е она што јас го перцепирам како лошо. Постои и друг начин да се направи ова. Бидејќи HdZ4 ми покажува атмосферска, успешна шума од чума и верен Стратолм.
Зошто да не ми се допаѓа ова насекаде? Дали ви недостигаат пари за плаќање на креативните вработени? Дали 2 години развој не се доволно долги за додаток? Не знам Во моментов можам да видам само дека добрите и суровите се многу блиску еден до друг. Треба уште многу да се стори за да се создаде убедлива атмосфера.
Ајон се пресели
Во едно интервју, менаџерот за маркетинг во NCsoft Europe изјави дека англиската верзија на Aion ќе биде објавена „почетокот на 2009 година“.
Ова го прави Аион првото потврдено одложување на „Појави на есен 2008“. Јас сум многу сигурен нема да биде последен
Инаку, во текстот има релативно малку. Требаше да се претпостави дека серверите на ЕУ ќе бидат во Франкфурт, бидејќи другите сервери на NCsoft Europe исто така се наоѓаат во ФФМ. Дека друг провајдер е толку глупав и се определува за Холандија, не требаше да се претпоставува откако во меѓувреме зборот им се приближи на „сите“, бидејќи изгледа како да се гледа со некои Телко до Амстердам.
За мене лично, најатрактивното нешто за Aion во моментов е системот за генерирање ликови слични на DDO. Теоретски, ова треба да штеди релативно ресурси (нема 10 милиони контролори што не прават ништо, туку претходно поставени компоненти со разлики). Најголемиот минус за мене во Ајон е азиската графика и изгледот на мангата на опремата.
Но, во отсуство на други алтернативи, ќе внимавам на оваа игра. Поради одложувањето, момците сега имаат проблем што излегува скоро истовремено со WotLK - или некој сè уште верува дека Tigole & Co ќе го добие додатокот на време ?
Графички грешки - дел 3
До денес ништо не се смени со моите графички грешки што се појавија со лепенката 2.4. Нема коментари од картонскиот нос на форумите, нема објаснувања кога ќе се поправи, само ништо.
Се разбира, во минатото имало технички проблеми во WoW - но тие никогаш не биле толку екстремни. Да бидам искрен ... со графички мотор стар 8 години, можам да очекувам да работи беспрекорно. Но, тоа во моментов не го прави тоа. Графичките грешки се појавија истовремено со падот при напуштање на играта. За несреќите има објаснување „Адонс се виновни“.
АУА ... сите додатоци не прават ништо друго освен ги користат рутините што им ги става на располагање програмата. Хоби-програмерите не се одговорни за квалитетот и стабилноста на рутините/интерфејсите, туку преплатените „професионалци“ кои немаат ништо подобро да направат од промената на овие рутини/интерфејси во секоја можност.
На тест-серверот за лепенката 2.4.3, графичките грешки и паѓањата при излез ги нема. Сепак, не можам да проценам дали проблемите трајно се елиминираат или само се намалуваат. Она што можам да го проценам е дека се појавуваат нови (предметни) грешки со 2.4.3 што порано не постоеше. Дали и кога грешките од 2.4.3 ќе бидат санирани ... Само Господ знае.
Покрај сите недостатоци во содржината, имам и постојани технички проблеми ... очигледно е премногу за мене. Мојата сметка на WoW е истечена и не ја обновив. Најдоцна до времето на додавањето (март 2009 година?) Beе се вратам во играта - дотогаш техничките проблеми требаше да бидат решени - и онака нема да има нова содржина (заснована на тековните сознанија). Зошто не можете навистина да им разјасните на овие технички идиоти дека компјутерската програма треба да работи стабилно и без грешки доколку клиентите плаќаат претплата за тоа ?
1 милион продадени игри
На англиската веб-страница за деловни активности има интервју каде се дадени и бројки за продажба. После тоа ЛотРО продаде 300.000 ЦД-а во Европа и двојно повеќе во САД. Покрај тоа, тука е и „дигиталното преземање“, така што вкупно имаме околу 1 милион игри, што е прилично многу што се шпекулираше досега.
Она што мене лично ме изненадува е односот помеѓу САД и ЕУ ... 2 спрема 1 не е баш она што го видовме неодамна на овој пазар. Очигледно лиценцата во САД е многу посилна од нашата или Codemasters направиле повеќе грешки при продажба/преведување отколку Turbine, иако лично не мислам на поголеми.
Она што повторно не го споделувам е проценката дека можете да бидете успешни само со силна лиценца. Оние кои ја раскажуваат својата приказна не плаќаат лиценца и се слободни во одлуките. Тогаш само треба да им ги предадам заштедените пари на моите клиенти. Ако клиентот сè уште работи стабилно и имам атрактивни часови и го следам правилото на Бред МекКваид од 20-60-20 ...
Не морам да продавам 1 милион ЦД-а првиот ден. Во ММО, мора да ги задржам вклучените луѓе, т.е. да доставувам содржина, содржина, содржина.
Комплицирани сенки
Во основа, во играта има 2 различни типа на сенки - „кружни кругови“ под ликовите и комплицирани, каде што се обидувате да ја прилагодите сенката на реалните услови на осветлување. Кога и да го видам второто на некоја игра, првото нешто што се обидувам да го сторам е да го исклучам. Лично, тие не додаваат никаква вредност за мене, но согоруваат многу ресурси што се користат подобро на друго место.
Досега WoW имаше едноставни „кругови“ и од додатокот (кратко пред тоа? Кратко после тоа?) Исто така ги добива комплицираните сенки. Supi ... со графички мотор кој наскоро ќе има 8 години, тоа е губење ресурси на моќност од 10
Јас секогаш имам сомнеж дека е сличен на ефектите од честички. Се чини дека станува збор повеќе за конкуренција меѓу програмери и за доказ дека овој или оној бесмислен ефект е технички изводлив, отколку за додадена вредност во атмосферата што помага да се подобри искуството со игри.
Ако го искористевте (очигледно постојниот) слободен простор за да потрошите ресурси на компјутерите на клиентите за да им дадете на предметите повеќе полигони или поубави текстури, тогаш лично ќе имав повеќе од нив.
Затоа, ќе го сторам она што го правам секогаш - деактивирај комплицирани сенки и тоа е тоа ...
Коментарите се исклучени на комплицирани сенки
Расположение навалено
На MMORPG.com е можно да внесете оцена за игра. Рејтингот е секако субјективен, но со оглед на масата читатели, големиот број оценки и еднаквоста на можностите, тој е релативен показател за популарноста на играта.
AoC цело време имаше оценка 8,6 - што исто така значеше и прво место. Овој рејтинг сега се врати на 8,2 - што сега значи 6-то место. Поранешниот број 1 (LotRO) е исто така повторно сегашен.
Поради „шокот на НДА“, според мене, процентот на оние кои продолжуваат да играат по слободниот месец е помал од вообичаеното. Очекувам оваа промена на расположението да се рефлектира на списокот на MMORPG.com и AoC наскоро да испадне од Топ 10.
Најзадоволните игри таму имаат тенденција да бидат лажат производи што го допираат само масовниот пазар (LotRO) или се оддалечени милиони светлосни години од него (Eve Online). Лидерот на пазарот исто така не е во Топ 10 - што не е изненадувачки кога играм со часови „секоја недела“ или ослабувам таленти/магии што беа во игра веќе 4 години со изговор „бубачка“. Поставување производ за да имате трајно задоволни клиенти ... е тешка уметност ...
Телевизиски реклами - Дел 4
Повторно, тоа е сè, рекламирањето со Шатнер и Ко. Во средината на летото, момците од Снежната бура се обидуваат да ги стабилизираат падот на бројот на клиенти. Дали актерите повторно ќе добијат пари за тоа? Нема идеја, но ТВ-каналите во секој случај. Со тоа што чини второто, можете да платите многу автор на потрага доколку сакате.
Од една страна, ТВ рекламирањето секако има смисла. Останува прашањето дали парите не би биле подобро инвестирани во дополнителни автори. Особено ако едниот или другиот потенцијален клиент не е дома во летото и дури не го гледа рекламирањето.
Мислам дека станува збор за тоа да не дозволиме броевите на клиентите да пропаднат премногу, особено ако WotLK навистина доцни. Под одредени популации, економијата во игра работи многу слабо, а да не ги спомнувам рациите што очајно бараат замена за нивните пензионирани луѓе од Т6. Дали рекламирањето е доволно за стабилизирање на бројките ... тешко е да се каже. Мојот впечаток е дека во моментов многу воздух не е излезен.
Исклучени коментари на ТВ реклами - Дел 4
WoW-Glider и DMCA - Дел 2
Процесот помеѓу давателот на ботови и SchneeSturm Entertainment сè уште трае. Во последниот пост на блогот бев изненаден за стратегијата од Ирвин.
Она што некој во меѓувреме го слуша и чита, не ме прави посамоуверена. Во САД постои можност заинтересирана група да проговори за постапка ако нејзините интереси се засегнати од резултатот, т.н. „Амици“. Во овој процес, зборуваше групата наречена „Јавно знаење“ (кој и да е).
Моето лично мислење е сè уште помалку технички решенија (далеку од Варден!) И наместо тоа повеќе човечка умереност (кој во случај на сомневање исто така направи нешто против потполно неподносливиот спам во трговијата) ќе имаше смисла. Освен тоа, овој случај покажува и колку пропаѓаат многу техничките решенија. Секогаш кога ќе видам дека Кинезите ги пишуваат своите веб-врски во сите варијации (.conn наместо .com, со пристојност меѓу нив), тогаш се прашувам како може некој да верува толку технички дека не научил ништо од 20 години заштита на копирање. Технички решенија контролираат, вознемируваат и ги нарушуваат само правата на чесните клиенти - тие не спречуваат каква било злоупотреба.
Јас сум силно против БОТ, но мислам дека SnowStorm Entertainment треба да го изгуби овој процес. Малку повеќе почит кон клиентите и малку помалку ароганција е добра за нив.
Е-пошта од Sony
Деновите кога добив е-пошта од Sony * воодушевени * * воодушевени *
Имаше „добредојден“ викенд во Вангаурд и тие ја активираа мојата сметка 4 дена бесплатно * кул *
Го искористив тоа веднаш, го закрпив мојот клиент на авангардата и погледнав што се случува во играта.
Како прво ... Bloodmage in Vanguard за мене останува најдобрата класа од сите MMO игри. „Сенка“ со „единечна цел-VU“ каде што можете слободно да ја изберете целта (на резервоар при рација, на себе во дуел), никогаш не сум се забавувал толку многу со која било друга класа.
Она што брзо стана очигледно на почетокот пред 1,5 година е дека компанијата се потпре на време за да го реши проблемот со перформансите. Ниту таму ништо не се смени. Графиконите станаа * значително * подобри (и за мене Кал останува најубавиот град што некогаш сум го видел во некоја игра), но промените на парчето сè уште ми одземаат 10 секунди. Пингот е сè уште прилично лош - иако не го обвинувам Sony, туку локацијата на серверот Амстердам. Мојот интернет провајдер има просечни линии до Холандија, што едноставно не е доволно. Компаниите треба едноставно да ги преиспитаат одлуките со локацијата на серверот Холандија. Покрај тоа, постојат постојани CTDs (понекогаш со падови на Winblöd) кои едноставно не смеат да се случуваат. Без оглед каде може да се најде причината за проблемот - CTD е секогаш индикација дека производителот не бил подготвен за грешката. Кога станува збор дека постојат милиони различни компјутери таму со најразновидните конфигурации? Како не-компјутерски научник, разбирам дека не можам да го предвидам секој проблем. Но, не за да верувам дека работите ќе одат добро.
Целиот ЦТД е забранет. Може да се најавам во авангард и веднаш да уживам во играта. Но, јас не сум подготвен да платам претплата за технички проблеми - ниту за Vanguard ниту за WoW.