Како да го направите Судоку полесен? ул

Играчот сега има задача да ја заврши загатката со внесување на точните броеви во празните полиња, следново Услови мора да ги исполни: во секој ред, секоја колона и во секој блок се дозволени цифрите од една до девет само еднаш појава. Судоку се решава кога правилно се пополнуваат сите полиња.
приказна: Судокусите се варијанта на латинските плоштади, иако таков магичен квадрат од трет ред е предаден од времето на кинескиот император Ло-Шу (2200 п.н.е.). Научникот Мануел Москопулос ги напишал правилата за градење магични плоштади од секој ред во Цариград на почетокот на 15 век. Според неговите упатства, Корнелиус Агрипа фон Неттесхајм тогаш развил магични квадрати од редот три до девет околу 1500 и ги доделил на планетите. Понатаму беше развиена како игра загатка под името „Латински плоштад“ од швајцарскиот математичар Леонард Ојлер во 18 век, но за разлика од Судоку не е поделена на блокови (под-квадрати). Денешното Судоку доаѓа од САД, каде што за прв пат беше објавено во 1979 година во списанието Math Puzzels & Logic Problems од архитектот Хауард Гарнс под името „Број на место“. Својото достигнување „Судоку“ го постигна само околу 1984 година, кога јапонското списание „Николи“ првично го објавуваше редовно под името „Суџи ва докушин ни кагиру“ (јапонски: „Бројките може да се појават само еднаш“). Од ова конечно се разви терминот Судоку. Новозеланѓанецот Вејн Гулд се запозна со Судоку на патување во Јапонија. Му беа потребни шест години да развие софтвер што може да развие нов Судокус со само едно копче. Потоа ги понуди своите гатанки на „Тајмс“ во Лондон. Дневникот ги отпечати првите загатки „Судоку“ и на овој начин започна лавина „Судоку“ во западниот свет. Сега се проценува дека 100 милиони луѓе ширум светот одиграле барем една игра со Судоку. Името „Судоку“ беше регистрирано како трговска марка; сега има многу различни верзии на сложувалката; Во 2006 година за прв пат се одржа Светско првенство во Судоку.
Оттогаш

Да го направите ова во телевизиска програма:
"Мозокот воопшто не е дизајниран да го решава Судокус. Мозокот треба да ги класифицира и толкува стимулите од околината за да можете и вие да го пронајдете патот околу него. Тоа е првичната задача на мозокот. Тоа е токму она што треба да го обучите. Тоа е, мора да бидете на свеж воздух, да бидете со луѓе, да прочитате нешто, да направите нешто за умот и да се забавувате “.
Други игри како Меморија затоа се претпоставува дека не само што промовираат концентрација, туку и визуелна меморија, шах го зајакнува аналитичкото и стратешкото размислување. Крстозбор или погодување игри како Тривијална извршување исто така може да се дизајнира повеќе за обука на меморијата.
Иако Судоку обично се игра со броеви, тие се не е математичка загатка, бидејќи цифрите исто така можат да бидат заменети со бои или знаци. Една од причините за постојан успех веќе неколку години е веројатно дека само логично размислување е потребно за да се најде решението. „Не ви треба запаметено знаење, нема диплома за математика и нема специјални алатки - молив и седиште се доволни“, вели релевантна веб-страница.
Препорачливо е да започнете со лесни загатки (обично се обележани) за да го научите принципот на решение. Во бројни дневни весници можете да ја најдете оваа форма на загатки, која во моментов е нешто во мода, а во многу случаи ги нуди и за печатење на Интернет:
На себе си олеснете го олабавувањето и со цел да ги олеснам потребните комбинаторики на размислување во посложени загатки, ја препорачувам десната Шема за систематско исклучување на броевите. Дополнителна мрежа е поставена над целото Судоку, што ги симболизира цифрите од 1 до 9 во сите празни полиња - полето е поделено на вкупно 729 помошни полиња. Со помош на оваа мрежа, тие броеви можат систематски да се исклучат со штиклирање во полето Не може да стои. Бидејќи, за разлика од повеќето други загатки, Судокус е полесно да се реши со користење на процес на елиминација отколку вообичаеното одредување на можните броеви.
Негативниот метод опишан подолу не бара можни решенија во одделните полиња, туку во бројките што не можат да се најдат во полето под никакви околности. Оваа шема треба да ја нацртате со тенок молив за време на првите обиди (видете ја графичката погоре), но со текот на времето развивате око за деветте попречни позиции, за да можете да направите без овие помошни линии во следното. Исто така, препорачливо е да користите тенок молив за да обележите крст додека ги пишувате најдените или потврдени броеви над него со подебело пенкало - исто така можете претходно да го „избришете“ полето.
Чекорите на методот на "негативна мрежа"
Во шемата подолу, овие премини се направени за првите три хоризонтални редови, првите три вертикални колони и првиот блок од девет за илустрација:

Од ова можете да видите дека овој метод значително ја намалува комплексноста на сложувалката и, ако работите внимателно, последователно исто така спречува можни „грешки во размислувањето“. Во принцип, оваа шематска постапка не штеди на вистинското размислување и комбинирање, но исто така им овозможува на почетниците релативно брзо да го научат принципот и ги спречува поретко да се обесхрабруваат од лажни заклучоци. Во горниот пример можете да видите дека во првата колона под полињата 5 и 6 можни се само цифрите 1 или 2.
За лесен судокус Со многу нумерички спецификации, индивидуалните броеви веќе ќе бидат утврдени по овие три први систематски текови, кои можат веднаш да се внесат правилно. Треба да бидете во едно четврти чекор „Елиминирај ги“ новите броеви систематски и за преостанатите полиња со штиклирање на редовите, колоните и блоковите од девет, што обично резултира со дополнителни броеви или решенија во еден вид пирамидална шема.

Пример за негативниот метод: Првите три чекори на негативниот метод беа спроведени како пример на дијаграмот лево. Ова систематско намалување веќе резултира со прв употреблив број (4) во деветтиот блок. Во средниот блок има 5, од кои средната колона може веднаш да се заврши, бидејќи со вметнување на 5, исто така, се јавува позиција на 3 и 4. Се разбира, мора да ги извршите првите три чекори за секој број што го внесувате, со загатки со лесна и средна тежина кои покажуваат понатамошни решенија.
Ова често се користи во соодветната литература Скенирање за позитивни можности препорачано, каде што можете на пр. да ги внесете можните броеви како мали цифри во полињата - обично се нарекуваат PM (ознаки на страницата) - но овие дополнителни броеви во сложувалката често го збунуваат почетникот. Бидејќи „негативниот метод“ не се базира на симболичката нумеричка вредност, туку на апстрактниот броен простор, кој постепено се намалува за секое поле, тој исто така промовира и повеќе „(опипливо)“ искуство. Со овој метод, сложените врски помеѓу трите основни нивоа (редови, колони, блокови) можат и полесно да се препознаат и да се забележат во соодветна форма. Патем, не треба да се мешаат со критиките што честопати ги искажуваат „експерти“ за употребата на премиери од сите видови, бидејќи тие не го заменуваат размислувањето, туку го поддржуваат. Таквите методи го поддржуваат учењето и доведуваат до "автоматско" признавање на принципите на Судоку подоцна, така што овие помагала ќе можат да се искористат за едноставни загатки.
Особено, методот на решение предложен тука овозможува да се научат, еден по друг, оние понекогаш доста комплексни заклучоци што се неопходни за решавање на тежок Судокус. Привлечноста на Судокус лежи не само во решавање на индивидуални загатки, туку и особено во тоа да станете свесни за принципите на решение или правилата што го придружуваат ненадејното аха искуство. Затоа, овие правила не се откриваат овде, особено затоа што тие се веќе презентирани на бројни страници на Интернет.
Хартмут Релих (Математички факултет и компјутерски науки при ФСУ Јена, оддел за дидактика) има во рамките на Хамбуршки модел за промоција на надарени студенти (за математика) работеше долго време "на и околу сложувалката" и, покрај стратегиите за решенија, работеше и на упатувања на комбинаторни и алгебарски прашања (на пр., дали секое мини судоку е исто како групната табела на групата Клајн од четири или остатокот од групата модул 4 ) Информации за овој проект може да се најдат на следниве URL-адреси:
http://www1.uni-hamburg.de/psych-2/EP/begabung/wilstern.html
http://www.math.uni-hamburg.de/math/mathges/veranst/Zusamm/Progr191105Sudoku1.html
Се покажа дека оној презентиран овде Метод за намалување на комплексноста преку полиња со мала стапка навистина ги расчисти умовите од учесниците да бараат „посуптилни структури“. За да и даде дополнителен интензитет на ова дело, Хартмут Релих создаде учесници Компјутерска програма развиена што овозможува разновидни операции на погодување на полето (како што е бесконечно променливо бледнење од и надвор, бришење на одделни полиња, истенчување за посуптилни обрасци и различни опции за обележување) Се разликува од „комерцијалните производи“ по тоа што е силно ориентиран кон хеуристички аспекти (корисникот на крајот треба да ги направи своите откритија). Скриптата и програмата може да се најдат на url
http://www.minet.uni-jena.de/
hrehlich/Програми/INDEX.HTM
(Лична комуникација од 24 октомври 2006 година)
Методот на негативната мрежа е исто така споменат на страницата http://www.sudoku-aktuell.de/sudoku-regel.html како добро решение. Патем, на оваа страница можете да отпечатите 24 Судокус со различно ниво на тежина секој ден.
Од мотивациска психолошка гледна точка Овој метод исто така има предност да генерира видливи резултати од работата на сложувалката уште од самиот почеток, правејќи го напредокот опиплив. За разлика од другите методи за означување при скенирање на можностите, не се потребни надворешни помагала (дополнителна хартија, како што се белешки, па дури и шеми за решенија), но работите директно во дадената загатка.
Како и другите загатки, Судокус може зависник (Лекови кои не се поврзани со супстанции) и повторно да го уништат позитивниот аспект на промовирање на концентрација и логично размислување.
За да не очајувате од Судоку и да поминете непроспиена ноќ претпоставувајќи и бришејќи, повеќето провајдери на Судоку (видете погоре) нудат решенија или полиња за интерактивни сложувалки. За загатки без такви помагала, еве упатување на веб-страница на која, со внесување на првичните броеви со едноставен клик, се ослободувате од несигурноста дека постои решение во кое веќе не верувавте: http://sudoku.nanosim.net/
Основни забелешки за обележување и решавање на методологии
Постојат неколку техники за решавање на Судоку: две што исто така можат да се изведат рачно, „нормалниот метод“ и „негативната мрежа“ и две практично се управуваат само со машини за пресметување, „методот на пресек“ и „методот на повратно следење“.
Првите две техники ги собираат сите можни информации релевантни за некоја област со цел да се одреди вредноста на полето. Во нормален метод обележете ги сите можни цифри за секоја ќелија. На крајот на постапката, секој регион се разгледува во детали. Ако одреден број се појави само еднаш во сите можности на слободните ќелии во овој регион, тогаш оваа ќелија мора да го содржи наведениот број, без оглед на тоа кои други можности се забележани во соодветната ќелија. Онаа што ја претпочитавме Негативен екран работи обратно: забележани се сите можности што не се можни за клетката; последната преостаната можност одговара на вредноста на ќелијата.
Конечна стратегија што секогаш ќе произведува резултат за валидна загатка е ова Метод на повлекување, што може да се користи само со многу трпеливост и упорност или со помош на компјутер. Започнувате со првата слободна ќелија горе лево и го внесувате најмалиот број. Потоа ја проверувате валидноста на овој број користејќи ги дадените ќелии. Ако не може да се најде противречност, истиот принцип се повторува со следната ќелија во редот или колоната. Ако се најде противречност, внесениот број ќе биде заменет со следниот поголем. Ако бројот веќе бил најголем можен за оваа ќелија, вратете се во ќелијата пред неа и зголемете го бројот според истиот принцип.
отече: Käckenmeister, Thomas & Haby, Jan Christoph (2006). Експериментот со Судоку. Куќна работа. Универзитет во Росток: Институт за образовна психологија Роза и Дејвид Кац.
Судокус на Интернет
На Интернет има се повеќе и повеќе страници кои нудат Судокус во сите варијанти. На sudokuspiele.de Во прилог на оригиналната варијанта, постојат бројни варијанти на Судоку, како што се Lightforce Sudoku, Kakuro Master, Life Sudoku, Jigsaw Sudoku, Samurai Sudoku и Sudoku Tetris во различни нивоа на тежина. Бројни Судокус исто така нудат sudoku-knacker.de во сите нивоа на тежина. Страната sudoku-aktuell.de нуди сто и дваесет варијанти на игри на ден и голема архива на загатки во PDF формат. Понатаму веб-понуди се sudoku-drucken.de, sudoku-space.de, sudoku-zu-drucken.de или sudokugarten.de.
Патем: никогаш не обидувајте се да решите Судоку во присуство на убава жена;-)
Истражувачите од Универзитетот во Валенсија оставиле 84 млади мажи во присуство на чуден маж и многу привлечна жена Судокус да се реши. Ако жената ги остави мажите сами за кратко време, нивото на стрес хормонот кортизол во крвта на испитаникот не се промени. Ако чудниот човек излезе од собата, нивото на кортизол на тест-лицето се забрза, бидејќи сега тој беше сам со убавата жена.
извор: http://www.welt.de/die-welt/wissen/article8613517/Schoene-Frauen-stressen.html (10-07-25)
Оптимистите се луѓе кои решаваат сукоду со топчесто пенкало.
Некој судокус на денот
[Обезбедено од Astraware Limited]
Во некои денови, за жал, има Неуспеси со овие бесплатни понуди. Се извинуваме за сите неуспеси и одговараме на едно од горенаведените зделки да се врати на.