Како Nintendo доби гејмери ​​во форма Од куглање до тренинзи

Игри како „Dancing Stage Mario Mix“ докажуваат дека Nintendo сакаше да ги натера гејмерите почесто да се потат, но традиционалниот производител го постигна големиот чекор напред во комплетно нов вид видео игри со Wii. Контролата на движење често беше исмевана, но успехот зборува за тоа. Денес, сепак, не треба да се работи (само) за бројките за продажба, туку за видео игрите што беа овозможени преку спортски активности. И бидејќи „Ring Fit Adventure“ е само зад аголот, треба да ја разгледаме и тековната конзола што сака повторно да го освои овој пазар.

доби

Пресвртница во индустријата

Темата не може да се изнесе без да се осврне на една од најважните видео игри на сите времиња. „Wii Sports“ беше вклучена во секоја продадена Wii конзола многу години и требаше да се осигура дека повремените гејмери ​​кои сакаат само една конзола во нивниот дом, се одлучуваат за Wii. Тринаесет години подоцна, играта изгледа чисто примитивна, бидејќи во тенисот се препознава само тресењето на Wiimote, во голфот е мирно, а куглањето зависи од вистинскиот тајминг. Дури и со бејзбол, напорот треба да се чува во рамките, само боксот бара поинтензивна физичка активност. Ова главно се должи на употребата на нунчук, кој ги регистрираше обете краци, додека брзите удари беа поважни од прецизните.

Сепак, овде мора да се разгледа јасна диференцијација. „Wii Sports“ е спортска игра, но не и фитнес-игра. Играта беше популарна не затоа што може да замени тренинг, туку затоа што комбинираше активност со игра и пристапност. Дури и постарите луѓе можеа да го земат практичниот Wiimote и да играат куглање со движење наместо да научат како да поставуваат копчиња - сликите од домовите на старите луѓе го обиколија светот со години. Тешко дека има семејна прослава без турнир во куглање или брзи тениски натпревари. Социјалното влијание на играта беше единствено во оваа форма, а наследникот „Wii Sports Resort“ и новата верзија „Wii Sports Club“ не се доближија до популарноста на првата игра на Nintendo Wii.

Вежбање со татко?

Nintendo го искористи силното напредување на „Wii Sports“ за целосно да се етаблира во фитнес сегментот. „Wii Fit“ не беше ефтина забава бидејќи играта дојде со неславната табла за рамнотежа. Ова се скали кои исто така го мерат притисокот што се применува на површината во вежби и игри. Ако претходната спортска игра беше сè уште едноставна, сега требаше да правите вежби за мускули и јога. Склекови, склекови и положба на дрвото одеднаш станаа дел од дневниот ритам, додека дневниот тест ја утврди возраста за фитнес. Одеднаш беше можно да се направи вистински тренинг на конзола и, со помош на асистент, да добиете совети и предлози за тоа како да ги подобрите сопствените перформанси. Обука со професионалец никогаш не може да се замени, но играта не може да се приближи многу до симулацијата.

Како што е типично за Nintendo, презентацијата беше направена со убов и фокусот повторно беше поделен на два дела. Во таканаречените балансни игри, класичната игра беше комбинирана со можностите на табличката за рамнотежа. Понекогаш топките требаше да се стават во дупка со поместување на нечија тежина, понекогаш на играчот му беше дозволено да стане скокач на скијање. Ловот со високи оценки, неколку нивоа на тежина и пристапноста што влегоа во игра тука, се покажаа како важен додаток на рецептот за успех. Покрај тоа, популарниот бокс од „Вии Спортс“ беше прилагоден, но се претвори во вистинска вежба со фокусирање на ударите со удари. Продолжението „Wii Fit Plus“ понуди уште повеќе игри, но не мораше многу да менува бидејќи основниот пакет веќе беше огромен хит.

Игри од втора класа

Додека Nintendo му демонстрираше на секој гејмер за што е способен Wiimote со импресивно совршенство, многу програмери беа прилично конзервативни. На крајот на краиштата, на конзолата и требаше широк спектар на игри: „Легендата за Зелда: Самрак принцеза“ и „Супер Марио Галакси“ се добри примери. И двајцата користат контрола на движење, но за помали движења што исто така можат да се изведат додека седите. Контролите на покажувачот исто така се користеа често, додека Марио Карт Вии го претвори контролерот во волан. Токму затоа игрите на конзолата можат да се поделат во две категории, бидејќи овие големи хитови беа засновани на традиционални игри, дури и ако многу од нив достигнаа огромна публика која никогаш порано немала контакт со акциони авантуристички игри или тркачки игри. Втората категорија, од друга страна, често беше исмевана, иако токму таа ја поттикна културната појава.

Најголемата марка

Во 2009 година, Ubisoft се впушти во ексклузивна игра за Wii што ќе мутира во една од најважните серии на студиото. Во „Само танц“ насловот кажуваше сè: играчите треба едноставно да ги повторат движењата што ги видоа на ТВ. Иако беа регистрирани само движењата на едната рака, за кореографиите е потребно целото тело. Пред да го знаете тоа, танцувате среде дневна соба, а по неколку круга гарантирано ќе се испотите. Соодветно, режимот „Само пот“, кој брои калории, е една од клучните состојки во серијата.

Успехот на концептот може уште еднаш да се објасни со пристапноста. Потребно е малку повеќе време за да се освојат списоците со највисоки резултати, но фаќањето Wiimote и танцувањето со пријателите е сè уште забавно дури и по часови. Постојат дури и вистински кореографии во тимот кои стануваат сè полуди и полуди. Режимите преку Интернет, кратки раскази и многу повеќе ја збогатија серијата, но тоа е едноставната игра што никогаш не се смени бидејќи беше совршена уште од самиот почеток. Веќе има неверојатни 29 наслови, додека стриминг услугата ја донесе играта од конзолите до сите платформи. Дури и филмските права беа продадени. И, ако некој сака да ја доведе во прашање популарноста на серијата на Nintendo Wii: Дури и претстојниот „Just Dance 2020“ ќе биде објавен за конзолата од 2006 година.

Инвазија на трети лица

Вистинската поплава од жанровски претставници што следеше во годините на Wii не може да се сумира воопшто. Еден од изненадувачките хитови треба да биде „Зумба фитнес“, кој беше снабден со каиш за Wiimote и успешно го донесе танцовиот спорт, кој го достигна врвот на популарноста во овој период, на конзолата. Најновата рата од серијата, „Zumba Burn It Up!“, Ќе биде објавена за Nintendo Switch подоцна оваа година. Дури и „УФЦ личен тренер“ уживаше голема популарност, особено поради мешавината на брендот и атлетските вежби.

Electronic Arts, исто така, понуди две игри со „EA Sports Active“, кои беа засновани на нивната премиса. Јамката за нозе не можеше да недостасува ниту тука, па дури и таблата за рамнотежа беше поддржана. Продолжението се појави со монитор за отчукување на срцето, па дури и верзија во НФЛ беше објавена за fansубителите на фудбалот. Неверојатно е колку дополнителни уреди за спортски игри се појавија - но Бигбен го собори со „Cyberbike“, функционален тренинг велосипед за конзолата.

Натпреварот

Иако PlayStation 3 и Xbox 360 беа насочени кон различна публика, производителите на конзоли изгледаа завидно на Nintendo. Следуваа конкурентни производи, а PlayStation Move беше најсличен на Wiimote. Тука контролорот беше препознаен од светло со камерата, но ова стана корисна технологија само неколку години подоцна. Изборот на играта беше клучен, но немаше некои големи хитови. Додека игрите како „BioShock Infinite“ и „Counter Strike“ добија ажурирања, ретко кој се сеќава на најпопуларните игри денес. „Средновековните потези“ и „Волшебството“ не станаа фаворити на публиката на кои се надеваше Сони, а „Спортски шампиони“ резултираа во два разиграно квалитетни делови, кои, сепак, нудеа реален стил и затоа беа помалку привлечни за целната група отколку домашните продукции на Нинтендо. Напорите сепак не беа залудни, бидејќи неколку години подоцна се појави PlayStation VR и ги користеше токму овие контролери.

Мајкрософт отиде на поинаков начин со Kinect, но можеше само да го изгребат својот успех - причините за крајниот неуспех ќе го надминат опсегот на статијата. Камерата не само што ги препозна движењата на рацете, туку и целото тело, што теоретски им овозможи на ликовите на играта да се движат точно како играчот. Мотото да станете контролор сами беше особено популарно кај „Kinect Adventures!“, Што стана наслов на изложбата. За него се појави и „Just Dance“, но конкурентскиот производ „Dance Central“ стана вистински хит. Истиот принцип важеше и овде, но за прв пат беа потребни многу попрецизни движења. Имаше програми за фитнес, но во целина изборот не беше доволно голем, ниту пак доволно квалитетен за да го зафати посакуваниот пазар.

Несреќен потег

Самиот Nintendo не беше во можност да го искористи силното водство и сега резервира Wii U како разочарување - сигурно имаше храна за fitnessубителите на фитнесот. Основната поставка на конзолата сепак беше различна, што „Nintendo Land“ го докажа. Вклучената игра првенствено се фокусираше на GamePad, а не на Wiimotes или контролите за движење, кои сè уште беа користени. На познатата целна група подоцна им беше даден „Спортскиот клуб Wii“, во кој добро познатите спортови беа надополнети со GamePad. За жал, Nintendo експериментираше со дневни лиценци овде, што воопшто не помина добро. Ако сакавте целосен пристап до сите спортови, требаше да платите 40 евра во малопродажна верзија - премногу за титула што скоро сите играчи ја знаеја напамет.

Грешката не беше повторена со „Wii Fit U“. Новите игри, режими и комплетниот оддел за танцување претставуваат добра еволуција на серијата, која за жал тука го најде и своето финале. Но, имаше и дополнителен уред, имено бројач на чекори. Така, движењето подалеку од конзолата исто така може да се измери и подоцна да се пренесе за да се добие сеопфатна целокупна слика за секојдневниот спорт. До денес, веројатно нема софтвер што е толку достапен, јасен и сеопфатен - но во ерата на паметните телефони, повеќето луѓе секогаш ја имаат својата статистика со себе. Покрај тоа, има сè повеќе луѓе кои претпочитаат да гледаат посложени програми со цел да добијат уште попрецизна статистика.

Genанр кој е сè уште жив

Така, поранешната формула за успех продолжи да ја губи својата целна група - додека на играчите на Wii им беа понудени премалку нови стимулации за да се префрлат на HD конзолата. Најактивните наслови сега можат да се најдат во виртуелниот свет - особено „Beat Saber“ е една од најинтензивните и најзабавните игри на сите времиња. Дури и посветени програми за обука како „BoxVR“ уживаат голема популарност и редовно упаѓаат на соодветните топ листи, додека „Танц Централ“ славеше враќање. Но, ни Nintendo не се откажува, но во раните години на Nintendo Switch се посвети на традиционалните игри.

Компанијата делува како издавач на „Фитнес бокс“, кој се гледа себеси како ритмичка игра во бокс. Соодветните поп-песни ги придружуваат реалните единици за вежбање кои се напорни колку што би замислиле. И тука, потрошувачката на калории се мери, па дури и се најавува статистички податоци што потсетуваат на времињата на „Wii Fit“. Но, бидејќи фокусот е насочен само на еден спорт, тука не се поставени стандарди. Покрај тоа, мотивацијата да се враќате секој ден повеќе не се дава откако премногу често сте ги слушале песните.

Иднината е денес

Веројатно најголемиот обид повторно да се етаблира на пазарот за фитнес од „Wii Fit“ е „Ring Fit Adventure“. Сепак, формулата за успех не се копира едноставно. Играта треба да биде соодветна како секојдневно вежбање, особено со Ring-Con, што е вистински уред за обука дури и без електроника. И, фокусот на рекламирање кон семејството, како и мини-игри треба да осигураат дека fansубителите ќе се вратат од тогаш.

Наместо тоа, компанијата сака да ја придвижи веќе големата база на играчи на Nintendo Switch. За време на ерата на Wii, обичните гејмери ​​беа привлечени, но Nintendo Switch често е најпопуларната платформа и за честите гејмери. Затоа, најголем фокус е на авантурата, која работи како RPG. Наместо само да одбира напади, играчот мора да ги направи како вежба, и нема прекин меѓу борбите. Нема да дознаеме колку добро работи ова до тестот, но премисата веќе покажува дека Nintendo е поподготвен да експериментира отколку што беше со години. Дури и со најголемите успеси, компанијата сè уште не успеа да комбинира тренинг, забава за целото семејство и вистинска авантура со еден играч.