Кит на TAC

Опции за темата

[TAC] кит

Концептот на кит се дискутира тука. Исто така, може да се дискутира за грешки и прашања во врска со кит.

овој проект

Овде можете да го најдете концептот за развој што беше основа за воведување на кит во TAC 2.02a.

Отсега натаму дискусијата во која постепено се развиваше овој концепт.

Предлагам да воведеме нов бонус ресурс, китови.

Историска позадина:
Историски гледано, тоа би било конзистентно. Ловот на китови е широко распространет уште од неолитот. Европејците имале кит кај источниот брег на Северна Америка. Википедија пишува:

Балансирање:
Во однос на балансирањето, ова не е проблем, јас го имам тоа добро интегрирано во постојното балансирање на бонусните ресурси.

Графика за бонус ресурс:
Сите тие се веќе достапни во Civ4/BtS и може да се увезат од таму. Тоа би било рутинска работа за Фанкман.

Последен пат изменето од Writing Bull; 27 јануари 2011 10:01 часот.)

Предлогот го имавме и порано. Тоа не успеа заради радиусот на градот:

Се сеќавам на тоа. Но, јас истражував на мрежата. Во тоа време, китовите сè уште беа ловени во близина на брегот (за разлика од денес).

Можеби можеме да го прошириме планираниот концепт на златна треска на Реј за да вклучиме и кит подоцна.

Тие веќе постојат во „1492: Глобална колонизација“ и други модови.

Ми се допаѓа идејата за китови „бонус ресурси“.

Би било замисливо.
Со мал (кит) брод ?

Би работел (технички) слично како рударите на злато.
Работете X-кругови на кит со бонус-ресурси, а потоа задршката се полни со храна и бродот може да го пренесе товарот во град.

Ние сè уште треба да размислиме како да го направиме тоа за АИ.

Променето од raystuttgart (06 јуни 2010 година во 12:09 часот)

Член на тимот на овој проект за колонизација:
[Мод] Ние луѓето
(Последователен проект за религијата и револуцијата)

Пред тој член на тимот на овој проект за колонизација:
[Mod] Религија и револуција

Пред претходниот проект за колонизација:
Список со желби на [ModMod]

Предлог: Ние (Фанкман и јас) најпрво ќе воведеме китови со бонус ресурси, т.е. на крајбрежните полиња каде рибарите произведуваат храна. Fankman ги подготвува графичките и уметничките xml-датотеки, ги завршувам другите xml-датотеки, колподи и документација.

Потоа, смирено размислуваме дали и како можеме да ги генерираме овие китови под притисок на океанските полиња на среден рок, а потоа да ги собереме од посебна единица на брод за лов на китови.

Јасно.

Член на тимот на овој проект за колонизација:
[Мод] Ние луѓето
(Последователен проект за религијата и револуцијата)

Пред тој член на тимот на овој проект за колонизација:
[Mod] Религија и револуција

Пред претходниот проект за колонизација:
Список со желби на [ModMod]

Јуп, јас сум

Не знам дали можеби веќе го знаевте тоа, но кај фанатиците имаше нешто слично со китовите како бонус на отворено море и брод со китови кој автоматски собира храна. Јас го тестирав тогаш и работеше доста добро. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331802
Реј, може да погледнете како го направија тоа таму.

Па, јас во голема мера го завршив својот дел. Рамката xml сега е во тековната работна верзија, документацијата на pdf е коригирана, записот на колоната за бонус-ресурсот е достапен.
Следното треба да се направи:

* ART_DEF_BONUS_WHALES е поставена, но графичките извори на бонус за елени во моментот сеуште се привремено доделени на овој запис.
Фанкмен, ти е редот!

* Јас сè уште морам да ги прилагодувам другите Колопдијаекти (од рибари итн.).

* Постои уште една грешка: Новиот бонус на китовите во моментов е генериран во сите скрипти на случајни мапи, но не и во сценаријата за мапи. Неважно е за балансирање. Но, секако дека е непријатно во секој случај. Ова е местото каде што на Фенкман и мене ќе ни треба помош .

Мало потсетување до тимот - ова се отворените градилишта во областа на бонус ресурси/ефекти на терен:

Бонус ресурси китови:

Следното треба да се направи:

* ART_DEF_BONUS_WHALES е поставена, но графичките извори на бонус за елени во моментот сеуште се привремено доделени на овој запис.
Фанкмен, ти е редот!

* Постои уште една грешка: Новиот бонус на китовите во моментов е генериран во сите скрипти на случајни мапи, но не и во сценаријата за мапи. Неважно е за балансирање. Но, секако дека е непријатно во секој случај. Ова е местото каде што на Фенкман и мене ќе ни треба помош .

Последен пат изменето од Writing Bull; 09.06.2010 @ 17:42.

Изгледа навистина ветувачко.
(Јас сигурно може да купам многу од тоа)

Јас сум за сличен концепт на кит среден рок да го преземе.

(Во првата фаза - т.е. за следното издание - Вол треба да се инсталира како нормален извор како и сите други.)

Секако дека би се регистрирал за спроведување на втората фаза.

Член на тимот на овој проект за колонизација:
[Мод] Ние луѓето
(Последователен проект за религијата и револуцијата)

Пред тој член на тимот на овој проект за колонизација:
[Mod] Религија и револуција

Пред претходниот проект за колонизација:
Список со желби на [ModMod]

Овој предлог го дадов погоре:

Накратко да го објаснам ова: Мојот предлог имаше за цел создавање на бонуси за богатство на китови не само на крајбрежните полиња, туку и на океанските полиња на среден рок. Тогаш ќе има две можности да се добие храна од овој бонус ресурс:

* за сите полиња: Бродовите со китови можат да возат на терен, да останат таму неколку кругови, а потоа да имаат одредена количина храна во нивниот слот за транспорт. Пример: Бродовите со китови имаат по 100 храна по 5 круга. Тие ја носат оваа храна - како покриен вагон - во град и ја растоваруваат таму. Бродовите со китови имаат 3 точки на движење и 1 слот за транспорт. Тие се изградени во населени места со суво пристаниште, тие не се достапни во Европа.

* за полиња што се наоѓаат во економскиот радиус на населено место: Доколку тој сака, играчот може исто така да постави граѓанин во професијата рибар на овие полиња, кој потоа заработува постојана количина храна на секој круг. Со овој вид на употреба, бонус-ресурсот го зголемува приносот на храна на крајбрежното поле за +3 храна, т.е работи како бонус-ресурс риба.

Ако го направевме тоа, китовите со бонус-ресурси првично ќе се искористеа само ако некој гради град со китови во неговиот економски радиус. Кога почетната фаза на играта е завршена и првата сува пристаниште е на место, може да се градат и бродови со китови; ова потоа ја овозможува другата опција за употреба.

@ W.B:
„Дали“ во вашата формулација ме натера да се сомневам .
(Само сакав повторно да кажам дека сум за тоа.)

Можеме да го подобриме концептот подоцна.

Постојат уште неколку отворени точки:
(само примери што ќе ги наведам)

1. КИ -> мој предлог: треба да ја искористам одликата во целост
2. Дали „фаќањето“ ќе ги уништи китовите со бонус-ресурси? -> мој предлог: да. Настаните создаваат нови „појави на китови“
3. Дали китот може да оди во Европа? -> мој предлог: не
4. Дали китот ќе биде фатен или уништен во непријателски напад? -> мојот предлог: уништен
5. Дали можат неколку китови да работат на исто место истовремено -> мој предлог: не
.

Друго прашање:
Дали истиот концепт треба да се користи и за "Риба"биде валиден ?

Член на тимот на овој проект за колонизација:
[Мод] Ние луѓето
(Последователен проект за религијата и револуцијата)

Пред тој член на тимот на овој проект за колонизација:
[Mod] Религија и револуција

Пред претходниот проект за колонизација:
Список со желби на [ModMod]