Магазин за напаѓачи „Наруто до Боруто Шиноби“

Доаѓа најновиот аниме кавгаџија, како би можело да биде поинаку, од Bandai Namco. Фактот дека Bandai Namco повеќе пати докажано дека можат да создаваат игри со аниме карактер генијално ја поставува границата прилично висока за новата игра во франшизата Наруто. Дали навивачите можат да бидат задоволни и возбудени, или очекувањата се разочарани? Повеќе за ова на мојот тест.

Ако има аниме серија која буквално никогаш не завршува, таа дефинитивно го вклучува името Наруто - ја знам франшизата и неколку карактери, но сè уште имам чекор да направам. На пример, популарната аниме серија „Наруто Шипуден“, која заврши во 500 епизоди во 2017 година. Боруто е името на синот на Наруто и, нели, има и посебна аниме серија за ова.

Наруто до Боруто: Шиноби удар е онлајн мултиплеер игра што се одвива во Наруто универзумот. Отпрвин ни е дозволено да креираме сопствен карактер и да го опремиме со секаква опрема, облека и оружје. Тука навистина нема што да се посакува, бидејќи дизајнерот е доста раскошно опремен и може да се уредува повторно по желба. Ако нашиот карактер е создаден според нашите желби, се наоѓаме во храмски комплекс во селото Коноха, кој има голем внатрешен двор. Внатрешниот двор е како центар за повеќе играчи. Оттука, можеме да дојдеме до различните делови на играта, или можеме да направиме мал круг разговор со други играчи користејќи готови текстуални модули или да се договориме да се сретнеме за да играме.

  • наруто

Од внатрешниот двор стигнуваме до продавница каде што можеме да ги потрошиме нашите тешко освоени монети или да дешифрираме свитоци, кои исфрлаат случајно избрана ставка во зависност од нејзината реткост. Дозволено ни е да купуваме нови додатоци, облека или оружје и со тоа да ги подобруваме нашите атрибути. Една околност што се покажа како излишна беше фактот дека прво купуваме или откупуваме работи од дилер, но потоа мора да се вратиме во гостилницата за да ги опремиме. Ако сакаме да ги смениме часовите, мора прво да одиме во гостилницата и не можеме да го сториме тоа преку обичен екран или прозорец за избор.

Вкупно има четири класи што можеме да ги опремиме и дизајнираме како што посакуваме. Четирите различни видови на нинџутсу се меле, дистанца, одбрана и лекување. Како што сугерира името, нашиот лик тогаш е опремен со различни вештини, на пример, класата за лекување може да лекува други соборци, или класата на меле во најголема близина на непријателот.

Режимот PvP е јадрото на Shinobi Striker. Тука се бориме 4 против 4 како тим против други играчи преку Интернет. Во режим на знаме, нашиот тим мора да го фати спротивното знаме и да го донесе во нивната област. За жал, бев разочаран од поентата, затоа што се борите во борбата и се обидувате да не се изгубите во неа. Ако сме поразени, тоа се чувствува како цела вечност пред да можеме да се нурнеме во борбата. Во режим на бариера, треба да собереме најмногу поени и да ги задржиме. Постои и режим „Челинџер“ во кој убиваме шеф во тим од четири лица. За жал, честопати губев трага по борбите и едвај можев да видам што ме погоди пред да умрам. За жал, ограничувањата на играта честопати се прикажани овде.

Можеме да правиме VR мисии каде што завршуваме индивидуални работи самостојно или со други играчи. Овие се многу добро исценирани и по завршувањето не добиваме само поени за искуство, туку и свитоци или козметички производи. Во зависност од мојот ранг, на почетокот одев сам во мисиите, но бидејќи Шиноби Штрајкер е насочен кон мултиплеер, подоцна беше од суштинско значење да не можам да ги извршувам мисиите без неколку играчи на Интернет. Во секоја мисија, ние репризираме некои од најпознатите иконски моменти од Наруто Шипуден - тоа ќе ги задоволи и сигурно ќе им служи и на навивачите на Наруто.

Директната борбена акција е главна слаба точка на Наруто до Боруто: Шиноби напаѓач. Имаме брзи и тешки напади и, во зависност од избраната класа, посебен потег. Без разлика колку разновидно сакате да се борите, навистина не се чувствува како хитовите да имаат одредена тежина. Ние исто така можеме да освоиме нови мајстори со завршување на мисиите на ВР и израмнување на сопствените карактери. Секој господар може да нè научи на различен напад, за жал не знаете однапред што е тоа и затоа немате друг избор освен да вложите многу време и да се борите колку што можете повеќе. Говорејќи на време и време. Shinobi Striker има многу работи за отклучување. Патем, трофеите и достигнувањата што можат да се отклучат се мал показател дека играта е многу време. На пример, има достигнување дека водев 1000 борби, искрено сега.

Имотната мотивација на Наруто до Боруто: Шиноби удар е секако, покрај вашите сопствени борбени успеси и израмнување, да се претставите себеси особено шик. Постојат апсурден број на трикови што можете да ги ставите на вашиот лик, само заработувањето е тешко. Пленот што го добивате по мисиите на VR е избран произволно и некои работи ќе ги добиете двапати, или само во друга боја. Потребно е многу време додека не можете да купите нешто за себе во продавницата со монети.

Заклучок

Ми се чини дека франшизата Наруто не е баш најсложената кога станува збор за борби на високо ниво. Секако, не може да се спореди кавгаџија со софистициран Tekken, каде што секој борец има уникатни потези и вештини, но сепак би сакал малку повеќе карактеристики или различни стилови на борба кои исто така се чувствуваат соодветни, наместо само да бирам помеѓу брзи и тешки напади.

Имаме посебни способности за напад, но овие стануваат наполнети со текот на времето и често ми се чини дека борбата стои и паѓа со умно темпираното извршување на специјалниот потег. Блокирањето е практично бескорисно и фотоапаратот исто така има потреба од подобрување. Тоа не значи дека е лошо, но перспективата честопати ја нарушува брзата битка и го носи Наруто до Боруто: Шиноби напаѓачот динамиката и текот на битката, затоа што често мора да ја прилагодувате камерата, особено кога правите wallидни работи. Не разбирам зошто се чувствува фантастично да се движите како нинџа во светот на играта, но не прескокнува на борбено ниво.

Мисиите на ВР беа најзабавни за мене, иако тие не се јадрото на играта. Не можете да се жалите на графиката. Ова е координирано со аниме-универзумот Наруто. За жал, прекрасната презентација со одлична околина и креативните ликови не штедат над слабите точки на Шиноби Стрејкер. Shinobi Striker е само за onlyубителите на серијата.