MI прашања Диск
Основан во 2002 година, DSAforum е најголемиот форум за навивачи на DSA, кој зборува германски

- Непрочитани објави
- Теми без одговор
- Активни теми
- пребарување
- PnPnews.de
- галерија
- Преземања
- регулира
- Раздор
- Знаење ДБ
- Вики Авентурика
- Претплати
- Поставки за известување
- Политика за приватност
- Најчесто поставувани прашања
- Топ листа Беданкомат
- Кодекс на однесување
- База на знаење
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Достигнувања
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Непрочитана објава од сагиста »10.09.2018 18:54
Признавам, размислував да ја изоставам оваа сцена, но потоа ја одбив. Јас го гледам тоа како гранично искуство за хероите, но мислам дека сцената има голем потенцијал за играње улоги.
Како и да е, би посакал, а можеби и можам да успеам, моите играчи да ја оценуваат сцената од внатрешно-вентуријанска перспектива, а не според земните стандарди. Но, исто така, гледам дека некои во нашата група имаат одредени потешкотии со ова. Во игра ја користам Борондрија, која со својот смирен начин може да издржи и многу изливи на гнев од хероите во поглед на тоа што ќе биде побарано од нив, а особено од детето - тие почнуваат да разбираат дека еден од нив најверојатно ќе мора да го изнесе.
Се надевам дека играчите се согласуваат дека жената без солзи не е нормално дете што ќе се случи да заврши на жртвеникот, туку ентитет на Борон, затоа ќе ја следам аргументацијата на Сумаро затоа што Има смисла во внатрешно-авентурскиот. Само да ја извадам оваа слика од главата на играчите - еден од моите играчи е мајка на шестгодишна ќерка - ќе биде предизвик. Во моментов, исто така, сметам дека оние што не сакаат да ја гледаат оваа сцена не мора, затоа што не сакам никому да форсирам ништо.
Алтернативно, играм и идеја да им понудам на хероите опција за судбината на без солзи да не се оствари или само во подоцнежен момент. Јас веќе ја прикажав девојката на таков начин што таа знае каква е нејзината судбина, но хероите заземаат човечки разбирлива гледна точка дека деветгодишно дете не може да ја формулира својата волја во финална анализа. Но, размислувам да ја оставам опцијата отворена. Единствено прашање е какви би биле последиците.
Награди
Достигнувања
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Непрочитана објава од Јадоран »10.09.2018 19:22
Тешкотијата што ја гледам е дека сите овие ИТ аргументи се ефективни само во ограничена мерка, бидејќи овој свет го дизајнираа „вие“ и луѓето од тука и сега, татковците и мајките сè уште седат на масата.
Ако жената без солзи беше прилично порасната, ако хероите не требаше сами да ја убиваат, тоа ќе беше полесно. Насилството врз децата е навистина големо табу, дури и против чисто измислени деца кои се создадени само за оваа цел и кои одат директно во рајот на вистинскиот Бог и спасуваат половина од (измислениот) свет. Особено ако имате родители на мали деца на маса, би советувал да не се „студија на случај“. Мислам дека нема да добиете никаква корист од тоа.
Курири за симптоми може да бидат:
- Оставете ја возраста без солзи чудесно и брзо, така што како возрасни таа може веродостојно да каже: "Ова е моја волја. Јас сум подготвен да ја жртвувам Авентуријас".
- Оставете ги „да бидат убиени“ од непријателот а Арнолд Винкелрид
- Не мора да биде специфично убиено, туку „оди во светлината“ (или во сенките)/се насмевнува и се раствора во чад.
Достигнувања
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Непрочитана објава од Тефери »10.09.2018 21:23
Предлог Плотвист за финалето;
Лукардус победи против хероите;
тој сака да го предаде без солзи ТГТ или да ја следи сопствената агенда;
како градежен карпа за собирање души, сепак, Ниравен доаѓа летајќи покрај неговиот змеј бисер Вератанор,
гледа во Лукардус, се смее на него, се свртува кон пониските пеколи, се смее на војвотката од ноќта завива не мртва,
го грабнува без солзи директно во салите Борон како отворен салво и среден прст на неговата еманципација далеку од ТГТ кон самостојна моќ.
Слично на тоа, собирачот на души исто така може да ги ослободи хероите од жртвената работа, како што е наведено само, со цел да се спречи ТГТ/Лукард да победи.
На овој начин, хероите можат да станат свесни за Ниравен како последниот злобен играч во регионот, кој е очигледно на патот на самоослободување - и потоа да го следат директно на патеката до манастирот Сторкенханг со цел да ги спречат неговите планови (= здив на активност, следете ја астралната патека или слично)
((Поширока рамка: Можете да ја започнете приказната за собирачот на души во SidW и RdK и да направите половина откупна приказна од неа, во која собирачот на души Ниравен/Сулман ал Вениш им помага на хероите, најпрво на Митраелсфелд, потоа против Разазор на погреб, подоцна кога барате тролски стели и сл. итн., собирачот на души може да започне да се појавува како злобна, но сè повеќе амбивалентна фигура, а понекогаш и функционално сојузничка фигура на хероите - што исто така може да стане пат кон проклетство за повеќе јуначки обиди))
Достигнувања
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Непрочитана објава од сагиста »10.09.2018 22:43
Јас разбирам што сакаш да кажеш, @ Jadoran, но токму овој трик со стареењето го обезбедува авантурата и јас намерно го избришав, токму затоа што мислев дека е глупаво да се направи девојчето да изгледа постаро и, пред сè, непривлечно, веројатно во надеж дека на хероите можеби им е потешко да го жртвуваат детето. Да бидам искрен, мислев дека тоа е многу лоша идеја од авторите.
Од друга страна, навистина ми се допаѓа твојата идеја да ја оставиш жената без солзи да оди во сенка, така да се каже, и со тоа да не се принудува никој од хероите да мора да го убијат детето со свои раце. Мислам дека навистина може да се направи многу кохерентна сцена од неа, која се надеваме дека повторно ќе ги помири играчите со Борон и можеби е навистина премногу тешко да се остават хероите да убијат дете во група со млади мајки.
@ Тефери: Тоа е убава идеја, но за жал веќе му дадов изглед на собирачот на души. Откако го зеде Алцол, тој инсистираше да се откаже од Вератанор и да даде изјава. Значи, хероите многу добро знаат дека некој ги чека.
Награди
Достигнувања
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Склон сум да се согласам со Јадоран. Не мора, но може да даде резултат. (Ако работите станат навистина глупави во поделба на групи или некој што се откажува од RPG засекогаш, и тоа не би било во духот на пронаоѓачот.)
Сосема е исправно и правилно да треба да разликувате ИТ и ОТ - исто така мислам дека тоа е предизвик што може да ви донесе многу како играч за улоги. Но, ова е сè потешко, колку емотивно пристапувате на некоја тема. И, за повеќето родители, мислам дека децата се многу емотивно наполнета тема. Не можете само да одите против.
Јас сум всушност многу рационална личност управувана од главата. Кога во минатото сум видел филмови во кои деца биле убивани/ставани во опасност со цел да „разговарам“ со гледачот, се нервирав затоа што се чувствував ефтино изманипулирано. Денес и јас имам две деца, и иако сè уште сум свесна за целта на сето тоа, денес веќе не можам да гледам вакво нешто. Не гет. Или плачам цело време, или имам кошмари половина од ноќта - или обете.
Мислам дека тоа е глупаво и самиот, но немој ништо да и направиш.
Јас дури и не знам како би било тоа во игра со улоги. За мене, јазот е малку поголем. Не би ја сметал мислата сама по себе застрашувачка сега, барем не на ниво „Јас размислувам за тоа“.
Вашите соиграчи се веќе во игра, па се чини.
Мислам дека крајната сцена во која детето се раствора или (матафорично) „зад завеса“/преку молња/под појава на некој друг божествен знак исчезнува/се трансформира/умира е прво полесно да се носи, второ исто така е кохерентно и трето, им олеснува на играчите да прифатат дека предметното дете всушност е „нешто друго“, имено инкарнација на Борон или што и да било, и служеше за одредена цел.
Само за детето да биде жртвувано/може да се жртвува, не е потребно играчите да го сторат тоа, освен како што е наведено од АБ. Или тоа навистина се случува преку „нож нож во срцето“ или што и да е.
Достигнувања
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Непрочитана објава од сагиста »11.09.2018 23:00 часот
Не би претпоставил дека ќе има поделба, но мислам дека играчите, барем делумно, всушност не би го сфатиле тоа добро. Бидејќи и јас немам деца, не можам да разберам 100% што може да се одвива кај родителите со ваква приказна, но секако можам да го замислам.
Јас всушност ќе ја сфатам мислата и ќе дозволам детето да се материјализира, како точно треба да размислувам за тоа, но на таков начин што не изгледа како демонски жртвуван ритуал. Но, имам уште малку време да смислам нешто, се чини дека нема да можеме да играме повторно до почетокот на ноември.
Според авантурата, херојот всушност треба да го убие детето со кама. Само ако тие апсолутно одбијат, доаѓаат некои НУК и "се грижат" за нив. Сметам дека идеите презентирани тука се многу покохерентни.
Награди
Достигнувања
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Непрочитана објава од Лорлито »12.09.2018 12:30 часот
Достигнувања
[МИ] Прашања/Диск. до соништата за смртта
Непрочитана објава од сагиста »07.011.2018 23:31
За време на викендот конечно дојде време кога ќе се одржи големото финале
(Да, за жал, можеме да играме само многу ретко.)
Curубопитен сум да видам како играчите ќе го перцепираат дизајнот, што ќе биде мешавина од предлозите дадени овде. Од идејата да и се додели на еден од хероите задача да положат рака на жена без солзи, јас всушност се воздржав, да речеме 95%.
Но, забележав уште една чудна работа во врска со авантурата и се однесува на овие 12-ти витези.
Од една страна ги имаме описите во „Заеднички патеки“, стр. 49. Таму се пишуваат гласини за народот за 12-ти витез и истовремено се истакнува дека 12-ти витези (множина) се појавиле во битката за Бејлунк Само благодарение на нив, војниците на редот не беа надминати од армиите на несреќната армија. Тука е исто така истакнато дека Борон им дава на починатите Голгарити да им помагаат на нивните живи браќа и сестри како духови во битка.
Горе-долу складен е во „Соништата на смртта“ на стр. 112. Таму се вели дека духовите на многу Голагрити се издигнуваат како 12-ти витези за да ги поддржат своите другари, но сепак се закануваат дека ќе ги поразат голгарите ако хероите не последниот удар против Лукардус успева.
Според мое мислење, има очигледен контраст на ова во ТвТ на стр. 117. Таму се вели дека мистиците добиваат терен преку појавувањето на 12-тиот витез во битката на земјата по жртвувањето на без солзи и смртта на сите мртви. Хероите како директно погодени и очевидците се барани како медијатори меѓу страните. Дури и гавранот е многу заинтересиран за 12-те витези и има што е пренесено прецизно.
Сметам дека тоа барем на делови е јасно противречно.
Пред сè, дека во самата авантура прво е напишано дека 12-те витези им даваат на голгарите и хероите одреден простор за дишење, но пет страници подоцна е напишано дека 12-те витези интервенираат само преку жртвата на без солзите. Но, ниту текстот од АгП не одговара, затоа што ако 12-ти витези одиграле значајна улога во опстанокот на редот во Битката кај Бејлунк, тогаш тие веќе не се мистерија, туку факт. На крајот на краиштата, треба да има доволно веродостојни очевидци кои можат да преживеат за да го потврдат постоењето на 12-ти витез.
Дали имам грешка во размислувањето или презентацијата е некако неконзистентна?
Лично, би ми било многу поатмосферско ако мистеријата на 12-ти витез всушност се покаже вистинита само преку жртвата на без солзи, особено затоа што Лукардус тогаш требаше да се докаже како 12-ти витез. За тоа ќе мора да го игнорираме наведениот пасус во AgP, што веројатно воопшто нема да се забележи, бидејќи мислам дека сум единствениот во нашата група кој е сопственик на овој бенд.