Нема човек; Скај е играта со виртуелна реалност што ја чекав цел живот -
Шон Мареј не сака да зборува со печатот. Со оглед на тоа што го поминаа креативниот директор и остатокот од Hello Games во текот на изминатите три години, не можам сосема да кажам дека го обвинувам. Но, тука сме сè повторно, Мареј се двоуми за последното ажурирање на No Man’s Sky и правиме се да не ја изгубиме свежината. Се плашам да кажам дека е многу полесно да се каже отколку да се направи; Ниту едно човечко небо не е апсолутно феноменално кога се доживува во виртуелната реалност. I'mал ми е, Шон - срдечно ги поканувам сите да ми се придружат на возот Хајп, и овој пат нема враќање.
„Ти си убава“, започнува Мареј со aуткање, пријателски поставен како некогаш, „но да зборувам за печатот не е нешто во што некогаш сум бил супер добар. Не е тоа што го добив во игрите. Знаете, јас ќе бидам на сцената на Е3 и ќе бидам во Лате шоу со Стивен Колберт или што и да е ... за некои луѓе тоа е нивниот сон. За мене, тоа е мојот најлош кошмар. Никогаш не уживав. "
Говорењето пред печатот за жал е дел од работата за Мареј. Додека Hello Games даде се од себе да го избегне тоа за време на развојот, промоцијата и објавувањето на своите бесплатни надградби за No Man's Sky - Foundation, Path Finder, Atlas Rises и NEXT, Мареј знаеше дека работите треба да бидат поразлични претходно Надвор од проширување до 2019 година. Причината? Кога станува збор за виртуелна реалност, гледањето е навистина верно.

И нема да ве лажам, да се врзете на слушалки и да се нурнете во светот на No Man’s Sky беше искуство кое го одзема здивот. Така буквално ми застана здивот; Кога по 20 минути на планета ме извлекоа од слушалките, ископав урнатини, истражував пештери и влегов во космосот (наспроти советот на Мареј, морам да додадам), очајно го повлеков воздухот во белите дробови за да го процесирам сето тоа . Ако сте fanубител на идната научна фантастика напишана во 70-тите години на минатиот век - на световите родени на стуткани корици на книги што ги среќавате во правливи агли на старите книжарници, таков вид што принудуваше генерации е ваш Ивеење без сонување живот во theвездите - тогаш е тешко да не бидете импресионирани од искуството. За мене, ова е ветување за виртуелна реалност претворена во реалност, и јас станувам овде на нозе мислејќи дека многумина од вас ќе се чувствуваат исто.
„За мене, тоа е мојот најлош кошмар. Никогаш не уживав да го правам тоа “.
Шон Мареј, креативен директор
Околу процедурално генерираните планети се чувствувате неверојатно во VR, чистата живописност на уметничкиот стил добива сосема нова димензија кога ќе можете да ја приближите главата до секој нејзин чудесен простор. Движењето се чувствува природно, како и собирањето ресурси и отпуштањето на ласерскиот пиштол за работа на теренот. Пристапот до предметите во игра како што се мапата или вашиот инвентар е исто толку лесно како да гледате во рацете или да го грабнете ранецот. No Man's Sky VR е што е можно поинтуитивен и импресивно е она што тимот го постигна тука. Ова е особено точно кога се качувате на вашиот вселенски брод и ставате едната рака на багажот, а другата на џојстикот за нежно да го задевате пар додека ја напуштате атмосферата ...
Сè уште не е рај на никој

Да бидам искрен, ако не ви се допаѓа No Man’s Sky во моментов, презентацијата на виртуелната реалност веројатно нема да го промени вашиот ум. Сè уште е искуство целосно дизајнирано за да ве привлече во циклуси на тивко истражување и размислување. Има причина што популарна подуреди е објавувањето на играта наречена „No Man’s High“, чувствувајте ме?
Најдобри игри PSVR

Барате повеќе неверојатни VR игри за вашиот PS4? Еве го нашиот избор на најдобри PSVR игри.
Она што сега се обидувам да го кажам е дека Sky VR на No Man е „целата игра оживеана во виртуелната реалност“. Тоа е проширување на основната верзија што ви овозможува да ја соберете вашата прогресија и да ја продолжите вашата авантура низ вездите, со вашиот ум целосно потопен во бесконечна низа прекрасно чудни, екстремно кул и повремено вознемирени планети. Hello Games не ветува ништо повеќе и No Man’s Sky не дава ништо помалку.
Од неговото објавување во август 2016 година, No Man’s Sky помина долг пат во однос на содржината, лакот и рафинирањето на неговата основна механика и системи. Мареј вели дека многу од тоа всушност влегоа во работата на тимот во виртуелна реалност - нешто со кое тивко експериментираа со години, несигурно дали некогаш ќе има издание. „Тоа беше многу работа, но всушност малку влијаеше на развојот на играта. Тоа нè натера да ја насочиме играта “, вели Мареј, кој брзо сфаќа дека Hello Games би го спровел овој експеримент само доколку го пренесе она што студиото верува дека е јадрото на играта. „No Man’s Sky отсекогаш се занимавал со истражување и тоа е навистина важно за нас“.

„Но, понекогаш некои механичари во играта се бореа против тоа. Моравме да правиме компромис ... Имаше цел долг разговор што можев да го направам со тебе за работи за кои внатрешно се расправаме, но виртуелната реалност е таа што навистина нè натера да се сомневаме во некои работи на кој не натера да се чувствуваме толку сигурни при лансирањето: дали можеме да го насочиме овој елемент на играта или можеме да се ослободиме од овој проблем? Ги прашувам овие работи сега ", вели тој, обидувајќи се да забележи дека иако овие промени" не ја менуваат темелно играта ", овој процес го направи јадрото на искуството построго и поинтуитивно од кога било.
Едно нешто што Мареј би сакал да каже е дека ова е проект за страст за Hello Games. „Се надевам дека луѓето ќе го видат тоа ... можете да кажете дека тоа не е комерцијална идеја, нели? Ние го правиме ова затоа што сме среќни за тоа. Се разбира, сега има сè повеќе слушалки, но навистина го правиме тоа, бидејќи се чини како интересна работа. "
„Знаете, пред тоа можеби сме правеле работи затоа што се обидувавме да ги исполниме очекувањата на луѓето или да постигнеме некаков маркетинг ритам или нешто слично. Но, сега е убаво затоа што можеме да смислиме нешто. „Мислам дека тоа добро ќе се справи со група луѓе, па ајде да го сториме тоа“, вели Мареј, велејќи дека пристапот на „Hello Games“ кон развојот запаметен од eо Данџер. „Ако звучи забавно и ако сакаме да го развиваме, тогаш едноставно ќе го направиме тоа“.
Тежината на очекувањето

„Знаете, кога излезе СЛЕДНО, не се чувствуваше како да има очекување да направиме повеќе после тоа. Но, јас сум среќен што го правиме тоа затоа што мислам дека тоа ќе ги направи луѓето среќни. Убаво е да се работи на нешто и да се биде ваков: „Ох, луѓето ќе бидат среќни кога ќе го видат ова“, вели Мареј низ смеа. „Lifeивотот е многу полесен овие денови“.
Мареј ми кажува дека животот е „полесен“ овие денови затоа што товарот на очекување конечно е кренат од рамената на студиото. Тој е бесконечно благодарен за ова, бидејќи вработените во Hello Games можат да го прават она што најдобро го прават: да создаваат игри. „Тоа е она што нè вози и она што го направивме на No Man’s Sky од неговото лансирање. Едноставно е убаво и лесно; можеме повторно да ги изненадиме луѓето и не наплаќаме ништо за тоа “.
Не мора да ја повторуваме приказната за „Ничие небо“ или последователните последици - Господ знае дека е добро раскажана досега. Она што вреди да се разгледа е дека има луѓе зад пикселите, а Мареј беше опасно близу до напуштање на индустријата целосно зад последиците. Способноста на студиото повторно да биде подвижна, му дозволи на тимот да се држи заедно, да ги држи главата и да работи - ова осигури дека ќе добиеме нешто толку експанзивно и импресивно како и претстојната експанзија Beyond .
„Некако морав да одлучам зошто сè уште правев игри. Јас го правев тоа затоа што ние [Здраво игри] само се обидувавме да преживееме и да поминеме низ. Кога го започнав „Ничие небо“, навистина го имав тоа. “Се прашувам:„ Зошто да не застанам? Дали сè уште уживам во тоа? “, Вели Мареј смеејќи се дека неговиот одговор е нешто како:„ Па, мислам дека уживам “.
„Тоа не е комерцијално следена идеја. Ова го правиме затоа што со нетрпение го очекуваме “.
Шон Мареј, креативен директор
На крајот на краиштата, желбата на Hello Games беше да продолжат да прават промени во играта за големата заедница што тивко се формираше околу играта - да не го спомнувам ентузијазмот на студиото за проектот на фундаментално ниво - што им го даде тоа Довербата и желбата за продолжување дадоа. „Беше навистина чудно и исцрпувачко со години пред да не биде лансиран No Man’s Sky. И сега, поголемиот дел од времето, јас само кодирам со кодирање и повторно правам игри - и јас сум опкружен со луѓе кои сè уште уживаат да работат на тоа и да ја играат оваа игра. Знаете, има и други луѓе кои ги поминаа тие две години со мене. Сите можевме да видиме како заедницата полудува за нивните очекувања за играта. "
„Тоа беше исклучително стресна и под притисок ситуација за нас и знаевме дека немаме контрола над овој наратив“, вели Мареј. Тимот двојно го зголеми развојот од шест на дванаесет на No Man’s Sky, јадрото на оваа група останува во студиото до ден-денес. „Сите влеговме во игри да правиме игри, но поминавме низ нешто лудо заедно“, вели тој, повторно смеејќи се. „Тоа беше многу обврзувачко“.
Што е следно со Hello Games?

Сè на сè, тоа е благослов. Никој не би го обвинил Hello Games за одморот откако No Man’s Sky беше ослободен пред да го сврти вниманието на друго место. Всушност, тоа е секако нешто што индустријата како целина го препорача. „Тоа беше генерално советот што ни беше даден ... не, искрено“, продолжува Мареј. „Тоа беше советот што го добивме од други луѓе во индустријата. Тие рекоа: „Никој не се враќа од такво нешто“.
„И им реков:„ Но, сакам да ја ажурирам играта! “И општата реакција на тоа беше како„ Не! “Но, можевме да видиме дека луѓето ја играат играта и уживаат во тоа, и тоа беше навистина мотивирачко. No Man’s Sky е чудна игра, нели, таа е голема и отворена и се чувствува како да има многу работи на кои може да се свртите. СЛЕДНИОТ е навистина успешен за нас и не велам дека правиме Надвор од тоа, но би било скоро погрешно да не ги поддржуваме овие играчи. "
Оваа нова доверба е она што ги инспирира Hello Games да одат напред. Откако Beyond - што вклучува огромна компонента преку Интернет, виртуелна реалност и мистериозен трет столб што треба да се открие во наредните недели - е надвор од ова лето, студиото има уште многу да направи.
„Погледнете, ние сме сè уште возбудени од„ No Man’s Sky “и работиме на тоа, но правиме и други работи. Ние го правиме The Last Campfire, помал страничен проект “, вели Мареј од Pixar-Like a Adventure Game што ја развиваат развивачите на LostWinds (и вработените на Hello Games) Крис Симондс и Стивен Бургес.

Тоа не беше целта на студиото. Не е дека Мареј не сака да пропушти премногу во оваа фаза, тој сигурно ја научи лекцијата и брзо станува експерт за управување со очекување.
„Исто така, започнуваме нешто ново - тоа е големо, амбициозно и глупаво. Но, ние сме сепак многу мал тим “, рече тој низ смеа, можеби навести дека нема да го гледаме овој нов мистериозен креативен потфат уште долго време. „Ние правиме многу меѓу нас, но мислам дека тоа е затоа што сите сме толку заинтересирани за тоа. И, ние работиме сега затоа што ги сакаме. Имаме тенденција да бидеме многу продуктивни кога сме возбудени за нешто. Ова е навистина тука каде што сме сега. "
„Исто така започнуваме со нешто ново ...
Шон Мареј, креативен директор
Ова е местото каде што сега се Hello Games, но јас не сум таму. Мојата глава е сè уште во VR со тоа прво искуство на No Man’s Sky. Задевав брод од една прекрасно погрешна планета и цврсто ја фатив раката околу гасот. Кога ќе го притиснам и ќе го повлечам бродот во атмосферата со виртуелниот џојстик во десната рака, гледам како ignвездите се порамнуваат околу мене. Прекрасно е Додека навлегувам подлабоко во просторот, Мареј ми рече дека кликнувањето на копчето ме тера да се движам малку побрзо, но погодив погрешен и се вовлеков во хиперпростор - експлозија на боја што ме насмеа повторно Слајдови седиштето ми се прикрадува над лицето.
„Не! Не треба да кликнете на тоа “, се смее Мареј,„ ние сè уште го оптимизираме патувањето во вселената! “Јас го повлекувам гасот назад и веднаш паѓам напред со бродот во неистражен терен, повлекувајќи го џојстикот за влечење на бродот околу астероидот што доаѓа. За секунда снимам сè, бесконечно море од планети пред мене - бесконечна низа можности кои се непознати - и за еден момент знам: No Man's Sky е играта VR што ја играм цел живот чекаа .
No Man's Sky VR играта ќе дојде со поддршка за PlayStation VR и Steam VR слушалки како дел од големата експанзија Beyond, која ќе биде достапна бесплатно кога ќе биде лансирана ова лето.