Нема повеќе маневарски одбитоци за оклоп! Прашања за правилата - Форум АБОЕРА
Секој што некогаш носел оклоп, без оглед дали е антички или модерен, може да го потврди тоа од сопственото искуство: Оклопот навистина не ве прави помалку подвижен. Особено не во оној степен што RoleMaster традиционално го смета за тоа (и традицијата е навистина единствената причина). Секако, тежината е малку вознемирувачка, но постојат правила за оптоварување за тоа.

Јас генерално сум склон да ги бришам релевантните вештини и одземања без замена. Само една работа ме загрижува: Трошоците за вештини за маневрирање се дел од рамнотежата на работата на Role Master. Ако ги избришете вештините што се екстремно ефтини за некои работни места, но се многу скапи за други, првите може да бидат во неповолна положба. Се прашувам што да ставам на нивно место за да го надокнадам тоа. Идеи, предлози?
Дали ова значи дека секој може да трча наоколу облечен во целосен оклоп и да не претрпи казни?
Јас веќе бев во една од овие (исто така во синџир пошта итн.) И има многу добро ограничувања во мобилноста, брзината на движење и борбите со меч (итн.)
Покрај тоа, вештините (лесна кожа, робусна кожа, ланец, плоча) не се тука само за да се минимизираат ограничувањата што ги носи оклопот (= практика при ракување со овој оклоп). Вештините ќе
да, исто така се користи за да се врати на нозе, треба да бидете соборен. Ја користам и оваа вештина за да утврдам колку време е потребно за ликот да го облече оклопот.
Да се вратам на вашето прашање: Немам идеја како ова може разумно да се компензира во смисла на балансирање, но исто така не гледам никаква причина да ги намалам овие вештини.
Дали ова значи дека секој може да трча наоколу облечен во целосен оклоп и да не претрпи казни?
Не, тоа значи дека реално одземањата се едноставно тежината на оклопот и другите алишта што се носат.
Јас веќе бев во една од овие (исто така во синџир пошта итн.) И има многу добро ограничувања во мобилноста, брзината на движење и борбите со меч (итн.)
Само затоа што оклопот е тежок, се разбира.
Но, сега е одбивање од -165% од сите маневри за движење за оклопни плочи очигледно Целосна глупост, потполно глупава, нереална, смешна реликвија од времето кога првите RPG правила својата стручност ја темелеа на лоши холивудски продукции од 1960-тите. Правилата, како што RoleMaster ги обиколува изданијата, би значеле дека не можете да одите во таков оклоп. ТОА Е ГЛУПОСТ! И ПОПОЛНО.
Едноставно демо (и не, носителот на видеото не потроши еквивалентно на 10 нивоа за учење и обука со овој вид оклоп):
Не, тоа значи дека реално одземањата се едноставно тежината на оклопот и другите алишта што се носат.
Па, дали претпоставувате дека треба да играте со носивост? Ако не, нема недостатоци во носењето RK20, нели? Па дури и со носивост, оклопот не се додава на пресметката на казните за оптоварување (стр.56 Rolemaster FRP Core и стр.68 Rolemaster основни правила 13 човек). Така, еден лик со целосна табличка не трпи никакви одбивања поради ова.
Rolemaster не ја претставува темата за вооружување и нивните попречености 100% реално и не може да го стори ова воопшто, треба да биде јасно. Но, тоа е само начин да се справиме со ова прашање. И се вклопува доста добро.
Но, одбивањето од -165% на сите маневри за движење за оклопни плочи е очигледно целосна глупост, сосема глупава, нереална, смешна реликвија од времето кога првите RPG групи правила ја темелеа својата експертиза врз лоши холивудски продукции од 60-тите години на минатиот век. Правилата, како што RoleMaster ги обиколува изданијата, би значеле дека не можете да одите во таков оклоп. ТОА Е ГЛУПОСТ! И ПОПОЛНО.
Се разбира, казната од 165% за маневрите за движење е голема работа. Дека ова е толку високо е прашање на балансирање. Треба само да стекнете најмногу редови за да можете правилно да носите целосна плоча. Тоа е исто така број како чад и огледала. Како и да е, неискусен лик (без редови) никогаш нема да се присили на таков оклоп, па прашањето дали оваа казна е превисока е само теоретска.
И повторно: Со помош на оваа вештина, можни се и маневри за движење во оклоп и обиди за станување од земја (лежење во стоење). Во мојата рунда, исто така, им дозволувам на оклопните вештини да утврдат колку време е потребно додека некој лик не се набие во овој оклоп (целосно без оглед на кој AC е наменет).
Покрај тоа, казните се применуваат само ако воопшто треба да се спроведе судење. Во видеото нема ништо што би барало проба во смисла на Rolemaster и затоа е ирелевантно.
Сумирајќи, можам само да советувам да не ги уништувам овие вештини целосно. Тие се дел од основната рамнотежа на играта. Како што веќе споменавте, различните професии или би имале силна предност или подеднакво силен недостаток.
Објавувањето е изменето 1 пат, последно од KaiderWeise (13.10.2016).
Треба да се разбере максималното намалување (барем така го правам тоа) дека ќе добиете некој од
Улицата го грабна и го стави во оклоп. И тој никогаш порано немал вакво нешто и
можеби е преголем за него или нешто слично.
На почеток ќе биде доста тешко со трчање итн.
Со малку навикнување и вежбање, сигурно ќе оди малку подобро, но ќе работи правилно
добро само кога оклопот е прилагоден на неговото тело и тој е навикнат да го носи.
Тоа би било минималното одбивање за РМ, едноставно затоа што оклопот е сè уште малку
е обемна, или, се разбира, подвижните шарки не обезбедуваат целосна подвижност
може како рамениот зглоб тоа навистина го прави.
Оние во видеото се сите работи каде што не би побарал примерок. И 5 метри
Трчањето е различно од 10 минути, или 3 скокачки дигалки или притискања.
Да кажам кратко, мислам дека одземањата се оправдани и ќе продолжат да го прават тоа.
И теоретски можете дури и скоро да го надоместите БМ Мали во РМ. Дури и ако се работи за свињи
би бил скап. Но, оклоп направен од митрил или лента, што и да е, тоа е скоро тоа
на таков начин што може да се движите нормално. Како и да е, вредноста и така ќе ми умреше
никогаш повеќе не се иселувај.
Но, како што реков, тоа се само моите 2 центи.
Па, дали претпоставувате дека треба да играте со носивост? Ако не, нема недостатоци во носењето RK20, нели? Па дури и со носивост, оклопот не се додава на пресметката на казните за оптоварување (стр.56 Rolemaster FRP Core и стр.68 Rolemaster основни правила 13 човек). Така, еден лик со целосна табличка не трпи никакви одбивања поради ова.
Ако се ослободите од одземањата на оклопот и сродните вештини, „оклопот сега е дел од носивоста“ сега е најтривијалната промена.
Се разбира, казната од 165% за маневрите за движење е голема работа. Дека ова е толку високо е прашање на балансирање. Треба само да стекнете најмногу редови за да можете правилно да носите целосна плоча. Тоа е исто така број како чад и огледала. Како и да е, неискусен карактер (без редови) никогаш нема да се присили на таков оклоп, па прашањето дали оваа казна е превисока, е и онака само теоретска.
Па, тогаш вие самите ќе го кажете тоа: Не станува збор за реализам.
И повторно: Со помош на оваа вештина, можни се и маневри за движење во оклоп и обиди за станување од земја (лежење во стоење). Во мојата рунда, исто така, им дозволувам на оклопните вештини да утврдат колку време е потребно додека некој лик не се набие во овој оклоп (целосно без оглед на кој AC е наменет).
Неуспех со -165 кога станувате од лажење до стоење. Тоа звучи многу како шлаканица. Дали Role Master е вистинскиот систем за ова? Барем не намерно и не го користам така. Ти?
Покрај тоа, казните се применуваат само ако воопшто треба да се спроведе судење. Во видеото нема ништо што би барало проба во смисла на Rolemaster и затоа е ирелевантно.
Значи, ниту одење, ниту трчање, ниту клекнување или стоење, ниту скокање, ниту склекови не бараат проверка на вештината. Тогаш, јас всушност можам да ги избришам без ризик, затоа што тие и онака се ирелевантни за вежбање.
Мислам дека е добро што некој ти зборува ! почит.
.Не сум нужно професионалец со правила и разни работи.
. Но, јас не мислам дека клекнувањето е неважно ако сакате да користите wallид како заштита.
. Качување, прекрасно.
. Стресни точки, нели!
Направете си лик и коцкајте се кога ќе го испробате и ако ви се допаѓа.
Јас самиот немам карактер што носи оклоп, но кога ќе земете во предвид кг оклоп.
Јас и самиот ги облеков пантолоните на кроверите и тие се тесни и не мора да бидат корисни по миењето и се качувам преку детска безбедносна врата за кујната!
Ако се ослободите од одземањата на оклопот и сродните вештини, „оклопот сега е дел од носивоста“ сега е најтривијалната промена.
Тоа е секако лесен метод. Како што веќе споменавме, претпоставува непопуларна употреба на правилата за носивост.
Неуспех со -165 кога станувате од лажење до стоење. Тоа звучи многу како шлаканица. Дали Role Master е вистинскиот систем за ова? Барем не намерно и не го користам така. Ти?
Навистина е така. Ако навистина добијам -165 на маневри за движење, така што не добивам никаков бонус за вештини од оклоп, тогаш сум апсолутен почетник кој за прв пат е во оклоп на плоча и нема идеја како да го постави, итн. Системот Rolemaster не е важен. Јас, како СЛ, би го направил ударно дејство во кој било систем ако СЦ кој воопшто нема вештина и сè уште се втурнува во запис, се обиде да стане. Фала богу, моите играчи се доволно разумни што такви ситуации не се случиле во последните 20 години.
Значи, ниту одење, ниту трчање, ниту клекнување или стоење, ниту скокање, ниту склекови не бараат проверка на вештината. Тогаш, јас всушност можам да ги избришам без ризик, затоа што тие и онака се ирелевантни за вежбање.
Затоа, барањето за проверка на вештината за одење е малку претерување. Правилата опишуваат кога треба да се тркалаат коцките за време на трката. Кога клекнувам и стојам на нозе, можеби дури и не дозволувам фрлање, но оставам маневарот веднаш да не успее (потсетување: зборуваме за момче во полн пансион без ранг во група и вештина).
Детално опишав погоре за што служи вештината и може да се најде во основните правила.
Поентата ми е да не се расправам со тебе за користење на вештината Armor xy. Само сакав да ви покажам дека вештината се користи за многу повеќе отколку само за неутрализирање на казната за движење. Како ќе го направите тоа во вашата кампања, зависи од вас (и вашата група). Сепак, исклучително е тешко да се отстранат овие вештини од системот, како што се: а) секој ќе трча наоколу со дупната гума и б) ќе го наруши рамнотежата на професиите.
[. ] Навистина тоа е. Ако навистина добијам -165 на маневри за движење, т.е. не добивам никаков бонус за вештини од оклоп, тогаш сум апсолутен почетник кој за прв пат е во оклоп на плоча и нема идеја како да поставам итн.
Нема да најдете личност што е во согласност со општите правила за фитнес за воена служба во најдарежлива смисла и има проблем со станување само затоа што нивната облека е потешка.
Оклоп со целосна плоча во смисла на RoleMaster тежи околу 50 кг многу тешко извршување, за што можам дури и да најдам броеви. Секако, тоа е многу - но дали знаете луѓе со 50 килограми прекумерна тежина? Ако паднат над нивните нозе, тие не се во состојба да станат?
Не бе Тие само станаа.
Rolemaster системот не игра улога. Јас, како СЛ, би го направил ударно дејство во кој било систем ако СЦ кој нема никаква вештина во тоа и сè уште се втурнува во запис, се обиде да стане.
Повеќето системи да има со добра причина нема вештини за такво нешто. Затоа што тоа е само НЕМИСЛА.
Јас всушност сакав да ве охрабрам?
Па, ако некој има 50 килограми прекумерна тежина плус 50 килограми оклоп.
Да речеме дека оклопот не е адаптиран, тогаш испуштањата (оклопот) се различни и тогаш сакате да се движите.
. ако сакате да размислите за тоа дека строгите работи не треба да бидат подвижни и иако треба да бидат најдобри.
Станувајќи, скоро може да се сомнева. Па, мора да се облечете.
Јас генерално сум склон да ги бришам релевантните вештини и одземања без замена. Само една работа ме загрижува: Трошоците за вештини за маневрирање се дел од рамнотежата на работата на Role Master. Ако ги избришете вештините што се екстремно ефтини за некои работни места, но се многу скапи за други, првите може да бидат во неповолна положба. Се прашувам што да ставам на нивно место за да го надокнадам тоа. Идеи, предлози?
Дури и ако високите одбивања може да бидат нереални, јас би препорачал да ги оставите такви какви што се, само заради балансирање што веќе ги спомнавте. Кога ќе се отстранат отпечатоците, одеднаш е можно секоја професија да носи најтежок оклоп. Но, мислам дека трошоците за вештина за оклоп се намерно избрани така што, на пример, менталист треба да вложи многу развојни точки за да носи тешки оклопи. Вие би го отстраниле овој елемент на балансирање со вашата промена.
Општо, поентата што повеќе ми пречи во врска со оклопите во Rolemaster е дека поради одземањата на ДБ што веќе се вклучени во табелите плус дополнителните одземања на брзината, оклопите всушност се интересни само за ликови кои (скоро) немаат брзина -Бонус. Ако, на пример, погледнам дека широк збор против РК 10 и РК 1 ги постигнува првите критични погодоци од резултат 85, но РК 10 сепак има брза казна од 5, тогаш откривам дека ова го девалвира оклопот. Бидејќи според мое искуство, важно е ликот да не реализира критичен удар ако е можно, бидејќи со таков удар секогаш постои ризик да се одржат непријатни рани.
Поради оваа причина, ние започнавме во оваа точка во нашата група и дозволуваме дополнителното намалување на брзината на оклопот да се компензира со 3xSt. Ова осигурува дека овој активирач практично повеќе не се користи. И не-магичен оклоп со бонус е доста лесен за да се добие од нас, не-магичен RK1-4 но воопшто и само RK 2 како магичен оклоп.