Nvidia Geforce GTX 1080 - олеснувањето на оверклокот до 2,0 GHz
Проверуваме колку добро GTX 1080 на Nvidia може да се оверклокува и користиме 4K репери за да покажеме какво е зголемувањето на перформансите со ова.

Од Нилс Раетиг | Датум: 19.05.2016 година; 14:45 часот
Geforce GTX 1080 од Nvidia во моментов е далеку најбрзата графичка картичка со само еден графички процесор. GTX 1080 го должи ова, меѓу другото, и на многу високата стапка на часовник: Нашиот пример за Основачкото издание (или референтниот дизајн) понекогаш постигнува вредности повеќе од 1.700 MHz во игри, додека GTX 980 Ti од претходната генерација е повеќе во опсег од 1.100 до 1.200 MHz.
На официјалното претставување на GTX 1080 на Денот на уредниците на Nvidia, картичката дури работеше со целосни 2.114 MHz во демо. Затоа, сакавме да се обидеме да го оверклочиме нашиот GTX 1080 за да ја надмине границата од 2,0 GHz.
Nvidia има пристап со новиот GPU Boost 3.0 малку променети во споредба со претходните генерации. Во оваа статија ќе дознаете што точно стои зад тоа, колку нашиот GTX 1080 може да се оверклокува и, пред сè, колку повеќе перформанси може да се очекуваат во игрите.
Оверклокување преку GPU Boost 3.0
Досега, кога се оверклокуваа графичките картички Nvidia, беше можно само да се наведе фиксна вредност на поместување за часовникот на графичкиот процесор, која беше иста за сите вредности на напонот. Со GPU Boost 3.0 на GTX 1080, наместо тоа, можеме да поставиме различни зголемувања на брзината на часовникот на GPU за многу различни напонски точки.
Со тоа треба подобро да се искористи потенцијалот на графичката картичка, но за ова се потребни и соодветно прилагодени програми. Nvidia затоа ни испрати соодветна бета верзија на ПрецизностX-Алатки обезбедени од ЕВГА.
Во нашата бета верзија, PrecisionX генерално нуди три опции за оверклокување (видете слики на екранот подолу). Во Основна варијанта зголемувањето на брзината на часовникот што е валидно за сите напони е специфицирано како порано. во линеарен режим внесуваме вредност за ниски и високи напони, од кои автоматски се креира соодветна крива за сите вредности на напон. На рачен режим конечно не остава со потполно слободна рака за секоја точка на напнатост.
Таканаречениот »OC скенер« е исто така интегриран во алатката, што треба да нè ослободи од наоѓање на максимална можна брзина на часовникот во зависност од напонот. Стабилноста на различните брзини и напони на часовникот автоматски се тестира под големо оптоварување на графичкиот процесор. Сепак, овој режим не работи правилно во нашата бета верзија и наместо тоа доведува до падови без краен резултат, но ЕВГА е веќе свесен за проблемот и решението е во тек.
Цел на напојувањето, Цел на температурата, Напон и копродукција
Дури и ако PrecisionX не изгледа многу јасно на прв поглед, оверклокувањето е лесно по краток период на навикнување. Во принцип, главниот прозорец е доволен за ова, бидејќи сите важни поставки може да се најдат тука: меморија и часовник на графичкиот процесор, контрола на вентилаторот, напојување и температура и контрола на напон.
Брзината на часовникот што навистина може да се постигне во игрите во голема мера зависи од споменатите последни три фактори. Ако одредена потрошувачка на енергија ("Цел на напојувањето") или одредена температура ("Температурна цел") е надмината под оптоварување, часовникот на графичкиот процесор се намалува за да не влијае негативно на графичката картичка. Ако се појават графички грешки или падови со многу високи стапки на часовникот, зголемувањето на напонот честопати обезбедува повторно стабилно работење, но истовремено прекумерно зголемениот напон може да ја оштети и графичката картичка.
Интеракцијата на овие фактори значи дека потрагата по максимална можна брзина на часовникот бара многу такт, подготвеност да се ризикува и, пред сè, трпеливост, особено затоа што резултатите може да варираат многу во зависност од индивидуалниот графички чип и системот за ладење што се користат.
PrecisionX поставува јасни граници кога станува збор за оверклокување: Целта на напојувањето може да се зголеми за максимум 20 проценти до 216 вати (наместо 180 вати) и температурата до 92 степени (наместо 83 степени).
Зголемувањето на напонот е истовремено и донекаде несреќно: тоа се прави со употреба на регулатор во проценти, но процентите не се однесуваат на реално применетиот или максималниот наменет напон, туку со употребата на дадениот обем за зголемување на напонот - ова ќе биде јасна информација од специфични миливолтни вредности, од наша гледна точка, има многу повеќе смисла.
Искуство за оверклокување
Пред да стигнеме до нашите резултати, збор за однесувањето на часовникот за зајакнување без оверклокување: На почетокот на гејминг сесијата, GTX 1080 често достигнува вредности над 1.800 MHz, но кога температурата се зголемува за време на играњето, часовникот паѓа по одредено време околу 100 MHz.
Во Metro: Last Light, ги измеривме вредностите по околу половина час со многу големо оптоварување на графичкиот процесор помеѓу 1.650 и 1.700 MHz - Не треба да се заборави дека ние користиме систем за отворено тестирање без случај (детали може да се најдат на тестот на GTX 1080), што обезбедува пониски температури во споредба со затворениот систем.
Со цел да го одредиме максималниот можен часовник, го зголемивме GPU часовникот чекор по чекор и ја прилагодивме целта на напојувањето и температурата, како и напонот доколку е потребно во случај на падови или графички грешки при големо оптоварување.
Зголемувањето на часовникот од 250 MHz беше премногу за нашата картичка: Дури и со максималната моќност и целта на температурата и регулаторот на напон поставени на 100 проценти, репер Metro Last Light се сруши по кратко време.
Зголемување на часовникот од 240 MHz, од друга страна, е исто така можно со пониско зголемување на напонот (плус 15 проценти) - но само со максимално зголемување на целта на моќноста од 20 проценти. Ако, пак, го зголемиме „само“ за 15 проценти, несреќи брзо се случуваат повторно. Со ова зголемување на брзината на часовникот, ние навистина постигнуваме некои во игрите нешто повеќе од 2.000 MHz, Во Metro Last Light, вредноста се спушта околу 1950 MHz по одредено време.
Интересно, дополнителни 230 MHz може да се користат стабилно без никакво зголемување на целта на напонот или напонот, иако оваа вредност навистина не се одржува за време на игри и наместо тоа е повеќе од плус 170 MHz (или вкупно околу 1.850 MHz).
Според наше искуство, Основачкото издание на GTX 1080 е главно ограничено во однос на максималната брзина на часовникот од Power Target, но производителите на картички со подобри решенија за ладење и избрани чипови не треба да имаат проблем со сигурен кршење на границата од 2,0 GHz во игрите.
Меморискиот часовник, кој е далеку помалку важен за перформансите на игри, може да се управува со максимум плус 600 MHz на нашата картичка; ефективно, меморискиот часовник достигнува 11,2 GHz.
Ознаки за играта
За одредниците, го зголемивме GPU-часовникот на GTX 1080 за 240 MHz и меморискиот часовник за 500 MHz. Целта на напојувањето е зголемена за 20 проценти, напонот за 15 проценти и максималната температура е 92 степени.
Во континуирана работа, овие веројатно не се препорачуваат вредности за „Основачкото издание“, но тие даваат преглед на она што е исто така можно со адаптирани дизајни на GTX 1080. Во просек, GTX 1080 добива околу 15 проценти, што прави забележителна разлика, особено во прилично ниските опсези на брзини на вртежи во однос на нашите 4K репери.
Потоа, вентилаторот понекогаш се врти со 2.700 вртежи во минута (без оверклокување: до 2.200 вртежи во минута) и станува звучно погласен како резултат.
Од оваа причина, ако сакате да го оверклокувате вашиот GTX 1080, подобро е да користите адаптирани дизајни на производители со подобро решение за ладење наместо основачкото издание на GTX 1080.