Нерон (компјутерска игра) - биологија

Молекуларен компас за порамнување на клетките

компјутерска

Она што ги прави лисјата стареат наесен

Демократијата на птиците за мршојадец

Околина на Екембо: Луѓето исто така живееле во отворени пејзажи

| Генетика | Земјоделство, шумарство и сточарство

Разновидноста на пченицата е создадена со вкрстување на диви треви

| Генетика | Земјоделство, шумарство и сточарство

Јачмен Пангеном: Мајстон на патот до фабриката за стакло

Со намален внес на храна, подолг живот

Метод без животни ја предвидува токсичноста на наночестичките

Миграција на клетки: новооткриена функција на познат протеин

Нерон (компјутерска игра)

Нерон (за „Neuro Evolving Robotic Operatives“) е компјутерска игра развиена во 2003 година од Универзитетот во Остин (Тексас) која спроведува тековно истражување во областа на машинското учење со употреба на таканаречен невро-еволутивен алгоритам. Оригиналниот проект беше поддржан од Националната фондација за наука, меѓу другите.

Алгоритмот NEAT (NeuroEvolution of Augmenting Topologies), развиен од Кен Стенли, беше објавен под бесплатна општа јавна лиценца GNU. Компјутерската игра Нерон беше првата апликација на овој напреден алгоритам '.

Во играта тренирате роботи кои добиваат или позитивен или негативен рејтинг од играчот за нивните постапки. Добро оценетите конфигурации на виртуелни гени имаат поголеми шанси да бидат споени со друг ген во симулираната еволуција.

Тековната верзија 2.0 го користи моторот за игри со вртежен момент од GarageGames. Симулацијата е прикажана во 3Д пејзажна околина, во која роботите можат да ги контролираат битките во втората фаза.