Oculus Quest: Ова се целните групи на Facebook
Кои игри со потраги се особено популарни, која нова публика сака да ја освои Oculus и каде се движи Facebook VR во следните неколку години? Шефот на екосистемот Окулус го открива тоа на предавање.

Крис Прут има важна улога: бидете сигурни дека трети страни развивачи заработуваат пари на платформите на Oculus. Ова е единствениот начин за развој на дополнителна содржина, што пак привлекува нови клиенти кон виртуелната реалност.
„Повеќето екосистеми се оптимизирани за приходите на инвеститорите“, рече Прут во говорот што го одржа на „Обедини се сега 2020“.
Прут се однесува на Quest Store како тоа најпрофитабилен екосистем VR и го поткрепува побарувањето со броеви. Продавницата оствари продажба од 100 милиони УСД во првите дванаесет месеци од своето постоење. Дваесет апликации за VR би продале повеќе од милион американски долари, а десет од нив повеќе од два милиони американски долари.
Продавница за потраги: Далеку од големопродажба и ѓубре
Одлучувачки фактор за успехот на еден екосистем е тоа што тој ги води клиентите кон најдобриот и најсоодветен софтвер. На овој начин, дури и помалите програмери без голем буџет за маркетинг би можеле да допрат до купувачите и да бидат успешни.
Колку е важно ова, Oculus научи од примерот на продавниците Go и Rift. Поради збунувачкиот каталог на големи апликации на овие екосистеми, многу апликации беа изгубени во толпата. „Кога потрошувачите купуваат две лоши апликации по ред, тие ја напуштаат платформата“, вели Прут.
Поради оваа причина, воспоставена е строга курација и контрола на квалитетот за Oculus Quest. Програмерите треба да достават концепт што внимателно ќе се испита. Одлучувачки критериуми се длабочина и опсег искуството со ВР, како и Степен на фино подесување.
Прут ги покажува најчестите причини за отфрлање на проектот од страна на Окулус на слајд: Повеќе од половина се должат на слабиот квалитет на идејната хартија. Многу од поднесоците опишаа и апликации за B2B или не одговорија на прашањата на Oculus.
Одбиените програмери Прут се однесува на програмата за развивачи Oculus Start и алтернативниот канал за дистрибуција до продавницата Quest, што ќе се појави во 2021 година.
Најважниот критериум за одобрување во Quest Store е квалитетот. | Слика: Фејсбук
Виртуелна реалност: Повеќе од само игри
Во вториот дел од своето предавање, Прут оди на најуспешни жанрови за потрага а Во првите редови се игри со ритам, стрелци, борбени и боксерски игри. Со други зборови: наслови кои се потпираат на движење на целото тело. Заедничко за сите нив е дека тие се игри.
Окулус очекува чисти апликации за фитнес, апликации за продуктивност и учење да бидат важни на долг рок -Анрови без игри и ги користат корисниците на Quest кои купиле VR очила за играње. „Овде гледаме голем потенцијал за раст“, вели Прут. „Oculus Quest е гејмерски уред, но виртуелната реалност е повеќе од само видео игри на долг рок“.
Четири групи играчи
Фејсбук влезе во едно студија на пазарот опфаќа неколку години разговараше со неколку илјади постојни и потенцијални потрошувачи на ВР. „Секој што купува VR очила овие денови е еден вид видео гејмер. Но, постојат подгрупи “, вели Прут.
Фејсбук прави разлика помеѓу хардкор гејмерите кои трошат најмногу пари на софтвер и се претежно машки, поголема група гејмери кои се повеќе мешани, играчи на паметни телефони кои не трошат многу пари на софтвер и се претежно жени, и група која Првенствено се заинтересирани за наративни игри со VR („Барачи на приказни“).
Фејсбук идентификува четири групи гејмери на краток и среден рок. | Слика: Фејсбук
Особено првите две групи се во движење на платформите Oculus. Мобилните гејмери се голем сегмент на гејмери, што Oculus во моментов не се обидува да ги постигне. „Не очекувам наскоро да учествуваат во екосистемот Quest.
Барачите на приказната се заинтересирани за сложени интеракции на ликови и отворени светови, сакаат сè, од симулатори за трчање до Skyrim и се многу балансирани по пол Оваа група е поголема од другите три и не сум еден од раните сопственици на VR технологија. „Ние мора да ги убедиме дека платформата нуди наративни богати искуства“, вели Прут.
VR иднина: социјален VR и следење на рацете
Социјалните апликации за VR, како што се VRChat, Rec Room и Echo Arena, треба да станат особено популарни во иднина, исто така и особено поради пандемијата. „Виртуелно споделените социјални простори се една од темелите за долгорочен успех на виртуелната реалност“, вели Прут.
Исто така, треба да биде важно оптичко следење на рацете. Тековната технологија е сè уште во фаза на ран развој, но таа ќе создаде целосно нови жанрови и значително ќе ги намали бариерите за влез во VR. Окулус очекува „значителен раст“ во оваа област во текот на следните неколку години.
Извор: Единство, насловна слика: Фејсбук