Парк-патрола - C64-Вики

Содржина
- 1 опис
- 2 дизајн
- 2.1 графика
- 2,2 звук
- 3 белешки
- 3.1 Баланс на калории
- 3.2 Флора и фауна
- 3.3 Упатства за џојстик
- 3.4 Распоред на тастатура
- 4 параметри на играта
- 5 решение
- 6 измами
- 7 рејтинг
- 8 критики
- 9 Други
- 9.1 Тривија
- 9.2 Споредба на слики од екранот на различни имплементации
- 9.3 Снимка на видео
- 9.4 Корица
- 9,5 касета
- 10 рекордни резултати
- 11 веб-врски
Опис [уреди]
Парк патрол е колекционерска игра на Активизион, која првично се појави на американскиот пазар во 1984 година, а на европскиот пазар беше објавена само во 1987 година под евтината етикета „Silverbird“ на софтверската компанија Firebird.
Работите се одвиваат добро во Националниот парк Поконоза: невнимателни туристи ја преполнија целата област со конзерви за пијалоци, шишиња и гумени топчиња и сега се капат во единствената преостаната резерва за розовата опашка змија. Ако таму што оди наопаку, има многу проблеми со туристичката канцеларија. или Гринпис, кое било! Затоа бараме способни момчиња и девојчиња кои би сакале да се посветат на самопожртвуваното волонтирање на чуварите на паркови за време на нивните одмори. Обезбедени се моторни гумени гумени чамци, спреј против змии и храна, бесплатно е многу вежбање и свеж воздух. Покрај тоа, животните се исто така вкупно благодарен што ми помогнаа!
Како строго мотивиран придружник за паркирање, соберете ги сите дванаесет шишиња, лименки и сл. Безгрижно фрлени во вода и на копно во секој дел од играта и скокнете да помогнете ако некој од капачите се закани дека ќе се удави. Но, внимавајте да не се приближувате премногу до локалната фауна, желките и змиите се само curубопитни, но никогаш не знаете! За да не превртувате, мора да јадете правилно, бидејќи ако нивото на калории падне на нула, губите еден од четирите животни екрани. За жал, гладните скитници мравки се насочени и кон вашите залихи, затоа отворете ги очите и ушите за да не ви ја украдат закуската.
Кога целиот отпад е собран во дел, преостанатите калории се сметаат како бонус поени. На секои 20.000 поени има дополнителен живот. Ако снабдувањето во магацинот истече, играта завршува предвреме, без оглед на бројот на преостанати животи на екранот, ако сегашниот лик се случи несреќа или остане без енергија.
Дизајн [уреди]
Графички [уреди]
Звук [уреди]
Во прилог на откачена и кратка мелодија за наслов, играта има пет различни почетни мелодии на почетокот на едно ново ниво, кои започнуваат со три гласови, за потоа да се намалат на еден глас по околу 15 секунди, што тивко паѓа како ненаметлива придружна музика. Осумнаесетте звучни ефекти и џингли за настани во играта звучат оригинално и „како аркада“, вклучително и обичен тон за давање пливачи и кикоти на мравки кога крадат храна. Одговорниот за одделот за звук, Расел Либлих, не очекувал подоцнежни великани како Роб Хабард или Мартин Галвеј, но тој компетентно ја опремил играта со акустика.
Белешки [уреди]
Буџет на калории [уреди]
- Ја започнувате играта со 1000 калории енергија (приказ „Енергија“) и 8000 калории во вашата продавница („Набавка“). Секоја половина секунда губите десет калории „Енергија“, вашата енергија паѓа на 0, губите еден век на екранот и 1000 калории се одземаат од продавницата за следниот живот. Ако сè уште имате живот, но немате енергија во складирање, играта завршува!
- Дали ИМАШ помалку од 1000 калории во „Енергија“, можете да влезете во магацин за да одземете 1000 калории од „Набавка“. Може да поседувате максимум 1990 единици на енергија.
- На почетокот на секое ниво, магацинот се надополнува на 9000 единици „Набавка“.
- На крајот од нивото, неискористените калории од „Енергија“ и „Набавка“ се претвораат во бонус поени.
Флора и фауна
Невообичаено брзите желки шетаат по земјата и го напаѓаат секој чувар на паркот кој доаѓа дури на половина пат до нив. Во нивната ревност или од чиста глупост, тие честопати пукаат над целта и паѓаат во реката. Покажете добро срце и заштедете ги сиромашните критериуми за 200 бонус поени. Ако не го направите ова, желката ќе се налути, ќе ја обезбои бојата и ќе се повлече на земја сама. Таа сега е уште поагресивно и може да биде во оваа состојба Не со поголема веројатност да падне или да биде намамен во водата. По некое време ќе трепка, а потоа повторно ќе пожолти. Контактот со желка чини живот.
- Водни змии
Од ниво два, играат водни змии, кои главно се хранат со гумени чамци. Можете да го користите вашиот патентиран спреј за спречување на змии (TM) против овие животни со притискање на копчето за оган кога не веслате директно на заштитениот брег. Тогаш се потопуваат сите змии што моментално се наоѓаат на екранот. Сепак, оваа промоција чини 200 „Енергија“ поени. Оваа акција нема да работи ако вашиот брод е на брегот.
На четвртото ниво, се приклучуваат гладни скитници мравки, кои се по ваш залихи во логорот. Секоја мравка се обидува да пренесе 1000 поени до „Набавка“ ако не ги запрете навреме. Ова се прави со удирање во инсектот или од позади или од страна, Не од напред! Мравката потоа го испушта снабдувањето и паѓа во реката или се упати директно назад кон логорот, во зависност од тоа на која страна му беше даден притисок. Ако имате помалку од 1000 поени за „Енергија“, можете веднаш да ја соберете левата храна, инаку таа останува во овој момент и може да ја собере друга мравка. Храната целосно се губи кога мравка успее да ја повлече неколку екрани надесно и потоа да го напушти полето за играње. Високо „кикотење“ ви кажува кога мравка зеде залихи.
- пливач
Поголемиот дел од времето, овие fansубители на спортот се зафатени со индексирање во релативната близина на кампот и вадење на штекерот од чамецот на надувување за вас кога ќе стапите во контакт. Меѓутоа, честопати, еден, понекогаш дури и неколку, влегува во неволја истовремено: се јавува повик за помош и пораката се прикажува на долниот десен агол на сликата. Ако успеете да го соберете пливачот на време, ќе добиете 5000 бонус поени за овој херојски чин и 1000 калории ќе бидат додадени на понудата во магацинот. Ако пливачот се удави, ќе изгубите живот како казна за недавање помош. Патем, змиите не можат да му наштетат на пливачот.
- Мистериозното растение
На почетокот на играта, оваа чудна фабрика е нешто повеќе од незабележителна грмушка неколку екрани лево од продавницата за снабдување. Сепак, можете да го истурите допирајќи го (ќе слушнете „бинг“). Секој пат кога спасувате пливач или желка, можете да го повторувате овој процес се додека во одреден момент на него не порасне пурпурно овошје, кое може да се собере со притискање на копчето за оган. Ова не дава поени, но вашиот сопствен карактер има двојно поголема брзина на движење за ограничен временски период - временската лента на левиот раб на екранот го покажува преостанатото време. Наспроти популарното верување дека волшебните растенија секогаш даваат неповредливост, ова всушност е ограничено на бонусот за брзина. Ниту тука не сме во Супер Марио Ленд, ова е пристојна игра!
Упатства за џојстик [уреди]
- : Движете пион
- : скок
- во бродот, а не на брегот за да ги брка водните змии. Чини 200 калории.
- : Баланс на едно од стеблата на дрвјата (само потчукнете кратко!)
Распоред на тастатура [уреди]
На насловната слика
- F1/F3: Изберете една или две играчи
- F5: Повикајте го менито за промена на параметрите на играта
- Runstop: пауза вклучена/исклучена
- Runstop +: Врати: Прекини ја играта
Параметри на играта [уреди]
Со притискање на F5, можете да пристапите до ова мени од екранот со наслов, каде што бројот на противници може да се постави и зачува/вчита со помош на џојстикот и, пред сè, дали сакате да играте придружник на парк. Убав детал што веќе беше вметнат во „Последен гладијатор“, а подоцна, меѓу другото, и во „Варварин II“ - „Зандана од Дракс“, каде што играте и паркери со гумени чамци. добро, или нешто слично.
Решение [уреди]
- Theелките може да се намамат во вода со тоа што ќе останат на копно крај брегот и во последен момент скокаат назад во чамецот. Ако потоа ги соберете овие, тие ќе останат надвор од играта до крајот на нивото.
- Не двоумете се да користите отвратителен од змии, особено ако има неколку змии на сликата, тромоста на надувување може да го отежни маневрирањето околу нив.
- Секогаш туркајте ги мравките одозгора: мравката се тркала во водата и имате мир и тишина. Кога се турка одоздола, мравката продолжува по својот пат.
- Ако конзерва/шише/топче се чувани од многу желки, соберете ја оваа ставка последно: нивото потоа завршува веднаш и повеќе не мора да се обидувате да избегате од околината.
- Секогаш внимавајте на калориите (не оние во фрижидерот, оние на екранот, глупак!) За да не останете без енергија на сред игра. Од 400 калории (20 секунди време за игра) дефинитивно има време за пауза за оброк. На повисоки нивоа, прво треба да ги користите резервите што ги носат мравките.
- На врвот на реката претежно сте безбедни од змии, но не и од пливачи.
- Борбата со растението е потрошен напор штом се собере целото ѓубре на земјата.
- Ренџер е исклучително агилен не само на вода и на копно, туку и во воздух; Може да се движите и во воздухот за време на скок, што може да биде последно средство за корекција по полетувањето, на пример во случај на пречки или непријатели, но исто така и во случај на неуспешни скокови.
- Од нивото 4 треба да се сконцентрирате на туркање на мравките во водата и, доколку е потребно, спасување на пливачите. Ако не дојдат повеќе мравки, можете да го исчистите нивото во мир; пливачите што треба да бидат спасени всушност треба да имаат доволно залихи за да поминат лежерен ден на вода.
Хитрини [уреди]
Верзијата од Запомни има опции за обучувачи за бесконечен број животи, енергија, прескокнување на ниво и сликата за вчитување на новата едиција на касети, создадена од Пол Докерти.
Рејтинг [уреди]
| Оценка на корисниците на Вики C64 (10 = најдобра оценка): | ||
| 7,75 поени со 16 гласа (ранг 149). Треба да бидете најавени за да гласате. | ||
| C64Игри | 7-ми | 2 јули 2014 година - „добро“ - 19.201 падови |
| Лимон64 | 7.6 | 2 јули 2014 година - 87 гласа |
| C64.com | 6.5 | 2 јули 2014 година - 6452 падови |
| Kultboy.com | 6,69 | 2 јули 2014 година - 16 гласа |
| Среќен компјутер | 71% | Издание 04/87 |
| ZZap64 | 74% | Издание 04/87 |
Критика [уреди]
Robotron2084: "Навистина срдечен и некомплициран аркаден акционен акцент со убави детали, среќни мелодии, па дури и еколошки свесна порака. Игра одлично и, според мое мислење, е кулминација на" раната "фаза на Активиз на C64. Преку табела со највисок резултат што може да се зачува и Би бил воодушевен да го видам зајдисонцето споменато во точката „Графика“. Но, тоа е исто така исклучително препорачливо и затоа добивам 8 од 10 поени “.
Флодер: "Убаво изработена, сакана игра во вообичаен квалитет на Активизион. Признавам дека веќе имав копија од тоа во 85-та година (јас сум криминалец, јас) и ја играв со многу радост. Идејата за играта е пријатно различна од вообичаената игра за шутирање. Тие-сите-или скокаат-од-платформа-на-платформа на повеќето игри од оваа ера. Дури и денес, сè уште можете да ризикувате игра одвреме-навреме. 8 од 10! "
FXXS: "DLRG! - Оставете да чукне тивко!", мислат пливачите на нивните пријатели кои се дават. Фактот дека тие застануваат на патот и можат да чинат живот и не се загрозени од змиите е многу нереален, особено затоа што не мора да го спасувате давеникот кога сте во областа исчисти целосно, но сепак 7 од 10 поени, само затоа што тоа е нешто сосема друго. Срамота е што нема лепенка Baywatch. Или лепенка што ги намалува „капериите за спасување на пливачите“ и наместо тоа го укинува намалувањето на „калориите на колибите“ во случај на загуба на живот “.
TheRyk: "Компаративно малку забележан на Alltimes Charts, но вистински хит што е неспоредлив во однос на годината на излегување. Park Patrol убедува и фасцинира благодарение на разновидните, но лесно разбирливи идеи во текот на играта и многу разбирливо зголемување на тешкотијата, поврзано со бескомпромисно паралаксно движење и навистина мазна физика на игри. Скоро и да нема нефер ситуации, но има многу забава. Графиката и звукот се функционални, ништо повеќе и ништо помалку. Ловците на Хигшор можеа да најдат мува во маста со фактот дека најбитниот настан за спасување на пливач е произволен често се случува по ниво, така што понекогаш со само неколку нивоа собирате астрономска количина на резултат или по многу нивоа имате скромна сметка за бодови. Но, кому му е грижа, играта ме инспирира доволно за 9 поени."
Камајлеон: "Порано уживав додека играв Парк Патрол и денес тој едвај изгуби ништо од својот шарм. Само фактот дека пливачите сакаат да бидат спасени случајно, што не само што влијае на бодовите, како што споменавме погоре, туку и Без разлика дали сеуште имате доволно снабдување за следниот живот е срамота, затоа што спакувани со над 1000 енергии и неколку животи, од нивото 7, за жал можете да гледате како мравките постепено го носат вашиот снабдување и кога потоа ќе ги уништите Да се изгуби живот со 0000 снабдување и над 1000 енергија се нарекува Game Over, иако сè уште имате повеќе од доволно живот за следното ниво, а храната лежи на копно Пренесувањето во куќата беше одлично “.