Песочник со ѓубриња со дефекација - Indiegames-Rundschau Бесмртни души и мексикански мускули; мажи
Први работи: Да, во ѓубрињата сонот за редовни движења на дебелото црево конечно станува реалност. Функцијата, снимена со детски ентузијазам од страна на првите популарни стримери, дека всушност мора да се откажат после доволно храна, го прави јасно апсурдното тврдење за симулација на играта на Криетам, креаторите на Сериозниот Сем. Во песокот за преживување во стилот на DayZ, не е важно кои калории консумирате, како изгледа вашето здравје на забите или како работи метаболизмот на вашиот лик.

Видео: ѓубриња - приколка [2:39]
Видео: ѓубриња - приколка [2:39]
Скоро смешниот, премногу детален приказ на статистиката на ликот е во контраст со робусната игра, што веројатно ќе биде рафинирано малку во „Раниот пристап“. Опстанокот во огромниот свет со до 64 играчи во моментов е во преден план. Механичари, зомби и секако други играчи ве оттргнуваат од внимателното планирање на следниот оброк. Како игра за ран пристап, Scum е „само“ возбуда на намигнување во моментот, што се надевам дека ќе се покаже солидно на долг рок. Веќе можете да се забавувате во него.
Достапно за компјутер со Виндоус; околу 17 евра во раниот пристап
7 милијарди луѓе: Делукс шема за создавање работни места
Кајл Гејблер е инди ветеран: со неговиот класичен World of Goo, Американецот со своето студио 2D Boy и други митски војнички коњи како atонатан Брајд, Фил Фиш и Ед Мекмилен беа на самиот почеток на индиската експлозија пред околу десет години со тоа. Во типичен стил на цртан филм, 7 милијарди луѓе сега поставуваат особено незгодни задачи - и според приказната во позадина со добра причина: Поради триумфалното напредување на роботите и машините, на човештвото му е здодевно до смрт без работа. Ова е моментот кога постоењето како мала, безумна запчаница во огромни аналогни „компјутери“ составени од индивидуи доаѓа во точно време.
Видео: 7 милијарди луѓе - трејлер [1:39]
Видео: 7 милијарди луѓе - трејлер [1:39]
Наследникот на сè уште многу препорачаната машина за човечки ресурси „Пазлер“ е исто толку симпатична, колку што е и предизвикувачка, затоа што да им дадете прецизни упатства на вашите мали луѓе, е фактичка вежба за (едноставно) програмирање. Оние што не сакаат ИТ-такт, не треба да бидат вознемирени од ова: како во игрите на Зак Барт (Опус Магнум, вселенски хем), решавањето на слабо поставени загатки е многу забавно дури и без да студирате компјутерски науки - логично размислување е доволно. И да: вие дури и научите нешто во тој процес.
Достапно за Windows PC, MacOS, Linux; околу 13 евра
И во спротивно?
Две различни игри на крајот: Во Зелен пекол (Виндоус компјутер; во Ран пристап околу 17 евра), светот на џунглата во регионот Амазон чека храбри соло преживеани кои треба да издвојуваат сè, од непријателска природа од камената секира до основниот логор. За промена, нема човечки противници, па затоа можете целосно да се концентрирате на убавата, но повеќе смртоносна џунгла. Како и големиот Firewatch, играта ја раскажува својата - сè уште малку несигурна - приказна преку дијалози со воки-токи.
Видео: Green Hell - Приколка [1:05]
Видео: Green Hell - Приколка [1:05]
Вештините за преживување од различен вид се барани во успешната авантуристичка серија The Walking Dead. Последната сезона (Windows PC, Playstation 4 и Xbox One; околу 24 евра) се потпира на цртани цртежи како претходните епизоди, а механиката за игри е исто така позната. Затоа, фокусот е насочен кон она што ја прави привлечна авантуристичка игра: силни, добро напишани ликови, возбудлива заговор и секако тешки одлуки. Ова е токму она што го нуди неодамна достапното прво поглавје од „Последната сезона“ - по мало попуштање во последниот дел, се чини дека развивачот Телтејл сака да ја заврши импресивната шестгодишна серија со особено возбудливо финале.